A tão aguardada atualização 1.6 para Stardew Valley finalmente está disponível para download. Apesar de ter sido lançado há mais de oito anos, em 2016, o desenvolvedor Eric “ConcernedApe” Barone não parou de surpreender os fãs do simulador agrícola com novos conteúdos e lançamentos em plataformas adicionais. Agora, esse apoio constante resultou em uma atualização massiva que não só resolve muitos problemas, mas também introduz novidades emocionantes.
Além de corrigir uma série de bugs e outros problemas, a atualização 1.6 traz consigo novos conteúdos e recursos para os jogadores desfrutarem. Uma das adições mais notáveis é o sistema de maestria, que oferece acesso a “vantagens e itens poderosos”. Além disso, os NPCs agora têm diálogos inéditos, foram adicionados novos festivais e uma variedade maior de animais de estimação está disponível para os jogadores adquirirem. Todos esses elementos se somam à lista de melhorias na qualidade de vida que foram implementadas em todas as áreas de Stardew Valley.
Para conferir todas as alterações presentes na atualização 1.6 de Stardew Valley, você pode consultar as notas completas do patch abaixo.
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Notas de atualização do Stardew Valley 1.6
Novo conteúdo e recursos
- Adicionados novos festivais e eventos:
- O Festival do Deserto é um evento de três dias na primavera que pode ser acessado após o conserto do ônibus.
- Dois mini festivais de pesca: Trout Derby e SquidFest.
- Um novo “evento” ambiental no verão.
- Adicionado um sistema de “maestria”, acessado através de uma nova área, que concede vantagens e itens poderosos…
- Adicionado um novo tipo de fazenda: Meadowlands Farm. Tem uma grama azul mastigável que os animais adoram. Você também começa com um galinheiro e 2 galinhas.
- Adicionados muitos novos diálogos de NPC. Isso inclui…
- reações de presentes personalizados;
- diálogos dinâmicos que reagem às coisas que aconteceram;
- diálogo de aceitação de dança de flores personalizado;
- diálogos perdidos restaurados (como os diálogos personalizados de dança de aceitação de dança de flores de Emily e Shane quando casados com o jogador, o diálogo de Shane ao navegar na máquina de venda automática Saloon, Lewis parabenizando mulheres agricultoras após seu casamento, uma fala no evento de 14 corações de Maru, três diálogos de Sam relatou Kent, dois diálogos aleatórios quando um NPC compra um item que você vendeu em uma loja, dois balões de fala de Marnie e Robin quando você entra na loja e um diálogo de cartomante para seu cônjuge em potencial);
- e mais.
- Agora você pode obter vários animais de estimação (depois de obter o máximo de corações com seu animal de estimação inicial).
- Adicionado um mapa mundial para a Ilha Ginger , visível ao visitar a ilha.
- O mapa mundial agora mostra sua posição real no mundo em tempo real (em vez de mostrar um ponto fixo para cada local). No modo multijogador, você também verá as posições de outros jogadores em tempo real.
- Animais de estimação que amam você às vezes lhe darão presentes.
- NPCs agora têm roupas de inverno.
- Os festivais agora têm mudanças de mapa e diálogo a cada dois anos (exceto o mercado noturno e o festival do deserto).
- Adicionado um papagaio Joja dourado, que você pode pagar para encontrar todas as nozes douradas restantes na ilha do gengibre.
- Adicionadas isenções de perfeição, uma nova maneira de Joja contornar os desafios de perfeição.
- Adicionada uma máquina de prêmios na casa de Lewis. Você pode coletar bilhetes-prêmio como recompensa por completar missões e pedidos especiais, e por repetidas vitórias em festivais de ovos/gelo.
- Um livreiro agora vem à cidade duas vezes por temporada.
- Adicionadas caixas misteriosas.
- Adicionada uma grande árvore, com uma linha de missões que, em última análise, oferece alguns novos vizinhos.
- Adicionadas quatro novas safras (cenoura, abóbora, brócolis e melão) que não podem ser compradas na loja, e duas novas safras gigantes.
- Adicionadas quatro novas reformas na casa: sala de jantar, sótão, sala de canto ampliada e cubículo.
- Adicionados novos itens:
- Big Chest, que tem quase o dobro do tamanho de um baú normal. Ele também pode ser colocado “em” um baú normal para atualizá-lo.
- Desidratador, que transforma frutas em frutas secas e cogumelos em cogumelos secos.
- Mushroom Log, que produz cogumelos e interage com as árvores próximas.
- Bait Maker, que pode produzir iscas específicas para peixes.
- Forno Pesado, que pode processar mais barras por vez e produzir barras bônus.
- Fish Smoker, que produz peixe defumado, dobrando o valor do pescado. Você recebe um por padrão ao iniciar uma nova fazenda em Riverlands.
- Sinais de texto, que podem ser escritos.
- Bigorna, que permite rolar novamente bugigangas.
- Mini-Forja, que atua como uma Forja Anã.
- Estátua das Bênçãos, que concede uma bênção aleatória a cada dia.
- Estátua do Rei Anão, que permite selecionar um dos dois buffs de mineração para o dia.
- Kits de Tenda, que permitem construir uma barraca onde você pode dormir por uma noite.
- Totens de Tesouro, que geram um anel de pontos escaváveis.
- Sementes Místicas, que produzem uma árvore única que pode ser explorada.
- Mystic Syrup, um valioso produto seringueiro.
- Isca Deluxe, faz com que os peixes mordam mais rápido do que a isca normal.
- Challenge Bait, que permite capturar até 3 peixes de uma vez, mas perde 1 cada vez que um peixe sai da barra de bobber.
- Deluxe Worm Bin, que atualiza a caixa de minhocas normal para produzir iscas de luxo.
- 19 Books Of Power exclusivos, que concedem vantagens especiais.
- Livros de habilidades, que concedem experiência em uma habilidade.
- Book Of Stars, que concede experiência em todas as habilidades.
- Musgo, um novo tipo de recurso que cresce em árvores antigas.
- Sementes de flores mistas.
- Sonar Bobber, que mostra o peixe na sua linha antes de você pegá-lo.
- Passas, que têm um uso especial.
- Sea Jelly, River Jelly e Cave Jelly, um novo item que você pode pescar.
- 7 Bugigangas, que concedem poderes relacionados ao combate.
- Fogos de artifício vermelhos, roxos e verdes.
- Stardrop Tea, que é um excelente presente para qualquer pessoa.
- 25 novos chapéus.
- 280 móveis novos.
- Novos catálogos de móveis exclusivos, que contêm conjuntos de móveis temáticos.
- 41 novos estilos de piso.
- 24 novos estilos de papel de parede.
- Biscoitos Animais Dourados.
- Manequins que podem ser vestidos.
- Retratos de cônjuges que podem ser adquiridos após atingir 14 corações.
- Pó Borboleta, que permite remover animais de estimação…
- Iniciador de grama azul.
- Sopa de musgo.
- Itens secretos.
- Adicionado peixe Goby.
- Adicionados alguns novos pacotes de remix.
- Agora você pode colocar chapéus em cães e gatos.
- Agora você pode atualizar a panela de cobre para panelas de aço, ouro e irídio.
- Agora você pode encantar panelas com Arqueólogo, Generoso, Pescador e Alcance.
- Adicionada uma guia “Itens e poderes especiais” para substituir a carteira. A área da carteira agora rastreia uma seleção de marcadores de progresso.
- Adicionada uma guia de animais que mostra todos os seus animais de estimação e animais.
- Agora você pode construir tigelas para animais de estimação na loja do Robin, com três variantes.
- A casa da fazenda e a tigela do animal de estimação agora podem ser movidas pelo menu do Robin.
- O computador da fazenda agora pode ser usado em qualquer lugar para ver um resumo desse local, em vez de apenas a fazenda.
- A minijukebox agora pode ser usada na fazenda Ginger Island .
- Adicionada uma nova interação com seu cavalo.
- Adicionado um novo túnel lateral à mina da pedreira.
- O aquário do centro comunitário agora se torna um verdadeiro aquário quando você o completa.
- Adicionados mais segredos e ovos de páscoa.
- Adicionadas duas novas raças de cães e gatos.
- Adicionados animais de estimação tartaruga.
- Adicionadas 8 novas conquistas.
- Adicionadas 4 novas variantes de cabine.
- Adicionadas mais algumas opções de acessórios na criação de personagens.
- Adicionada uma nova máquina de bobber na loja do Willy, com 39 estilos de bobber para escolher. Novos estilos são desbloqueados ao capturar novos tipos de peixes.
- Adicionada uma aparição especial ao evento de 14 corações de Maru.
- Emily tem uma nova missão diária rara de “socialização” se você completou a missão de introdução.
- Agora você pode adicionar âncoras, baús de tesouro e pérolas aos tanques de peixes.
- Pierre agora vende alguns itens aleatórios no estande da estrela de inverno (com desconto!).
- Adicionado um som tilintante ao correr com os sapatos de palhaço.
- O lançamento do bebê agora tem uma chance de crítico.
- Adicionada uma estátua de caverna de caveira que pode ser usada para alternar o modo difícil na caverna de caveira (após completar o desafio de Qi).
- Adicionados baús adicionais aos níveis 200 e 300 da Skull Cavern.
- Adicionada aparência exclusiva de baú de caverna de crânio para baús de nível 100, 200 e 300.
- Adicionada uma nota alta (C5) ao bloco de flauta.
- Adicionado golem de irídio à fazenda selvagem.
- Veja as mudanças para autores de mods.
Melhorias visuais ao redor do vale
- Adicionadas cachoeiras.
- Adicionadas mais decorações de feriado no inverno.
- Adicionados mais caminhos a vários mapas.
- Adicionadas jack-o-lanterns após a Stardew Valley Fair no outono.
- Adicionadas variantes sazonais do mapa mundial.
- Adicionada uma nova criatura ambiental rara.
- Adicionadas algumas variantes raras de borboletas de verão.
- Adicionada uma variante incomum de passarinho marrom.
- Redesenhei o mapa mundial para melhor corresponder aos locais do jogo e ser mais detalhado.
- As texturas da viagem de barco agora são sazonais e refletem o mapa mais recente do vale.
- O ponto de ônibus agora tem um mapa mais amplo, embora a distância a percorrer seja a mesma. (Isso evita que barras pretas apareçam nas laterais da tela.)
- Geléia, picles, vinhos e sucos agora são coloridos com base no item do ingrediente.
- Muitas árvores da cidade agora são objetos reais de árvores, embora você não possa cortá-las.
- Ligeiro ajuste na forma como os itens saltam quando escavados do solo.
- Sprite do nó de minério de ouro do vulcão atualizado.
- Algumas árvores têm a chance de perder as folhas no outono.
- As margens dos rios e lagos nas áreas montanhosas, urbanas e florestais são agora menos recortadas em alguns locais.
- Melhorias gráficas em interiores de edifícios.
- Melhorou a arte do telhado de George e Evelyn.
- Se você destruir um baú de minas, ele agora mostrará alguns fragmentos gráficos.
- Adicionadas placas traseiras especiais ao programa de TV da cartomante se você tiver um dia perfeitamente bom ou perfeitamente azar.
- Mudanças de iluminação:
- Agora escurece uma hora antes no inverno.
- Os blocos noturnos (por exemplo, lâmpadas da cidade) agora são ativados uma hora antes em todas as estações.
- A iluminação diurna interna agora faz uma transição suave para a iluminação noturna ao longo de duas horas.
- A iluminação noturna em locais internos que não sejam de fazendas agora é um pouco mais escura.
- A iluminação da fazenda em dias chuvosos agora é um pouco temperamental e as luzes permanecem acesas o dia todo.
- As TVs e as árvores da Winter Star agora emitem luz à noite.
- Adicionadas fontes de luz aos brilhos de luz das janelas para que não haja mais janelas “escuras, mas iluminadas”.
- Foram feitas algumas melhorias na cena de introdução do ônibus.
- À noite, os chapéus agora são desenhados na cor noturna nos retratos do menu do jogo.
- Opção de qualidade de iluminação removida. Agora está permanentemente definido para qualidade ultra.
- A bobber de pesca submersa agora é recolorida automaticamente para combinar com a água.
Mudanças no multiplayer
- Agora você pode ter até 8 jogadores no PC.
- Muitas melhorias para desempenho e estabilidade multijogador. Isso inclui:
- Os jogadores do Steam agora usarão a autenticação multijogador do Steam, potencialmente melhorando significativamente os problemas de conexão.
- Grandes pacotes multijogador agora são compactados, reduzindo o uso de largura de banda e a latência.
- Otimizações internas para sincronização de dados.
- Agora você precisa do mesmo número de compilação (além da versão) para ingressar em um servidor multijogador. Isso evita travamentos devido a mudanças no jogo entre compilações.
- Aceitar um desafio de Qi que aumenta a dificuldade da mina agora apenas expulsa outros jogadores do tipo de mina afetado, e não todas as minas.
- Shorts roxos não mostram mais mensagem de bate-papo quando colocados na sopa Luau.
- O som de pular no poço da mina agora é reproduzido para todos os jogadores do nível, e não apenas para o saltador.
Mudanças de equilíbrio
- Adicionada uma caixa com três kits de barraca à selva da Ilha Ginger.
- Armas encontradas na natureza agora têm a chance de vir com um “encantamento inato” básico. Você pode rolar novamente “encantamentos inatos” (se a arma puder ter um) na forja usando um dente de dragão.
- Slime Hutches agora são significativamente menores (11×6 → 7×4).
- Os animais da fazenda agora ganham um pouco de felicidade se você fechar a porta dos animais atrás deles à noite.
- A grama agora sobrevive no inverno, embora não se espalhe. No entanto, cortar a relva durante o inverno é muito menos eficaz.
- A caverna de cogumelos agora vem com um desidratador grátis.
- Requisitos de habilidade de receita alterados para:
- forno a carvão (forrageamento 4→2);
- kit de churrasco (forrageamento 9→3);
- hambúrguer de sobrevivência (nível de forrageamento 2→8);
- seringueiro (forrageamento 3→4);
- e caixa de minhocas (nível de pesca 8→4).
- Mudanças de preço:
- A maioria das reformas residenciais agora custa dinheiro, que será reembolsado se você desfazer a reforma. (O jogo sabe se você o comprou, portanto, reembolsar uma renovação anterior à 1.6 não lhe dará dinheiro de graça.)
- Preço de venda reduzido do pó de fada (500g → 300g).
- Preço de venda reduzido de mudas de chá (500g → 250g).
- Preço de venda do elixir de vida reduzido (500g → 250g).
- Construir cabanas não requer mais materiais, apenas o preço de 100g.
- Aumento do preço da atualização da segunda casa (50.000g → 65.000g), mas redução do número de madeira necessária (150 → 100).
- É necessária redução da madeira dura da caixa de minhocas (25 → 15).
- Aumento do custo do Warp Totem: Farm no cassino (500 → 1000)
- Aumento do preço das bombas na loja dos anões.
- Aumentou alguns preços de chapéus do Hat Mouse.
- Mudanças na loja:
- Coloque limites em algumas ações do cassino.
- Agora você pode comprar todas as receitas de braseiro na loja do Robin de uma vez, em vez de em sequência.
- Mudanças na queda de itens:
- Cortar uma árvore frutífera agora produz a muda de fruta apropriada. Se a árvore estiver madura (isto é, a qualidade do fruto é > básica), produzirá uma muda com a mesma qualidade do seu fruto. Quanto maior a qualidade, mais rápido a muda amadurecerá.
- Cortar um arbusto de chá agora dá uma muda de chá.
- Agora há uma pequena chance de encontrar itens cosméticos e outras guloseimas ao realizar tarefas aleatórias.
- As vértebras da cobra agora são mais fáceis de obter.
- Os vagões que transportam madeira agora podem derrubar madeira dura.
- O vagão do Papai Noel agora pode deixar presentes.
- Taxa de queda de fragmentos prismáticos reduzida de nós de irídio (4% → 3,5%).
- Slimes amarelos raros agora deixam cair dinheiro.
- Slimes marrons agora derrubam madeira (não afeta os slimes de cobre na pedreira).
- O benefício do botânico agora se aplica a itens caídos de árvores (por exemplo, cocos).
- Chance reduzida de pescar maionese vazia no pântano das bruxas.
- Mudanças no sabor do presente:
- Gostos de presentes ajustados para vários NPCs.
- Os baús de tesouro são agora um presente universalmente apreciado… exceto por Linus.
- Mudanças no XP de habilidade:
- Toras de Cogumelos e Caixas de Cogumelos agora concedem 5 XP de coleta na colheita.
- Colher arbustos de frutas agora concede 1 XP de coleta por fruta.
- A colheita de forragens a partir de sementes silvestres agora proporciona muito menos experiência de coleta, mas concede alguma experiência agrícola.
- Monstros na fazenda agora dão experiência de combate, mas é 1/3 do valor normal. Isso exclui limos de slime hutch.
- Combate ajustado:
- Ampliada a área de efeito dos ataques corpo a corpo voltados para baixo (e ampliada ligeiramente o ataque lateral de adagas).
- O anel de topázio agora dá +1 de defesa, em vez da estatística de precisão não utilizada.
- Dano de cabeça de inseto elevada (10-20 → 20-30).
- Aumento do poder de ataque crítico do kudgel (+4 → +50).
- As bombas agora afetam características do terreno (como árvores e plantações) dentro do raio redondo da explosão, em vez de em uma área quadrada.
- Taxa ligeiramente aumentada na qual os esqueletos jogam ossos ou lançam feitiços.
- Junimo Kart ajustado:
- Adicionados saltos graciosos no Junimo Kart: quando você sai da pista, ainda pode pular por um curto período de tempo para se recuperar.
- Sua pontuação agora será salva se o minijogo for encerrado à força durante o modo infinito.
- Cogumelos que emitem gases nocivos não aparecem mais aos pares.
- Taxa de geração de bolhas reduzida no nível da baleia.
- Máquinas ajustadas:
- As minhocas agora precisam de um nível de pesca mais baixo (nível 8 → 4) e produzem mais iscas (2–5 → 4–5).
- O tear agora tem uma chance maior de tecido duplo ao processar lã de qualidade.
- Os viveiros de peixes agora têm a chance de produzir ovas extras sempre que produzem ovas.
- Os Geode Crushers não precisam mais de carvão para operar.
- Penalidades ajustadas quando nocauteado:
- Você não pode mais perder a Foice Dourada, as armas ou ferramentas do Infinito.
- Você não pode mais perder mais de três itens.
- A quantidade de dinheiro perdida agora depende de quanto você tem. Agora é menos punitivo se você não tiver muito dinheiro, mas mais punitivo se você tiver muito. Isso também aumenta o máximo perdido de 5.000g para 15.000g.
- Buffs de comida ajustados:
- Joja cola agora dá um buff de velocidade muito curto.
- O chá verde agora dá +0,5 de velocidade.
- Mudanças em minas e masmorras:
- Adicionados nós de carvão à masmorra do vulcão.
- Barris agora aparecem em níveis de caverna de caveira divisíveis por 5.
- Reduzido o efeito máximo possível que um dia de azar pode ter ao encontrar um limo prismático.
- Número reduzido de bugs para matar no objetivo do Exterminador de Monstros de 125 para 80.
- Mudanças no pacote:
- Pacote remixado de peixes especiais (e análogos) recompensa 5 Dish O’ The Sea, para torná-lo consistente com o pacote clássico.
- O pacote de peixes do rio agora oferece iscas de luxo.
- Melhoradas algumas recompensas do centro comunitário.
- Receitas de artesanato ajustadas:
- Speed-Gro agora requer 5 Moss em vez de 1 Clam.
- Deluxe Speed-Gro agora requer 5 fragmentos de osso em vez de 1 coral.
- Fertilizante de Qualidade agora requer 4 seivas em vez de 2, mas produz 2 por artesanato (ainda requer apenas 1 peixe).
- Mudanças de cônjuge:
- Os cônjuges agora têm um período de “lua de mel” de sete dias após o casamento, o que os impede de ficar deitados na cama o dia todo por estarem chateados.
- Beijar seu cônjuge e dar-lhe um presente no dia anterior reduz em um coração o “limiar mínimo do nível cardíaco” para um dia acamado (12 → 10 se você fizer as duas coisas).
- O ganho de amizade é reduzido em 33% para os cônjuges.
- Reequilibrado o evento fada da colheita : a chance não depende mais do número de culturas plantadas, não pode mais acontecer no último dia da temporada (para evitar o cultivo de culturas que podem morrer durante a noite) e não pode mais escolher culturas mortas para crescer.
- Aumentou o efeito do encantamento de barbear em plantações gigantes .
- A caverna de cogumelos agora fornece cogumelos a cada dois dias. Foi alterado involuntariamente para diário em Stardew Valley 1.5.
- Você não pode mais plantar árvores no túnel da fazenda na praia.
