Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 revela o Clã Malkavian


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A Publishers Paradox Interactive e a desenvolvedora Hardsuit Labs divulgaram novas informações sobre o Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 e um trailer no canal oficial do YouTube anunciado em março, detalhando mais sobre o clã Malkavian.

Se você perdeu, leia o clã Brujah, o clã Ventrue, o clã Toreador, o clã Tremere e o clã Thinblood (Sangue Fraco).

Veja os detalhes do clã Malkavian abaixo divulgados pela Paradox Interactive:

Malkavian

Os Malkavians foram tradicionalmente marginalizados pelos Membros de Seattle. Enquanto alguns conseguiram reivindicar território em distritos menos desejáveis, poucos conseguiram chegar aos níveis dos outros clãs. Por causa disso, há um persistente preconceito contra o clã Malkaviano que ainda existe nas noites modernas.

Nenhum dos muitos apelidos para o Clã Malkav – “Lunáticos”, “Jesters”, “Visionários”, “Loucos”, e assim por diante – é tão apropriado quanto “Oráculos”. Ser do Clã é entender as coisas que ninguém mais faz; e ser afetado por esse entendimento. Entre o clã, isso se mostra em psicose, depressão, distúrbios compulsivos ou outras doenças mentais incontáveis. Isso não impediu que o Clã da Lua encontrasse um lugar na sociedade dos Membros. Conselheiros, estrategistas, pregadores, caçadores e sim, governantes; todos os Malkavianos seguem seu próprio caminho.

Nunca terminando, nunca sozinho

Desconforto, curiosidade, desconfiança, pena; o Clã da Lua provoca muitas reações. Ainda assim, nenhum vampiro vê mais do que um Malkaviano. Os jogadores que escolherem se juntar a suas fileiras ganham acesso aos segredos de duas novas Disciplinas, além dos poderes individuais de seu passado de Sangue Fraco.

Disciplinas

Cada uma das disciplinas de Ventrue e sua progressão estão detalhadas abaixo:

Dementação

Todos os Malkavianos veem mais do que um mortal. Nenhum malkaviano é deixado intocado pelo que eles vêem. Sua assinatura Disciplina permite que os membros do clã transmitam uma versão imperfeita de sua psicose em outros, com resultados frequentemente drásticos. (O uso da Dementação, embora completamente inquietante, não é uma Violação de Máscara.)

  • Assombrar (Custo de Sangue: 2) – O primeiro poder ativo de Dementação, transmite um espectro invisível nas mentes das vítimas. Incapazes de se controlar, eles tentam fugir em pânico. • • • • • • • • • • • slots de atualização Haunt.
  • • • • Berserk (Custo de Sangue: 4) – O segundo poder ativo, preenche os alvos dos vampiros com uma raiva incontrolável, fazendo com que eles ataquem qualquer coisa próxima – até mesmo o ar em si, se não houver melhor alvo disponível. Os slots • • • • e • • • • • aprimoram o Berserk.

Auspícios

Nada fica escondido para quem ganha a Disciplina do Auspício. Seus sentidos se expandindo para além dos limites de seus corpos, esses Membros se afundam cada vez mais em sua condição. (O uso de Auspícios não é uma violação de máscaras.)

  • • Aura Sense (Custo de Sangue: 2) – Auspício é o primeiro ativo, faz com que os NPCs vejam os vampiros através das paredes, leia as multidões de relance e marque as pessoas, mantendo-se atento a elas mesmo a longas distâncias. Também revela as fraquezas no ataque e defesa do NPC marcado. Os slots • • e • • • • • aprimoram o Aura Sense.
  • • • • Projeção Psíquica (Custo de Sangue: 2) – O segundo ativo, força a mente do vampiro de seu corpo. Desvendados, eles explorarão a área em forma astral, permanecendo livres para usar a Visão da Aura para marcar qualquer personagem que encontrarem. Ainda mais: os próprios sentidos do vampiro se desenvolveram de tal forma que podem acabar oprimindo telepaticamente os sentidos dos outros por um curto período de tempo. O slot melhora a projeção psíquica.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 será lançado para o PlayStation 4, Xbox One e PC no primeiro trimestre de 2020.

Assista a um trailer apresentando o clã Malkavian abaixo: