Se Final Fantasy 7 em 1997 alcançou um enorme sucesso no ocidente, muito superior aos capítulos anteriores, é em parte devido ao uso de cenas em GCI, segundo Hironobu Sakaguchi, o pai da série.
Em entrevista ao IGN, Sakaguchi disse que, na época, a Square Enix estava encontrando dificuldades para expandir seus negócios fora do Japão, em parte devido ao fato de que jogos de pixel art no Ocidente, como Final Fantasy VI, eram vistos como títulos voltados para crianças. O problema foi resolvido com Final Fantasy 7, que além de gráficos 3D tinha sequências GCI espetaculares (pelo menos para a época) que conseguiam cativar até um público mais velho.
“Na época, as pessoas no Ocidente viam pixel art como algo para crianças”, disse Sakaguchi. “Foi frustrante que nossos jogos estivessem lutando para se estabelecer nesses países, pois queríamos encontrar uma maneira de expandir nossos negócios. Finalmente conseguimos quando pudemos incorporar GC para Final Fantasy 7.”
Sakaguchi explicou por que acredita que os jogos produzidos no Japão começaram a ter dificuldades na era do PS3, apesar do sucesso alcançado nas duas gerações anteriores de consoles.
“Acho que um dos principais motivos é que consoles como o NES e o PlayStation eram hardwares muito específicos. Isso tornava mais fácil para os desenvolvedores japoneses dominar o hardware, pois podíamos pedir suporte à Nintendo ou Sony diretamente em japonês.”
“É por isso – percebo que posso parecer rude ao dizer isso – os jogos japoneses eram de qualidade superior na época. Como resultado, eles eram considerados mais agradáveis, mas conforme o hardware se tornou mais fácil de desenvolver, as coisas dos jogos mudaram rapidamente”.
A entrevista também contou com a presença de Koji Igarashi, o criador de Castlevania, que acrescentou neste ponto específico:
“Os desenvolvedores japoneses dominaram habilidades específicas para jogos de console, mas na América do Norte e na Europa houve uma conexão maior com o ‘ecossistema de PC'”, disse Igarashi. “Quando chegou ao ponto em que não havia mais uma grande diferença entre desenvolvimento de console e PC, os desenvolvedores japoneses não podiam mais confiar em sua especialidade no desenvolvimento de console e tiveram que dominar o desenvolvimento de PC.”