Project Boundary agora se chama Boundary e será lançado em 2019 para PS4


Project Boundary agora se chama Boundary e será lançado em 2019 para PS4

A desenvolvedora Surgical Scalpels anunciou que o Project Boundary, o jogo tático em primeira pessoa patrocinado pelo China Hero Project da PlayStation agora é oficialmente intitulado Boundary e será lançado mundialmente para a PlayStation 4 em 2019. As versões Xbox One e PC também estão a ser consideradas.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Studio Surgical Scalpels:

Sobre Boundary

Inicialmente anunciado como parte do China Hero Project, Boundary foi o primeiro título que recebeu apoio financeiro para ampliar títulos chineses desenvolvidos de alta qualidade para um mercado global. O Project Boundary, como era conhecido anteriormente, é projetado como um shooter tático com um design MOBA leve. A desenvolvedora Surgical Scalpels também pesquisou VR durante a fase inicial de testes do projeto, mas optou por focar em uma versão padrão do PS4 com potencial conversão para Xbox One e PC mais tarde. Agora conhecido simplesmente como Boundary, a equipe de Surgical Scalpels tem como objetivo fornecer um shooter multiplayer tático rápido e ágil para os fãs do PS4.

História

Situado num futuro não muito distante, Boundary combina ficção científica com um tema militar moderno. Em primeiro lugar, o Boundary está sendo posicionado como um FPS multiplayer tático, com foco na jogabilidade inspirada em arcade rápido (MOBA leve). Este é um jogo que vê as agressivas missões de interdição com gravidade zero contra mercenários, piratas e sequestradores representados por uma configuração multiplayer de equipe contra equipe.

Multiplayer

Boundary é principalmente um jogo multiplayer, não tem uma história single player. A jogabilidade multiplayer é mantida pra ser rápida e ágil com uma configuração de cinco contra cinco equipes. Os modos incluirão os modos Free For All, Team Deathmatch, Facility Capture e Orbital Purge, sendo o último deles – Facility Capture e Orbital Purge – baseados na jogabilidade Domination e Elimination. As partidas multiplayer são projetadas para incorporar combate agressivo e mecânica de jogo rápida.

Mapas e modos

Uma variedade de mapas multiplayer estão planejados para Boundary e incluem uma fazenda solar, museu, complexo circular, estação de combustível orbital e um campo de destroços de espaçonaves. Mais detalhes e um olhar mais atento a esses locais serão revelados este ano na Gamescom. Quatro modos multiplayer estarão disponíveis no lançamento: TDM, FFA, Facility Capture e Orbital Purge.

Armas

Armas são parte integrante de Boundary e são todas vagamente baseadas em armas táticas modernas em uso atualmente. Especialmente convertidos para uso na severa gravidade zero do espaço, as armas vão desde ferramentas de astronautas como martelos de percussão e lanças até armas de assalto mais letais, pistolas-metralhadoras, rifles de precisão e lançamentos de foguetes. Os astronautas manobram no espaço com a ajuda de pacotes de EVA (jetpacks) que podem ser modificados para conter uma série de contra medidas e armas ofensivas, proporcionando ainda mais maneiras de eliminar combatentes inimigos. Quase todos os aspectos de uma arma podem ser personalizados, escopos, apertos, barris, revistas e estoques, este sistema modular permite aos jogadores reinar livremente para construir uma arma específica ao seu gosto. Existem 6 classes que os jogadores podem escolher e 3 pacotes de EVA para personalizar de leve, médio e pesado.

Combate

Carregamentos de munição também podem ser personalizados – os jogadores podem diversificar a letalidade de uma arma em rodadas específicas em sua revista principal. Por exemplo, uma arma pode ser configurada para disparar duas balas de penetração de armadura (AP), uma após a outra, para perfurar a camada protetora externa de trajes espaciais e EVAs. Os jogadores podem então causar mais danos seguindo a rajada inicial com uma rodada de alto explosivo (HE), e terminá-los com uma rodada de pulso eletromagnético (EMP). Esta sequência configurada de munição se repetiria, AP-AP-HE-EMP, AP-AP-HE-EMP, até que a revista estivesse esgotada. Sistemas de foguete guiados conectados via postes externos em pacotes de EVA podem se concentrar no pulso eletrônico do inimigo, fazendo com que o longo alcance mata de forma viável. Boundary possui um sistema de classes para os jogadores escolherem, que pode ser ainda mais personalizado pela disponibilidade de diferentes opções de carregamento do EVA que aumentam sua capacidade de combate.

Progressão

Boundary contará com um sistema de progressão complexo que permitirá aos jogadores aumentar seus conjuntos de habilidades básicas ao longo do tempo. Os times de fogo podem ser compostos por um esquadrão de 5 jogadores, todos com habilidades e conjuntos de habilidades diferentes, permitindo uma abordagem tática ao combate. Trazer a combinação certa de cargas ofensivas e defensivas para partidas multiplayer significa que os jogadores podem experimentar várias configurações diferentes.

Plataformas

Boundary será lançado no PlayStation 4 primeiro, com as versões Xbox One e PC provisoriamente alinhadas a seguir e serão confirmadas por meio de um anúncio em 2019. Uma versão do PlayStation VR não está confirmada ou programada para desenvolvimento neste momento.

Boundary será mostrado na Gamescom em Colônia com uma oportunidade para a imprensa jogar e experimentar o combate tático com gravidade zero e entrevistar a equipe.

Assista ao trailer do anúncio abaixo: