Sequência Cancelada de Dante’s Inferno Tem Detalhes Revelados


EA Games renova a marca de Dante's Inferno no aniversário de 10 anos do jogo

Antes mesmo de Dark Souls definir um gênero, Dante’s Inferno da Visceral Games já traçava seu próprio caminho sombrio, fundindo a brutalidade de God of War com uma atmosfera punitiva que cativou um público. Mesmo após seu lançamento e subsequente abandono pela EA, o título manteve uma base de fãs leal, que nunca deixou de imaginar o que uma sequência poderia ter sido.

Essa especulação ganhou contornos tangíveis. O IGN teve acesso a materiais que detalham o projeto de Dante’s Inferno 2: Purgatório, incluindo um roteiro de 240 páginas de Joshua Rubin, co-roteirista de Assassin’s Creed 2, arte conceitual e detalhes de jogabilidade. A sequência prometia intensificar a guerra cósmica, levando Dante a novos domínios, como o Jardim do Éden e as encostas do Monte Purgatório, além de explorar mais profundamente os círculos infernais.

A narrativa ambicionava uma fusão ousada, entrelaçando A Divina Comédia com Paraíso Perdido, o que traria uma representação mais complexa e neutra de Lúcifer. Filosoficamente, o jogo também evoluiria. Um funcionário da Visceral explicou a mudança de mentalidade: “Na época em que estávamos trabalhando no segundo [jogo], Uncharted 2 estava tendo uma grande influência nos jogos para um jogador: as cutscenes e os eventos de tempo rápido estavam sendo substituídos por sequências de jogabilidade roteirizadas, onde o jogador tinha controle total sobre o personagem.”

A ambição era que este salto qualitativo fosse tão significativo quanto a evolução entre Assassin’s Creed 1 e 2. Esta revelação, embora fascinante, serve principalmente para aguçar o desejo por uma experiência que os fãs nunca vivenciarão. No entanto, o legado deste projeto perdido permanece como um testamento criativo, inspirando a possibilidade de que, um dia, outra jornada épica entre o céu e o inferno possa finalmente encontrar seu caminho.


San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.