- A randomização não produz mais padrões simples de repetição em muitos casos (por exemplo, cultivo de argila, previsão de nível de cogumelo, deslocamento de peixe em vaso de caranguejo, etc.). (Você pode ativar “Usar randomização herdada” nas opções de salvamento avançadas para usar a randomização antiga, embora algumas os padrões ainda podem mudar devido às mudanças subjacentes. Essa opção é destinada principalmente a speedrunners; a maioria dos jogadores deve mantê-la desativada para a experiência pretendida.)
- Espalhar ervas daninhas não pode mais destruir locais de artefatos .
- Aumentou o número de monstros que as missões diárias de monstros pedirão para você matar (em alguns casos). Adicionadas mais quantidades personalizadas, por exemplo, Dust Spirits pedirão de 10 a 20 mortes.
- A terra cultivada na fazenda da ilha agora se deteriora da mesma forma que a fazenda normal.
- Tempo ligeiramente aumentado para empurrar os animais da fazenda antes de passar por eles.
- Produção da pedreira ligeiramente aumentada. A produção diária da pedreira aumenta agora a cada ano, até um limite.
- Você não pode mais plantar árvores na cidade.
- Notas secretas não são mais criadas durante festivais (exceto festivais passivos como o mercado noturno e o festival do deserto).
- Variedade de peixes ajustada no festival de pesca no gelo.
Mudanças na qualidade de vida
- Melhorias de desempenho.
- Os NPCs agora empurram os baús para fora do caminho em vez de destruí-los.
- Se Pam não vier no ônibus por algum motivo, ela agora deixa uma placa informando e você pode dirigir até o deserto.
- Mudanças de áudio:
- Fez mais sons posicionais (principalmente jogadores, ferramentas e máquinas).
- Os sons posicionais agora desaparecem com a distância quando estão fora da tela, em vez de serem interrompidos abruptamente.
- Suavizou o som do fusível da bomba.
- A música agora “desaparece” e recomeça quando certos sons são tocados, em vez de parar.
- Agora você pode “metralhar” enquanto carrega um regador ou enxada, permitindo reposicionar a área atingida pela ferramenta sem mudar a direção do rosto.
- Agora você pode recarregar a munição do estilingue clicando com o botão direito do mouse com a mesma munição. Anteriormente, isso apenas trocava as pilhas de itens.
- Plantar sementes de cacto na fazenda agora falha com uma mensagem, em vez de as sementes morrerem durante a noite.
- Segurar uma muda ou semente de chá sobre um vaso de jardim agora mostra o ladrilho de posicionamento verde/vermelho.
- Você não pode mais pegar tapetes se houver algo sobre eles.
- Verificar uma tigela para animais de estimação agora mostrará um balão de texto com o nome do animal.
- Adicionado um novo texto brilhante pós-pesca para indicar quando você pegou algo pela primeira vez.
- As tochas agora podem ser colocadas em sprinklers.
- Agora você pode sentar em cadeiras durante os festivais.
- Agora você pode mover baús cheios batendo neles duas vezes com uma ferramenta pesada (anteriormente apenas com as mãos nuas). Os baús mudarão um espaço de cada vez.
- Agora você pode colocar piso embaixo da maioria dos edifícios.
- Os Crystalariums agora precisam ser removidos e substituídos antes que uma gema diferente possa ser colocada dentro deles, para ajudar a evitar o desperdício acidental de gemas.
- As missões diárias de outdoor agora têm uma notificação de rastreador mais informativa quando você progride nelas.
- Adicionado um pequeno ícone de marca de seleção em pedidos especiais que você completou antes (somente no quadro de pedidos especiais da cidade).
- Agora você pode pular a cena da adoção do animal de estimação, o que faz com que você adote o animal de estimação.
- Reduziu a quantidade de tempo que você precisa para empurrar um animal de estimação antes que ele comece a tremer e depois deixe você passar por ele (1,5 → 0,75 segundos).
- Tempo reduzido para distorção do mini-obelisco (750ms mais rápido).
- Os agricultores do sexo masculino não são mais forçados a usar roupas de casamento no dia do casamento, então você pode escolher sua própria roupa para o casamento.
- Esvaziar um viveiro de peixes com peixes ainda dentro fará com que os peixes restantes caiam para fora do lago.
- Mudanças na gaiola de limo:
- Agora você pode alterar o piso da gaiola de gosma.
- Agora você pode remover a incubadora inicial da gaiola de gosma.
- Bolas de gosma não aparecem mais em pisos trabalhados.
- Melhorias na interface do usuário:
- Adicionado um cursor de ampulheta mostrado quando você está esperando algo carregar na tela de título.
- As mensagens de notificação no canto inferior esquerdo agora duram 50% mais antes de desaparecerem.
- Os eventos “Som durante a noite” agora mostram um ícone na tela para indicar que um som está sendo reproduzido.
- Os seletores de perguntas de diálogo não permanecem mais selecionados quando você passa o mouse sobre eles, para reduzir seleções acidentais.
- O menu de construção de Robin agora mostra quantos dias uma construção levará.
- A loja de animais de Marnie agora centraliza a câmera em um prédio apropriado ao comprar um animal.
- A loja de animais da Marnie agora mostra os preços na dica, caso a dica cubra a exibição do preço.
- Se um menu de item sair enquanto você segura um item, o item agora será sempre recuperado. (Anteriormente, apenas alguns menus de itens, como baús, serviam.)
- O menu de conquistas agora lista todas as conquistas potenciais. As conquistas ocultas que você ainda não desbloqueou são mostradas como “???”.
- O menu de recompensas do museu agora evita a coleta de uma recompensa que não cabe em seu inventário.
- O menu de recompensas do museu agora permite que você saia enquanto segura uma recompensa. Ele será adicionado ao seu inventário se possível, caso contrário, cairá aos seus pés.
- O seletor de farm para salvar criação agora tem duas colunas em vez de uma e não se sobrepõe mais ao botão Voltar em telas pequenas.
- As páginas de categorias do menu de envio não ocupam mais a tela inteira, desde que a tela ultrapasse um tamanho mínimo.
- As dicas de inventário para alimentos que concedem um buff agora mostram a duração do buff na dica.
- O mapa agora fecha quando você pressiona o botão do mapa novamente.
- Sair do menu Junimo Note de dentro do menu do jogo agora retorna para onde você estava no menu do jogo, em vez de sair do menu.
- As lojas agora truncam os nomes dos itens, o que ultrapassaria a largura do menu.
- As lojas agora têm um pequeno atraso antes que você possa comprar/vender itens, para ajudar a evitar cliques duplos que fazem isso acidentalmente.
- Excluir um arquivo salvo no PC agora é muito mais rápido.
- Tempo de carregamento de economia significativamente reduzido quando há muitos locais personalizados.
- Se uma construção agrícola padrão (como a estufa) for removida de alguma forma, ela será reconstruída na próxima vez que você carregar o jogo salvo.
- “Fundo do menu” agora é uma opção suspensa, que inclui “Padrão”, “Gráfico” ou “Nenhum”.
- Tentar colocar algo em uma máquina, mas falhar, não fará mais com que você tente consumir ou ativar o objeto que está segurando.
- O evento de introdução de Kent e o evento de bloco de flauta Robin agora podem ser ignorados.
