PS5: Sony pode pedir fotos do seu ouvido para adequar cada pessoa ao novo áudio 3D


PS5 Sony pode pedir fotos do seu ouvido para adequar cada pessoa ao novo áudio 3D

Hoje, grande parte da conversa técnica de Marck Cerny sobre a arquitetura do PlayStation 5 girava em torno do áudio 3D e seus benefícios para aumentar o realismo nos jogos. O PS5 tentará sintonizar as necessidades de áudio específicas dos players para criar a melhor paisagem sonora, mas no futuro poderá ir além e exigir que os jogadores enviem fotos ou vídeos para obter a melhor experiência de áudio.

Cerny falou longamente sobre os benefícios do áudio 3D, que é sintonizado para criar uma experiência imersiva na qual você pode ouvir o áudio direcionalmente. Ou seja, sons vindos de trás de você parecem realmente vir dessa direção.

Atualmente, a função funciona melhor com fones de ouvido e Cerny chamou o áudio dos fones de ouvido no PS5 de “o padrão ouro”. Mas a Sony também está trabalhando no aperfeiçoamento do som surround virtual, de onde o áudio vem de dois alto-falantes frontais, que imitam o som surround, desde que os jogadores estejam sentados em um local ideal. Atualmente, existe um trabalho para expandir o escopo desse ponto ideal.

Outro problema potencial é o HRTF exclusivo de uma pessoa ou a função de transferência relacionada à cabeça. É assim que o ouvido de uma pessoa recebe um som de um ponto no espaço e é exclusivo para os indivíduos, embora exista um nível comum para a maioria das pessoas.

Usando fones de ouvido, Cerny diz que o realismo fornecido pelo áudio 3D no PS5 é ótimo e, a certa altura, pensou que os sons que ele ouvia do jogo vinham do mundo real. No lançamento, o PS5 virá com cinco opções de HRTF que os jogadores podem escolher, o que proporcionará a melhor experiência de áudio 3D.

Mas, para algumas pessoas, Cerny disse que o áudio 3D do PS5 soa apenas um pouco melhor do que o som surround padrão.

Para atender a essas pessoas, Cerny sugeriu que anos depois a Sony possa tentar criar HRTF personalizado para usuários usando alguns métodos pouco ortodoxos.

“Talvez você esteja nos enviando uma foto do seu ouvido e escolhemos uma rede neural para escolher o HRTF mais próxima da nossa biblioteca. Talvez você esteja nos enviando um vídeo do seu ouvido e da sua cabeça e nós criaremos um modelo 3D deles e sintetizaremos ao HRTF. Talvez você jogue um jogo de áudio para ajustar seu HRTF. Vamos alterá-lo sutilmente à medida que você toca e se diverte com a HRTF que obtém a maior pontuação, o que significa que ele combina com você. ”

O áudio 3D para o PS5 está sendo alimentado por um sistema personalizado conhecido como Tempest Engine e a maneira como Cerny falou sobre o recurso hoje, deixa claro que esse é um grande recurso para os jogos do PS5 em busca de realismo adicional. É claro que reservamos o julgamento até chegarmos aos jogos do PS5 utilizando áudio 3D.

Para saber mais sobre a revelação da arquitetura PS5 de hoje, confira a lista completa de especificações do PS5. Além disso, confira nossa comparação atualizada das especificações do Xbox Series X e o PS5 aqui.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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