A Square Enix apresentou seu relatório financeiro para o ano fiscal que terminou em 31 de março de 2024, revelando resultados significativamente abaixo das projeções anteriores.
Como consequência, a companhia planeja adotar uma nova estratégia daqui para frente, com o objetivo de alcançar uma “geração de lucros estáveis” em seu setor de entretenimento digital até 2027.
Os números
- Vendas líquidas : ¥ 356 bilhões (US$ 2,28 bilhões, um aumento de 3,8% ano a ano em relação aos ¥ 343 bilhões)
- Vendas de entretenimento digital : 248 bilhões de ienes (1,59 bilhão de dólares, um aumento de 2,6% em relação ao ano anterior, em relação aos 245 bilhões de ienes)
- Lucro operacional : ¥ 32,5 bilhões (US$ 208 milhões, queda de 26,6% em relação ao ano anterior, de ¥ 44,3 bilhões)
- Lucro atribuível aos proprietários da controladora : ¥ 15 bilhões (US$ 96,2 milhões, queda de 69,7% em relação ao ano anterior) de ¥ 49,2 bilhões)
Os destaques financeiros
A Square Enix anunciou um aumento ligeiro nas vendas do seu setor de entretenimento digital, especialmente impulsionado pelos jogos HD. Final Fantasy 16, Final Fantasy Pixel Remaster, Dragon Quest Monsters: The Dark Prince e Final Fantasy 7 Rebirth se destacaram, levando as vendas de jogos HD a atingirem ¥ 99,2 bilhões ($ 636 milhões), um aumento em relação aos ¥ 78,5 bilhões ($ 503 milhões) do ano fiscal anterior.
Porém, os subsegmentos de MMO e Jogos para Dispositivos Inteligentes/Navegadores de PC da empresa registraram queda em relação ao ano anterior (11% e 10%, respectivamente). Os novos lançamentos em particular apresentaram desempenho inferior, incapazes de compensar o fraco desempenho do catálogo anterior da Square.
As perdas operacionais no segmento de entretenimento digital foram atribuídas a maiores despesas de amortização de custos de desenvolvimento e publicidade, além de “maiores perdas de avaliação de conteúdo em relação ao ano fiscal anterior”.
Os resultados da Square Enix para o ano ficaram significativamente abaixo das previsões anteriores (por exemplo, era esperado um lucro operacional de ¥ 55 bilhões, mas atingiu apenas ¥ 32 bilhões). Em abril, a empresa alertou os investidores de que seus resultados do ano seriam prejudicados devido a projetos cancelados.
“O lucro operacional, o lucro ordinário e o lucro atribuível aos proprietários da controladora para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024 ficaram abaixo das previsões da empresa, principalmente devido às vendas de jogos HD mais fracas do que o esperado no segmento de entretenimento digital e ao reconhecimento da avaliação e perdas por abandono associadas à sua conta de produção de conteúdo após um exame minucioso do pipeline de desenvolvimento da empresa.”
A nova estratégia para o futuro
Como resultado deste ano financeiro decepcionante, a Square Enix anunciou a implementação de uma nova estratégia daqui para frente.
A estratégia anterior da empresa incluía a meta de reconstruir seu portfólio nos segmentos de jogos HD e dispositivos inteligentes, simplificar esses portfólios e expandir seu negócio de MMO.
No entanto, a empresa reconheceu que sua jornada para “melhor rentabilidade no desenvolvimento de jogos HD” foi “incompleta”, destacando que “[lançamos] muitos títulos, mas alguns não conseguiram corresponder às expectativas de lucro, especialmente títulos terceirizados e alguns títulos AAA.”
Além disso, a Square Enix observou uma desaceleração nos jogos SD, identificou lacunas em sua infraestrutura de gestão e reconheceu a “canibalização dos nossos novos títulos devido à sobreposição do calendário de lançamento”.
A nova abordagem da Square Enix para enfrentar estes desafios é intitulada “Square Enix Reboots, and Awakens”, um plano de três anos focado no crescimento a longo prazo. A empresa está determinada a aumentar sua produtividade e a lançar jogos com maior regularidade, enquanto otimiza sua abordagem de desenvolvimento. Isso implica renovar sua estrutura organizacional, abandonando o antigo modelo baseado em unidades de negócios.
Além disso, a Square Enix declarou que irá perseguir agressivamente uma estratégia multiplataforma, abrangendo Nintendo, PlayStation, Xbox e PCs. No segmento de dispositivos móveis, a empresa está expandindo além de iOS e Android, incluindo lançamentos para PC.
Outro objetivo é aumentar as vendas digitais, diversificando as fontes de receita e expandindo o alcance de sua propriedade intelectual em diferentes mídias e mercados.
A empresa está pronta para reconstruir completamente suas divisões de negócios no exterior, afirmou. Isso incluirá otimização de custos em seus escritórios na Europa e América através de reformas estruturais.
Além disso, a empresa planeja fazer investimentos estratégicos para expandir para novos domínios.
Para o ano fiscal de 2025, a Square Enix tem como meta aumentar seu lucro operacional para ¥ 40 bilhões (US$ 256 milhões), um aumento de 22,9%. No entanto, ela prevê uma queda nas vendas, diminuindo 13%, para 310 bilhões de ienes (US$ 1,98 bilhões).
Também busca gerar lucro estável no segmento DE e alcançar uma margem operacional consolidada de 15% até o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2027.
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