- (PC) Agora você pode deslocar + clicar com o botão direito em um item na barra de ferramentas para removê-lo do seu inventário (se possível).
- (PC) Agora você pode pressionar a tecla Y ou N para confirmar ou cancelar a caixa de confirmação “sair do festival”.
- (PC) Manter pressionado shift-esquerdo + ctrl-esquerdo + 1 ao comprar em uma loja tentará comprar uma pilha de 999.
Outras mudanças
- A guilda de aventura agora fica aberta até as 2h, embora a música não toque depois da meia-noite.
- Variantes de roupas específicas de gênero agora podem ser usadas por qualquer gênero.
- Se você tem 12 corações ou mais com seu cônjuge, a chance de ele ter um diálogo neutro à tarde (que às vezes parece negativo) é significativamente menor (25% → 5% de chance).
- O evento de piquenique na floresta de Penny e o evento de piquenique na floresta de Leah agora só acontecem se estiver ensolarado.
- Os NPCs agora tentam evitar andar por entre árvores e outras características do terreno.
- As cabines foram combinadas em uma única entrada no menu do Robin.
- Ícones de animais de estimação substituídos na guia de inventário pela data atual.
- O botão “Organizar” agora classifica os itens de forma mais inteligente.
- Agora você pode beber maionese e geleia e comer picles.
- Alguns objetos coloridos agora contam como sua cor para a missão de qi e o menu de tintura.
- A amêijoa é hoje considerada um “peixe”, tal como todos os outros mariscos.
- Adicionados títulos mais descritivos às missões diárias.
- Adicionado texto de sprite cirílico e algum texto traduzido de pixel art mundial.
- Ajustou a data/hora/coalheiro em chinês.
- A página sobre agora mostra o número da compilação.
- Cavernas de caveiras agora também têm a chance de tocar músicas das minas superiores.
- Alterado o som das abas do papagaio para ser diferente das batidas dos morcegos.
- As panelas agora têm a chance de produzir fragmentos de ossos.
- Tornou a randomização dos personagens um pouco menos aleatória e adicionou alguns dos novos estilos de cabelo e acessórios à mistura.
- A panela não produz mais a mesma coisa se você fizer a panorâmica no mesmo local duas vezes por dia.
- A página sobre não oculta mais a versão se uma mensagem de dica for mostrada.
- A ordem em que você obterá os encantamentos de forja agora é única por jogador, e não por fazenda.
- Os pedestais de itens do santuário da Ilha Ginger agora são itens normais. Jogadores modificados podem gerá-los para exibir itens de forma decorativa (embora eles não possam ser obtidos no vanilla atualmente).
- O mapa não fecha mais se você clicar em uma área de interesse.
- Corrigidos alguns cronogramas de NPCs que não eram aplicados anteriormente:
- Lewis visitando a biblioteca nos domingos de inverno;
- Maru e Penny saindo nos domingos de verão;
- Maru mexendo nas segundas-feiras de verão;
- Depois de atingir seis corações com alguns NPCs, eles não visitarão mais seu interesse amoroso rival. Isso afeta Alex visitando Haley , Elliott visitando Leah e Haley visitando Alex.
Correções de jogabilidade
- Correções de pesca:
- Se você estiver pescando quando a caverna pirata mudar para o modo pirata, você pegará seu peixe.
- Corrigidos artefatos encontrados em baús de pesca que não contavam para a aba de coleta.
- Corrigida falha de pesca se um baú de tesouro aparecesse enquanto o jogador tivesse um grande número de buffs de pesca empilhados.
- Correções de bônus:
- Corrigimos uma série de bugs, como desvio de atributos e debuff duplo.
- Corrigidos buffs de comida/bebida descartados se tivessem um total equilibrado de efeitos (por exemplo, +2 de ataque e -2 de velocidade).
- Corrigidos buffs personalizados negativos mostrados com um negativo duplo (por exemplo, “–2 velocidade”).
- Corrigido o buff Squid Ink Ravioli que não permanecia ativo se outro buff de comida fosse adicionado posteriormente (embora o ícone do buff ainda fosse mostrado).
- Corrigido o Ravioli de Tinta de Lula que não redefinia a duração do buff quando você comia outro, ao contrário de outros buffs de comida.
- Corrigida a descrição do Squid Ink Ravioli com uma linha extra em branco.
- Corrigido Burnt não mostrando o efeito de -3 Attack.
- Correções do festival:
- Corrigido a impossibilidade de sair do Festival do Gelo até que ele terminasse.
- Corrigida pausa de dois segundos ao entrar na Stardew Valley Fair.
- Problemas de itens:
- Corrigidas ferramentas caídas que não eram recuperadas se estivessem dentro de um edifício construído.
- Corrigimos arbustos de chá em vasos plantados na cidade que não podiam ser colhidos.
- Corrigido o caso do apiário deixando cair um item genérico de “Mel” quando você o quebra, em vez do mel aromatizado que produziria quando colhido normalmente.
- Corrigido o computador da fazenda contando as culturas de fibra como não regadas.
- Corrigida mensagem de geodo e livro perdido não mostrado se o primeiro for de um baú de pesca.
- Corrigida a isca mágica que desativava algumas verificações de áreas de peixes (por exemplo, para que você pudesse pegar peixes de rio no lago da floresta).
- Correção de seringueiros pesados que não eram rastreados corretamente. Isso causou problemas como árvores fortemente exploradas que não foram ignoradas ao criar árvores de cogumelos no outono.
- Corrigido o totem de chuva usado durante uma tempestade incorretamente, tornando o dia seguinte tempestuoso em vez de chuvoso.
- Corrigida a nota secreta nº 2 que não revelava o gosto do presente de Kent se ele ainda não tivesse retornado.
- Corrigidas alianças de casamento que podiam ser oferecidas aos NPCs.
- Corrigida a água do regador para a esquerda e a capacidade redefinida ao clicar com o botão direito no baú.
- Corrigido buquê murcho que não cancelava o casamento caso ainda não tivesse acontecido.
- Corrigidos vários casos em que a lógica de item recebido não era aplicada de forma consistente.
- Correções de combate:
- Agora você pode matar qualquer slime para a missão “Iniciação”, não apenas slimes verdes.
- Corrigido jogador preso em traje de banho se desmaiasse devido a danos ao usá-lo.
- Corrigido evento quebrado se o jogador fosse derrotado nas minas e seu nome contivesse uma barra.
- Corrigido o problema em que você poderia limpar um nível de mina com tema de floresta sem encontrar uma escada.
- Corrigido o debuff do Magma Sparker ignorando a proteção do ravióli com tinta de lula.
- Correções do controlador:
- Pressionar os botões de gatilho em um gamepad no menu do pacote Junimo agora leva o cursor para o slot de ingredientes ou volta.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o Junimo Kart não pudesse ser jogado com um controlador, se você tivesse chaves de recuperação para determinados valores.
- Correções de interface do usuário:
- Corrigido o problema em que clicar em um item anexado a uma carta poderia sair da carta se seu inventário estivesse cheio.
- Corrigidos itens do diálogo sendo perdidos se seu inventário estivesse cheio. Agora você verá um menu para coletá-los quando o diálogo for fechado.
