A notícia que surgiu em 21 de agosto, trazendo à luz os detalhes do cancelamento da sequência do jogo de aventura de inspiração grega em mundo aberto “Immortals: Fenyx Rising” (lançado em 2020), vem revelando a ousadia e inovação que estava prestes a ser trazida à cena dos videogames. A sequência, conhecida pelo codinome Oxygen, estava programada para ser desenvolvida pela Ubisoft, mas foi cancelada em julho de 2023.
Segundo informações compartilhadas por Stephen Totilo, da Axios, a sequência tinha ambições notáveis, combinando elementos de dois jogos aclamados e distintos: o RPG de ação “Elden Ring” da FromSoftware e “The Legend of Zelda: The Wind Waker” da Nintendo. Totilo, que trouxe à tona essa revelação, teve acesso a fontes confidenciais ligadas ao desenvolvimento do jogo. Essas fontes ofereceram detalhes que pintam uma imagem vívida de um vasto universo de jogo situado em uma versão fictícia do arquipélago polinésio. O jogo estava sendo predominantemente elaborado pelo estúdio da Ubisoft em Quebec, mas com a colaboração de consultores polinésios para garantir uma representação autêntica.
No entanto, com o cancelamento repentino da sequência, esses planos promissores e inovadores agora permanecem no reino das possibilidades não realizadas, deixando os jogadores e entusiastas do mundo dos jogos imaginando o que poderia ter sido essa extraordinária mistura de influências e criação única.
“O objetivo também era fazer um jogo muito diferente do restante do portfólio da Ubisoft”, disse uma fonte à Axios . Em vez do mapa típico da Ubisoft repleto de ícones, Immortals 2 teria muito menos marcadores de mapa e exigiria que os jogadores “pesquisassem mais para descobrir para onde ir, rastreando animais, seguindo o vento ou navegando pela posição das estrelas em o céu do jogo”, alegou uma fonte. A principal inspiração para essa mudança seria de Elden Ring.
A sequência também seria muito diferente do Immortals original com gráficos mais realistas, o abandono do narrador do primeiro jogo, menos quebra-cabeças e uma “história mais maleável na qual a escolha do jogador é significativa“. De acordo com as fontes da Axios , o personagem do jogador tentaria “conquistar o favor de vários deuses polinésios” que lhes daria poderes elementais especiais e a capacidade de mudar de forma. Eles ganhariam novas tatuagens em seus corpos com base nas escolhas narrativas que fariam no jogo, todas profundamente enraizadas nas tradições culturais polinésias e na noção de mana, ou na crença de que há uma força sobrenatural fluindo através de humanos, animais, plantas e muito mais. As decisões de um jogador afetariam as várias ilhas nas quais Immortals 2 teria sido definido.
De acordo com Axios, parte do motivo pelo qual Immortals 2 foi cancelado foi para que a Ubisoft pudesse se concentrar em IPs estabelecidas como Assassin’s Creed Red. O primeiro jogo Immortals foi supostamente desenvolvido em pouco mais de um ano, mas a sequência estava demorando mais por causa de seu escopo ambicioso e sua equipe de desenvolvimento comparativamente pequena. Aparentemente, no entanto, “várias horas jogáveis estavam disponíveis em uma demo interna” no outono de 2023, e a Ubisoft estava “em uma conjuntura sobre financiar o desenvolvimento completo ou rejeitar o projeto”.