Um documento vazado proveniente de um processo judicial em andamento entre a Epic Games e a Apple forneceu uma visão sobre por que a Sony decidiu permitir o cross-play em consoles PlayStation. A resposta: dinheiro.
O documento em questão é um slide de um documento confidencial que detalha que a Sony fica com uma porcentagem dos resultados financeiros de um jogo se ele for multiplataforma se os jogadores de PlayStation contribuírem com uma certa porcentagem da jogabilidade para um título.
A maneira como isso é resolvido é incrivelmente complicada, mas para descrever concisamente como isso é calculado, tudo depende da quantidade de “parcela de jogo” que os jogadores do PlayStation forneceram ao jogo em questão e da receita PSN que foi gerada a partir de o jogo. Se a parcela da receita da PSN dividida pela parcela do gameplay do PlayStation for inferior a 0,85 em um mês, a publisher e desenvolvedora pagam à Sony um royalty para compensar a redução na receita.
Portanto, se a porcentagem da receita do jogo, que veio do PSN, fosse 90%, mas a quantidade de tempo de jogo gasto no PlayStation fosse de 95%, a editora não deveria royalties à Sony porque esses números são bonitos alinhado de perto, 0,95 usando o cálculo acima.
Mas, se a receita da PSN para o jogo fosse 60% do total geral do jogo, mas 95% da jogabilidade acontecesse no PlayStation, o parceiro deveria royalties à Sony porque essa diferença na porcentagem é muito grande. Usando o cálculo acima, chega a 0,63, o que significa que a Sony obteria uma divisão da receita entre plataformas de US $ 52.500. O valor real é calculado em outra etapa, mas não precisamos entrar nisso para destacar o ponto.
Em última análise, isso pode ser visto como uma empresa com fome de dinheiro, mas faz muito sentido do ponto de vista da Sony. Ele protege suas plataformas e cria um espaço mais justo, especialmente se os jogadores do PlayStation estão contribuindo mais para a base de jogadores. Está criando um sistema econômico mais justo e efetivamente cria algum tipo de equilíbrio entre todas as plataformas. Quando você leva em consideração a ideia de que 50% da receita da Fortnite é feita no PSN, faz ainda mais sentido.
Não está claro se essas políticas estão em vigor no Xbox e no Nintendo Switch, mas isso se aplica apenas a jogos que geram uma receita bruta de PSN de $ 500.000 ou mais em um período de 12 meses. Também não está claro se esta política ainda está em vigor, já que a Sony não fez comentários sobre ela e o documento é datado de 2019.
Tim Sweeny, CEO da Epic Games, confirmou no processo judicial em andamento que a Sony é a única empresa a exigir que a Epic pague uma compensação pelo cross-play. A Epic teve que concordar em pagar essas taxas para permitir o cross-play em Fortnite.
Isso também parece confirmar que essa estrutura ainda está em vigor na Sony e provavelmente com outras empresas, ao lado da Epic Games.
Epic CEO Tim Sweeney just confirmed that Sony is the only platform holder that requires Epic to pay compensation for crossplay. Epic had to agree to pay these additional fees to enable crossplay in Fortnite.
— Tom Warren (@tomwarren) May 3, 2021
A Epic também listou um exemplo de quando eles teriam que pagar à Sony:
"In certain circumstances Epic will have to pay additional revenue to Sony," said Sweeney. "If somebody were primarily playing on PlayStation, but paying on iPhone then this might trigger compensation." Updated our story: https://t.co/8ZZYjUsNwk
— Tom Warren (@tomwarren) May 3, 2021
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