Hideo Kojima, da Kojima Productions, em entrevista à GameSpot, revelou que Death Stranding foi desenvolvido em três anos com apenas 80 pessoas.
Não me interpretem mal, eu sou sempre rápido. É tipo, três anos? Eu realmente não posso dizer nada sobre a Sony no momento … talvez demore 8 anos ou talvez 10 anos para títulos primários , como a Nintendo também.
O Cyberpunk provavelmente já foi trabalhado por mais de 8 anos. Eu criei em três anos. Quando eu estava criando o Metal Gear Solid 5, eu precisava de mais tempo porque tinha que produzir o motor e outros títulos.
Então, se você viu as entrevistas há três ou quatro anos, eu fui tão consistente quanto havia dito sobre design de jogos … sou meio eficiente na maneira como faço jogos em pouco tempo. Todos os dias , a cada hora, decido à direita ou à esquerda. Não direi ‘vou pensar nisso’ ou ‘vamos pensar’, tomo uma decisão na hora. Portanto, essa é uma das razões pelas quais não terceirizo tanto porque você precisa responder e-mails e esperar por respostas, é por isso que eu faço isso em casa o máximo possível.
Uma das razões pelas quais sou rápido é porque eu faço todo o planejamento, design e produção, e isso me obriga a tomar decisões rápidas. Não há muito tempo. Como outros desenvolvedores, pode haver pessoas diferentes lutando contra chefes, fazendo as cenas – é um pouco caótico quando eles precisam juntar tudo.
Mas nossa equipe tem apenas cerca de 80 pessoas, geralmente outras grandes equipes são 300 ou 600. Então é isso – com o curto período de tempo e [menos] quantidade de pessoas e o feedback direto que eu dou – me permitiu fazer neste jogo neste momento.
Death Stranding será lançado para o PlayStation 4 em 8 de novembro.
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