- Corrigidos portões que saltavam ao abri-los ou fechá-los enquanto o jogador se sobrepunha ao ladrilho.
- Corrigidas sementes aleatórias na Ilha Ginger com base na estação do vale.
- Foi corrigido um exploit onde você poderia manter itens temporários como Qi Fruit, vendendo-os para Pierre e comprando-os de volta mais tarde.
- Corrigidas árvores frutíferas plantadas em ladrilhos de pedra fora da estufa.
- Corrigidos tocos de árvores soltando sementes como árvores adultas.
- Corrigido o problema de andar em um cavalo órfão (por exemplo, gerado usando comandos de depuração ) impedindo você de possuir ou montar outros cavalos.
- Corrigidas algumas correspondências que não eram recebidas no dia pretendido caso você não saísse da fazenda naquele dia.
- Corrigido bug onde era mais rápido colher da esquerda para a direita do que da direita para a esquerda.
- Corrigidos alguns pontos onde a forragem poderia aparecer fora dos limites.
- Corrigido um local onde você poderia correr para a água na fazenda da praia.
- Corrigidos minecarts desbloqueados antes de você ver a cena.
- Corrigida a capacidade de colocar coisas embaixo da carroça do comerciante itinerante e do porco.
- Corrigidos alguns blocos não escaváveis no local de escavação da Ilha Ginger.
- Corrigido bug/exploração do triturador de geodo “off-by-one”.
- Corrigida a velocidade de crescimento do Taro quando cultivado com agricultor e hipervelocidade gro (e geralmente corrigidos problemas com durações de fase negativas).
- Foi corrigido um menu invisível que impedia você de se mover após fechar o quadro de avisos Junimo Note, se você estivesse segurando um objeto utilizável.
Correções de NPCs
- Correções de diálogo:
- Corrigimos NPCs que não tinham diálogos personalizados ao aceitar um convite de filme para jogadores que não eram ingleses.
- Corrigido Abigail mostrando diálogo de entrega de itens padrão e personalizado.
- Corrigido Lewis pulando seu diálogo final no Festival de Gelo nas vitórias subsequentes dos jogadores.
- Corrigida a cartomante quase sempre mostrando o texto da sua habilidade de combate, em vez da sua habilidade mais alta.
- Corrigido o problema em que um NPC que comprasse um item de qualidade de irídio que você vendeu em uma loja poderia mostrar um diálogo de item de baixa qualidade para ele.
- Corrigido o problema em que o diálogo do NPC poderia revelar gostos de presentes para um item inválido.
- Texto corrigido do túmulo do monstro mostrado apenas em inglês.
- Corrigida mensagem errada exibida ao colocar móveis somente internos no exterior.
- Corrigido o evento Krobus vs Dwarf que podia acontecer às sextas-feiras.
- Corrigido um problema em que dar um presente não contava para missões de socialização.
- Corrigidos cônjuges invisíveis pedindo para ter filhos.
- Corrigido a possibilidade de convidar Leo para o cinema antes de ele se mudar para o vale.
- Corrigida a capacidade de interagir com NPCs durante o evento de pesca no gelo.
- Corrigidas tarefas do cônjuge do NPC que às vezes não eram aplicadas no dia pretendido (por exemplo, dizer que encheram a tigela de água do animal de estimação, mas ela não está cheia).
- Consertado cônjuges de NPCs regando plantações que não precisam (por exemplo, sementes de fibra ou já regadas) e quase nunca mostrando o diálogo de plantações-já-regadas.
- Corrigimos NPCs que às vezes não reagiam ao mergulho no lixo se o cavalo estivesse por perto.
- Corrigida a perda de itens de Penny ao redecorar se eles fossem colocados em uma laje de pedra (ou em uma mesa personalizada sem Mesa no nome).
Correções multijogador
- Potencial problema de execução remota de código mitigado.
- Possivelmente corrigidas desconexões frequentes para alguns jogadores.
- Corrigimos nomes de exibição antigos/incorretos do Steam exibidos em alguns casos.
- Corrigida cópia e colagem de códigos de convite em algumas plataformas Linux/macOS.
- Corrigido o problema em que as minas verificavam o nível de sorte dos jogadores na localização atual do anfitrião, em vez dos jogadores nas minas.
- Correção do cursor de ação fantasma sobre a lápide do sertão se o jogador atual ainda não viu o evento relacionado .
- Mensagens de informações de bate-papo globais corrigidas (como ” Abigail pegou PlayerName vasculhando a lixeira “) às vezes exibindo texto no idioma do remetente em vez do seu.
- Corrigido o festival de ovos que exigia 12 ovos para ganhar se houvesse mais de 5 jogadores. Agora aplica-se o requisito de quatro jogadores a qualquer número de jogadores além disso.
- Corrigidos trabalhadores agrícolas que às vezes conseguiam sair dos limites em festivais.
- Corrigidos trabalhadores agrícolas que se desconectavam durante a pesca, às vezes travando ao reconectar.
- Corrigidos fazendeiros que se desconectavam enquanto jogavam um minijogo (como Journey of the Prairie King) ainda ouvindo a música na tela de título.
- Corrigidos trabalhadores agrícolas que se desconectavam enquanto estavam na visualização de posicionamento de construção ficando invisíveis ao voltarem.
- Consertado fazendeiros vendo a área externa do cônjuge no local errado na fazenda na praia.
- Corrigidos trabalhadores agrícolas experimentando latência, capazes de clicar em um cavalo, caminhar para um local diferente e depois serem teletransportados para fora dos limites.
- Corrigidos agricultores capazes de coletar múltiplas estátuas de perfeição .
- Corrigidos trabalhadores agrícolas que não conseguiam entrar em um filme sem todos os jogadores.
- Corrigidos os efeitos locais dos agricultores, às vezes com base nos dados do hospedeiro (por exemplo, os anéis equipados do hospedeiro).
- Corrigidos fragmentos prismáticos de agricultores que às vezes surgiam no local do hospedeiro.
- Corrigidos anéis de agricultores deixando luzes para trás quando eles se desconectavam.
- Corrigido acidente de fazendeiro durante a pesca em casos raros.
- Corrigido o travamento dos agricultores quando eles se deformavam no momento em que certas coisas aconteciam (por exemplo, sons de animais de estimação).
- Corrigido acidente de fazendeiro se o trem se aproximasse enquanto eles estavam no meio da dobra.
- Corrigido: outros jogadores vendo o antigo quarto do cônjuge de um fazendeiro caso eles se divorciassem e se casassem novamente na mesma sessão.
- Corrigidos dinossauros capazes de machucar o hospedeiro quando não estavam no mesmo local.
- Corrigidas quedas de monstros para trabalhadores agrícolas, às vezes aplicando os efeitos do anel e a nota secreta do hospedeiro.
- Corrigidos vários problemas visuais com animações de ferramentas/pesca de outros jogadores.
- Corrigida falha ao exibir uma lista de status de jogador sem um jogador conectado.
- Corrigido o diálogo sendo interrompido se outro jogador iniciasse um evento de transmissão; o evento começará agora para você quando você terminar o diálogo atual.
