Embora a franquia Silent Hill esteja retornando com o remake de Silent Hill 2 e o aguardado Silent Hill f, o próximo título tem sido frequentemente — e de forma controversa — comparado à série Souls da FromSoftware. A comparação surge principalmente pelo sistema de combate, que valoriza ações corpo a corpo mais lentas e metódicas, com forte ênfase no gerenciamento de resistência. No entanto, o produtor Motoi Okamoto considera que essa associação é, em suas palavras, “desonesta”.
Em entrevista à IGN durante a Gamescom 2025, Okamoto explicou que muitos dos elementos combativos presentes em Silent Hill f têm raízes em títulos clássicos da própria série — muito anteriores ao surgimento de Demon’s Souls, em 2009. Ele destacou que mecanismos como medidores de stamina e esquiva já estavam presentes em jogos como Silent Hill 3 e Silent Hill 4, onde inclusive havia um medidor de carga para ataques, similar ao atual sistema de “Foco”.
“É comum vermos o termo ‘soulslike’ sendo usado na internet”, comentou Okamoto. “E acho que é um rótulo um pouco desonesto. Jogadores modernos veem, tipo, ‘ah, tem um medidor de resistência, tem uma esquiva’, e pensam: ‘Ok, é um Soulslike’.” Mas, segundo ele, a equipe buscou inspiração diretamente nos capítulos antigos de Silent Hill, e não na FromSoftware.
Okamoto foi enfático ao afirmar que o combate metódico não é uma novidade ou exclusividade dos jogos Souls. Esse estilo, segundo ele, sempre fez parte da sessão de jogos de terror e ação, onde cada movimento deve ser calculado e a sobrevivência depende de estratégia, não de reflexos rápidos. “Essas coisas não são novas”, reforçou. “Fazem parte dos jogos de terror e ação há muito, muito tempo.”
Além do sistema de combate, Silent Hill f promete mergulhar os jogadores em uma experiência aterrorizante repleta de elementos narrativos e atmosféricos. O jogo se passará parcialmente no Outro Mundo, onde a protagonista Hinako Shimizu enfrentará não apenas criaturas grotescas, mas também traumas pessoais representados por distorções de seu próprio lar. Um rádio emitirá vozes surreais, acrescentando camadas de mistério e tensão psicológica.
No aspecto jogável, foi revelado em agosto que o título trará um sistema de durabilidade para armas, além de recursos de criação para repará-las e melhorá-las. Haverá também um sistema de progressão baseado em moedas e equipamentos que aumentarão os atributos da personagem. Okamoto já adiantou que o jogo trará mais elementos de ação do que o usual na série, sem, no entanto, abandonar a identidade de horror que a consagrou.
Silent Hill f está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com previsão de lançamento para 25 de setembro.
Uma névoa envolve a cidade natal de Hinako, levando-a a lutar contra monstros grotescos e solucionar quebra-cabeças sinistros. Descubra a beleza perturbadora escondida no terror.