A CD Projekt Red está preparando The Witcher 4 para ser “maior, melhor e mais ambicioso” que seus títulos anteriores, The Witcher 3 e Cyberpunk 2077. Segundo Charles Tremblay, programador líder da engine, a equipe não quer “retroceder” na qualidade nem produzir algo inferior ao que já alcançaram. A nova sequência, que agora entrou em produção em larga escala, promete elevar o nível.
Em entrevista à Eurogamer, Tremblay destacou a importância de manter o padrão elevado: “Não será fácil, mas temos grandes ideias em andamento. Nossa ambição continua intacta, e queremos demonstrar o potencial da nova tecnologia.” Essa mudança tecnológica envolve a adoção da Unreal Engine, marcando uma ruptura com o uso da REDengine, que foi utilizada pela última vez em Cyberpunk 2077.
Tremblay reforçou que a mudança de engine não significa uma redução nas expectativas: “O próximo jogo não será menor ou pior. Ele será maior, melhor. Não queremos voltar atrás.” Esse compromisso com a qualidade reflete a visão da CDPR de superar seus próprios limites.
Essa abordagem foi aprofundada em uma conversa com Maria Mazur, designer de missões de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Ela revelou que o desenvolvimento da expansão seguiu um processo mais colaborativo, com cada departamento tendo voz ativa. “Foi como sempre quisemos trabalhar, garantindo comunicação eficiente e decisões integradas,” afirmou Mazur, destacando que esse modelo continuará nos projetos futuros, incluindo The Witcher 4.
Embora ainda não haja uma data de lançamento definida, a produção total já está em andamento, com expectativas altas para o que promete ser um marco na franquia.