- Corrigidos projéteis inimigos direcionados a agricultores capazes de atingir o jogador anfitrião em um local diferente.
- Corrigimos monstros que não recebiam dano de alguns golpes se vários jogadores os atacassem ao mesmo tempo.
- Corrigidos projéteis causando danos várias vezes no modo multijogador.
- Corrigidos vários casos em que os valores não eram sincronizados corretamente entre os jogadores.
- Corrigidas bordas de terra regadas que não eram atualizadas para os agricultores quando mudavam durante a noite.
- Corrigida a mensagem de bate-papo ‘capturada bisbilhotando’ que não era acionada quando Marnie via o jogador vasculhando sua lixeira.
- Correção de e-mail com deslizamento de terra enviado apenas para o jogador principal.
- Corrigida a água restante do regador e a capacidade não sincronizada no modo multijogador.
- Corrigidas as estatísticas de passo/pesca do jogador local sendo incrementadas por outros jogadores caminhando ou pescando.
- Corrigidos jogadores que às vezes viam missões diárias ou eventos de colheita de fadas ligeiramente diferentes .
- Corrigido o problema em que um lavrador que doava o 60º artefato do museu não concedia a chave enferrujada .
- Corrigido o problema em que a leitura de notas secretas ou fragmentos de diário de outro jogador poderia impedi-los de serem perfeitos.
- Corrigido o problema em que o anfitrião pausava o jogo enquanto chovia e um lavrador estava se movendo fazia com que a chuva congelada deslizasse pela tela.
- Corrigida a exploração em que um lavrador teria energia total após desmaiar se se desconectasse enquanto dormia no início do dia.
Exibir correções de texto e localização
- Os preços em espanhol agora estão formatados como 15o em vez de 15g para corresponder ao termo traduzido ( oro em vez de ouro ).
- Texto não localizado corrigido mostrado para…
- os nomes das regiões do menu de pintura do edifício (como “Telhado” ou “Trim”);
- Nomes de NPCs em alguns diálogos de cinema;
- Nomes de NPCs na questão da gravidez do cônjuge;
- O nome do Professor Snail após seu primeiro evento;
- O nome de Leo em seu evento introdutório para alguns idiomas;
- nomes de peixes para alguns idiomas em certos casos;
- o texto ‘Miss’ quando um ataque erra.
- Corrigida a carta de Lewis para Feast of the Winter Star dizendo que começa às 10h em vez de 9h.
- Sprites de poeira corrigidos chamados espíritos de poeira no pedido especial de Clint e na cena do cume.
- Corrigidos vários erros de digitação, tokens quebrados, traduções que não correspondem ao original, etc.
- Corrigidas traduções de nomes de NPCs aplicadas a cavalos/animais de estimação que compartilham um nome com aquele NPC.
- Gerador de nomes aleatórios corrigido capaz de produzir palavras semelhantes a certas calúnias.
- Corrigida a dica de ferramenta do mapa mundial para a loja de Pierre que ainda mostrava “fechado às quartas-feiras” depois que ele estendeu seu horário comercial.
- Corrigimos alguns nomes de receitas que não correspondiam aos itens que produziam.
- Corrigidos os chapéus adicionados na versão 1.5, traduzindo seu nome interno em vez de definir o nome de exibição em alguns idiomas.
- Corrigidas descrições de itens de museu sem uma nova linha pretendida.
- Corrigidos os horários de formatação em francês após a meia-noite, como “26h” em vez de “02h” (por exemplo, no canal de TV de pesca).
- Corrigimos diálogos quebrados em francês e turco sobre os gostos de presentes de outro NPC.
- Corrigidos erros de texto de exibição somente em francês relacionados ao token de diálogo ^.
- Corrigido o alemão truncando o nome do Professor Snail em seu evento de introdução.
- Corrigidos efeitos de buff de formatação em japonês e coreano inconsistentes.
- Corrigimos alguns diálogos de reação de filmes japoneses quebrados.
- Linha de crédito coreana corrigida ausente em outros idiomas.
- Evento russo corrigido para o congelamento da introdução do Professor Snail.
Correções cosméticas
- Correções de interface do usuário:
- O rastreador de perfeição agora pagina melhor para se ajustar ao tamanho atual da tela.
- Mudou-se “?” ícone nas caixas de perguntas de diálogo.
- Removido o cursor de ação fantasma sobre a gaveta da fazenda da ilha.
- Barra de ferramentas fixa desenhada atrás da caixa de tempo/dinheiro.
- Correção do cursor sobre NPCs que às vezes mostrava um ícone de presente quando eles não aceitavam ou reagiam ao item retido.
- Corrigidas algumas mensagens de erro no jogo que não apresentavam um ícone de erro.
- Corrigidos menus de inventário e artesanato desalinhados se você redimensionar a janela enquanto eles estão abertos.
- Corrigidas dicas de ferramentas que piscavam ao passar o mouse entre os elementos na página de culinária e na guia de coleções.
- Corrigidos problemas cosméticos com as telas de título e envio para exibições de alta resolução.
- Corrigida a dica de calendário quando um festival modificado e um aniversário ocorrem no mesmo dia.
- Calendário corrigido que desenhava NPCs filhos abaixo do pretendido.
- Corrigido o! ícone de mordida de peixe não mostrado ao pescar na Stardew Valley Fair e no Festival of Ice .
- Corrigido fertilizante de qualidade mostrando um bloco verde nas plantações germinadas, mesmo que não possa ser colocado lá.
- Corrigido o rastreador de perfeição que não ignorava o efeito de digitação quando era paginado.
- Corrigida a visualização da forja sempre mostrando o nível de alma um para uma forja de alma galáctica .
- Corrigidas dicas de ferramentas de opções de salvamento avançadas que podiam ser estendidas para fora da tela e não eram mostradas para alguns rótulos de campo.
- Corrigidas roupas/ferramentas que às vezes exibiam a notificação de item recebido ao ser desequipado.
- Corrigidas mensagens do HUD que às vezes se sobrepunham.
- Fontes corrigidas que às vezes tinham uma aparência ‘fina’.
- Corrigida a dica de ferramenta do mapa mundial para JojaMart que desaparecia quando o cinema era construído.
- Foram corrigidos números de pilha não sorteados para saída da máquina quando a pilha é > 1.
- Menu de compra de animais corrigido com preenchimento desnecessário à direita.
- Corrigida a oscilação da parte inferior da barra de energia.
- Correções de objetos colocados:
- Os potes de caranguejo não aparecem mais durante as geléias ao luar.
- Tub o’flowers agora mostra o sprite correto no dia em que é colocado, e agora sempre floresce dentro de casa.
- Camas ou baús corrigidos que estavam escondidos para um evento e não reapareciam depois.
- Corrigimos móveis desenhados sobre jogadores sentados se não tivessem textura frontal.
- Corrigidas bombas ficando invisíveis quando colocadas no cume .
- Corrigidas bombas capazes de remover os gravetos dos bichos-pau .
- Corrigidos objetos coloridos que não eram desenhados corretamente quando colocados nas mesas ou comidos.
- Corrigimos chapéus prismáticos que não eram exibidos corretamente em corvos raros alienígenas.
