Em entrevista ao Game File, o vice-presidente de gerenciamento de produtos da PlayStation, Hiromi Wakai, abordou o assunto do portátil PlayStation Portal, que continua a gerar questionamentos entre os jogadores sobre sua existência, mesmo com o sucesso que tem obtido.
Wakai não divulgou números precisos de vendas, mas admitiu que o Portal tem superado as expectativas em termos de demanda.
“Embora não tenhamos números para compartilhar, a procura continua a surpreender as nossas expectativas.”
Quanto à razão de existir do Portal, Wakai esclareceu que a ideia inicial veio do desejo de oferecer experiências de jogo de alta qualidade dos consoles PlayStation diretamente nas mãos dos jogadores. No entanto, ele ressaltou que a concepção do produto não visava criar um dispositivo portátil como o PlayStation Portable ou o PS Vita.
“As discussões iniciais deste produto começaram com a questão de como expandir a experiência de jogo do console PS5, e não lançar um dispositivo portátil separado”, disse Wakai.
Além disso, Wakai destacou que outro aspecto importante durante o processo de concepção foi garantir que não fosse necessário exigir esforços adicionais dos desenvolvedores de jogos para que o Portal funcionasse.
“Também não queríamos pedir nenhum trabalho adicional aos criadores de jogos para atingir esse objetivo.”
Dessa forma, torna-se mais compreensível por que o Portal foi desenvolvido em vez de um novo PS Vita. Ele sempre foi concebido como uma extensão da família de dispositivos PS5, e não como o lançamento de uma plataforma totalmente nova.
Apesar disso, Wakai reconheceu que sempre haveria reações negativas por parte dos fãs em relação ao Portal, o que estava dentro das expectativas da equipe.
“Desde o início, o PlayStation Portal pretendia ser um produto mais adequado para pessoas com necessidades específicas e para aqueles que querem jogar de uma forma específica, por isso as reações após o anúncio ficaram muito dentro das nossas expectativas.”
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