Sony cobra de desenvolvedores por suporte ao cross-play


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Um documento vazado proveniente de um processo judicial em andamento entre a Epic Games e a Apple forneceu uma visão sobre por que a Sony decidiu permitir o cross-play em consoles PlayStation. A resposta: dinheiro.

O documento em questão é um slide de um documento confidencial que detalha que a Sony fica com uma porcentagem dos resultados financeiros de um jogo se ele for multiplataforma se os jogadores de PlayStation contribuírem com uma certa porcentagem da jogabilidade para um título.

A maneira como isso é resolvido é incrivelmente complicada, mas para descrever concisamente como isso é calculado, tudo depende da quantidade de “parcela de jogo” que os jogadores do PlayStation forneceram ao jogo em questão e da receita PSN que foi gerada a partir de o jogo. Se a parcela da receita da PSN dividida pela parcela do gameplay do PlayStation for inferior a 0,85 em um mês, a publisher e desenvolvedora pagam à Sony um royalty para compensar a redução na receita.

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Portanto, se a porcentagem da receita do jogo, que veio do PSN, fosse 90%, mas a quantidade de tempo de jogo gasto no PlayStation fosse de 95%, a editora não deveria royalties à Sony porque esses números são bonitos alinhado de perto, 0,95 usando o cálculo acima.

Mas, se a receita da PSN para o jogo fosse 60% do total geral do jogo, mas 95% da jogabilidade acontecesse no PlayStation, o parceiro deveria royalties à Sony porque essa diferença na porcentagem é muito grande. Usando o cálculo acima, chega a 0,63, o que significa que a Sony obteria uma divisão da receita entre plataformas de US $ 52.500. O valor real é calculado em outra etapa, mas não precisamos entrar nisso para destacar o ponto.

Em última análise, isso pode ser visto como uma empresa com fome de dinheiro, mas faz muito sentido do ponto de vista da Sony. Ele protege suas plataformas e cria um espaço mais justo, especialmente se os jogadores do PlayStation estão contribuindo mais para a base de jogadores. Está criando um sistema econômico mais justo e efetivamente cria algum tipo de equilíbrio entre todas as plataformas. Quando você leva em consideração a ideia de que 50% da receita da Fortnite é feita no PSN, faz ainda mais sentido.

Não está claro se essas políticas estão em vigor no Xbox e no Nintendo Switch, mas isso se aplica apenas a jogos que geram uma receita bruta de PSN de $ 500.000 ou mais em um período de 12 meses. Também não está claro se esta política ainda está em vigor, já que a Sony não fez comentários sobre ela e o documento é datado de 2019.

Tim Sweeny, CEO da Epic Games, confirmou no processo judicial em andamento que a Sony é a única empresa a exigir que a Epic pague uma compensação pelo cross-playA Epic teve que concordar em pagar essas taxas para permitir o cross-play em Fortnite.

Isso também parece confirmar que essa estrutura ainda está em vigor na Sony e provavelmente com outras empresas, ao lado da Epic Games.

A Epic também listou um exemplo de quando eles teriam que pagar à Sony:


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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