- Corrigidas lanternas e outras luzes de móveis que não acendiam após salvar/carregar se estivessem sobre uma mesa.
- Possivelmente corrigido o problema de aglomeração de detritos climáticos, como as pétalas da primavera.
- Corrigidos problemas de camadas com gaivotas e a casa de Willy.
- Corrigidas as folhas das árvores frutíferas que não faziam barulho no inverno, mesmo se estivessem em um local não sazonal, como a estufa .
- Corrigidas árvores estéreis com sombra frondosa.
- Corrigidas ervas daninhas menos variadas do que o pretendido no verão.
- Ervas daninhas corrigidas que podiam crescer no topo de edifícios na primavera 1.
- Corrigida a posição da cena de introdução não ajustada quando a casa da fazenda é movida por um mod.
- Cabanas pré-construídas fixas, às vezes colocadas em cima de um arbusto ou tronco.
- Muitas coisas foram corrigidas na Ilha Ginger aplicando a estação ou o clima do vale (incluindo sementes de fibra, decoração sazonal, plantas sazonais, arbustos de chá e vasos de flores).
- Corrigido Elliott aparecendo duas vezes durante a caça aos ovos .
- Corrigida a animação de beber no salão de Lewis com um quadro incorreto.
- Corrigimos objetos bombardeados que se tornavam minúsculos e às vezes exibiam índices de sprites errados enquanto piscavam antes de serem removidos.
- Corrigimos os efeitos visuais/sonoros do posicionamento do edifício, reproduzidos mesmo para jogadores que não estão nem perto dele.
- Corrigidos balões de fala que às vezes eram exibidos em NPCs invisíveis.
- Corrigida a música do minijogo do guindaste que às vezes continuava alguns segundos após o término do minijogo.
- Corrigida a mensagem e animação ‘você recebeu X’ mostrando o item errado se você alternar o item retido assim que ele for acionado.
- Corrigidos alguns eventos que apareciam após uma mudança de cena antes de estarem totalmente prontos, o que causava problemas como NPCs visivelmente distorcidos no lugar ou flashes intermediários.
- Corrigido o gengibre mostrando um ladrilho de sujeira regado se você regá-lo. Isso implicava incorretamente que o gengibre precisa ser regado.
- Corrigidos blocos de explosão ausentes em explosões de megabombas.
- Corrigidos festivais da cidade que não exibiam a versão correta da casa e do centro comunitário de Pam.
- Corrigido um quadro incorreto na animação de bebida no salão de Lewis.
- Corrigimos o problema de sorteio de camadas no minijogo da feira de pesca.
Correções para jogadores modificados
- Os festivais agora definem apenas o clima ensolarado em seu contexto de localização. (Por exemplo, um festival personalizado no deserto não altera mais o clima no vale.)
- Monstros não aparecem mais à noite por padrão em tipos de fazenda personalizados.
- NPCs não-binários agora podem encontrar caminhos através de qualquer rota de gênero (por exemplo, vestiário masculino ou feminino), em vez de optar por rotas femininas.
- Falhas corrigidas quando…
- carregando um save com locais ou tipo de fazenda desconhecidos, NPCs sem textura de sprite ou objetos de mundo nulos.
- o mapa da fazenda não tem bloco de desova de grama e você caminha por plantações ou grama.
- os dados de um item, animal, árvore, etc. não existem mais.
- pintar um edifício se seu sprite mudou para um menor desde a última pintura.
- reproduzindo áudio que não existe (agora registra um erro e reproduz um som padrão de ‘clique silencioso’).
- um lavrador se teletransporta para um local que ainda não existe localmente.
- um NPC não pode analisar seu diálogo (agora ele registra o erro e o padrão é “…”).
- os dados de um pedido especial não podem ser analisados.
- uma mini-jukebox tem uma faixa inválida selecionada (agora ela é desligada).
- uma minicaixa de expedição contém itens nulos.
- uma estátua da fortuna sem fim tenta produzir um presente para um NPC cujo primeiro presente amado é uma categoria ou etiqueta de contexto (ela agora escolhe o primeiro presente válido e volta a ser um presente que não seja de aniversário se nenhum for encontrado);
- um animal de fazenda volta para casa em casos raros;
- o cônjuge NPC do jogador não existe mais (por exemplo, o mod que o adicionou foi removido).
- Suporte fixo de calendário para vários eventos no mesmo dia (incluindo vários casamentos, vários aniversários, aniversários em um dia de festival, etc.).
- Corrigidos cavalos em locais internos ou níveis de minas / vulcões incapazes de voltar para casa.
- Corrigida a configuração do evento que não permitia mais de 9 jogadores.
- Corrigidos eventos que não saíam corretamente se travassem antes do primeiro comando de script.
- Erros de eventos corrigidos não registrados no console.
- Corrigido possível travamento de evento se um nome de NPC personalizado contivesse ‘fazendeiro’.
- Corrigido o carregamento do save muito lento se o local externo estivesse quebrado em alguns casos.
- Corrigidos alguns itens que não podiam ser removidos quando gerados pelos jogadores. Isso afeta incubadoras, caixas de cogumelos, bolas de gosma e três itens não utilizados (portas trancadas e estátuas perversas alternativas ).
- Corrigido problema ao teletransportar-se para Sandy mais cedo usando mods onde ela poderia dar missões diárias assim que você a conhecesse, mas não aceitava itens até que você consertasse o ônibus.
- Corrigimos o problema em que dormir em um local onde um evento começa no dia seguinte fazia com que os eventos noturnos fossem ignorados e o jogo fosse bloqueado suavemente.
- Corrigido estado de jogo inválido quando o dia do mês ultrapassava 28 devido a um problema de mod. Qualquer dia depois de 28 é tratado como o último dia da temporada.
Outras correções de bugs
- Corrigida falha ao fazer uma captura de tela no macOS se a pasta ~/.local não existir.
- Corrigida falha ao remover brilhos de luz em casos raros.
- Corrigido o redimensionamento da janela na criação de personagens, redefinindo as margens de lucro e cabines iniciais, e dessincronizando a caixa de seleção ‘pular introdução’.
- Corrigido a capacidade de equipar uma escada como calça para obter shorts roxos da sorte aparados.
- Corrigida a possibilidade de colocar um sofá amarelo em um tear.
- Corrigida uma fazenda selvagem gerando uma pedra na água.
- Corrigida uma fazenda no topo de uma colina gerando grama dentro dos tocos.
- Corrigido Trash Bear tratado como um aldeão (por exemplo, ele poderia, teoricamente, ser escolhido para missões).
- Corrigida a colisão da pasta de salvamento se você definir o nome e a semente do salvamento com o mesmo valor de um salvamento existente.
- Corrigida a seleção de pequenos edifícios na visualização da fazenda no menu de construção. Isso corrige a lacuna acima da caixa de remessa, onde ela não pode ser selecionada, e corrige pequenos edifícios selecionáveis ao passar o mouse sobre três peças acima deles.
- Corrigido o número da compilação não definido no Linux/macOS.
- Corrigida a impossibilidade de gravar logs de erros básicos para jogadores com caracteres especiais em seus nomes.
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