Simon the Sorcerer Origins é adiado para 2024


Simon The Sorcerer Origins anunciado ps4 ps5

A editora Leonardo Interactive e a desenvolvedora Smallthing Studios adiaram a prequela do jogo de aventura de point and click, Simon the Sorcerer Origins de sua janela de lançamento planejada anteriormente para 2023 para 2024. Ele estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC via Steam em 2023.

Assista a um novo trailer abaixo:

 

Aqui está uma visão geral do jogo, via Leonardo Interactive:

Sobre Simon the Sorcerer Origins

Os anos 90 foram uma era de ouro para os videogames: o boom das aventuras gráficas e dos jogos de RPG , o burburinho dos fliperamas lotados e a mudança fundamental para os gráficos tridimensionais indicavam que o mundo estava pronto para uma nova forma de arte. expressão. Entre as inúmeras obras que estabeleceram um plano para o futuro da indústria de videogames, aqueles com um sentimento de nostalgia se lembrarão com carinho de Simon, o Feiticeiro.. Esta aventura 2D de apontar e clicar, concebida pelas mentes criativas de Simon e Mike Woodroffe e desenvolvida pela Adventure Soft, estreou originalmente no PC em 1993. Este título influenciou toda uma geração de jogadores e continua a ser lembrado como um marco importante na história do entretenimento interativo. Para marcar o 30º aniversário da saga, a Leonardo Interactive anuncia o lançamento de Simon the Sorcerer Origins em 2024 em todas as plataformas. Esta prequela, feita pelo desenvolvedor italiano Smallthing Studios, conta uma história fascinante de um jovem indisciplinado e irreverente lançado em um mundo repleto de magia.

Este projeto ousado e ambicioso é impulsionado pela paixão e dedicação de Massimo Calamai, fundador e diretor de jogos do Smallthing Studio, e Fabrizio Rizzo, designer líder de jogos e narrativas. A dupla se inspirou no icônico clássico dos anos 90 para criar um novo ponto de partida que celebra o passado da série, ao mesmo tempo em que abraça a inovação moderna.

Simon the Sorcerer Origins se passa logo antes dos eventos do jogo original, criando um link direto para esses momentos icônicos com uma perspectiva totalmente nova e surpreendente. O estilo gráfico do jogo, com suas ilustrações e animações totalmente desenhadas à mão, demonstra uma mistura perfeita de expressões artísticas modernas e é uma prova visual do espírito de renovação defendido pela Smallthing Studios. Este novíssimo Simon the Sorcerer ainda preserva as características definidoras da série que se destacaram ao longo das décadas: a personalidade forte do protagonista jovem, rebelde e um tanto sarcástico continua a ocupar o centro do palco, agora enriquecido com nuances mais emocionais, profundas e contemporâneas. Essa abordagem se estende aos modos de jogo, oferecendo uma mistura de passado e presente que permite aos fãs de longa data e aos novos jogadores escolher entre a jogabilidade clássica de apontar e clicar ou uma versão mais atual, otimizada para todos os dispositivos, com controle direto de Simão.

Testemunho do alcance internacional do novo Simon the Sorcerer Origins estão as inúmeras surpresas no horizonte, entre as quais a inclusão de uma faixa do renomado cantor, compositor e músico Rick Astley na trilha sonora. Agora, trinta anos após a primeira jornada do jovem bruxo Simon, Leonardo Interactive e Smallthing Studios prometem reviver a magia do passado, graças à criatividade e paixão de uma equipe totalmente italiana que captou com habilidade a narrativa deste icônico videogame. , adaptando-o meticulosamente para o público moderno, respeitando também as expectativas dos fãs mais sentimentais. Como tal, Simon the Sorcerer Originstem como objetivo encantar os jovens e os jovens de coração, misturando cuidadosamente a nostalgia com uma infinidade de novos recursos projetados para intrigar e envolver jogadores de todas as idades.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.