Em uma entrevista à revista Famitsu, o produtor da série Motoi Okamoto afirmou categoricamente que Silent Hill está de volta. Refletindo sobre os objetivos da franquia para 2026 e além, ele destacou que a fase de retomada já está consolidada. “Após o lançamento de Silent Hill 2 em outubro de 2024, conseguimos entregar Silent Hill f em setembro de 2025, e a série Silent Hill está agora de volta aos trilhos”, disse Okamoto. “Nosso objetivo é lançar cerca de um título por ano, incluindo títulos anunciados e não anunciados.”
Esse ritmo de um novo jogo por ano parece ambicioso, mas os planos traçados pela Konami para o renascimento da marca podem, de fato, sustentar essa cadência inicial. O caminho para os próximos lançamentos já parece estar parcialmente pavimentado. Há, por exemplo, o misterioso Silent Hill: Townfall, desenvolvido em parceria com a Annapurna Interactive e a No Code, estúdio por trás do aclamado Stories Untold. Anunciado em 2022, o projeto manteve um silêncio quase absoluto desde então, mas um anúncio de venda posteriormente removido de uma grande varejista sugeriu um possível lançamento para março de 2026.
Em seguida, há o remake do original Silent Hill (1999), que está sendo desenvolvido pela Bloober Team no mesmo estilo de seu trabalho em Silent Hill 2. Embora detalhes concretos sejam escassos, é plausível que este projeto se torne o lançamento âncora da série em 2027.
No entanto, o futuro da franquia além desse horizonte imediato permanece uma incógnita. A estratégia de lançamentos anuais é notoriamente volátil, como demonstrado por outras grandes séries. Enquanto franquias como Call of Duty conseguem manter um público cativo quase independente da qualidade, Silent Hill não possui o mesmo poder de permanência. O risco é amplificado pelo modelo único da Konami, que licencia a propriedade para diferentes estúdios, em contraste com um ecossistema interno controlado por um único publicador.
Até agora, essa abordagem mostrou-se eficaz. Tanto o remake de Silent Hill 2 quanto Silent Hill f foram recebidos com grande aclamação da crítica e do público, validando a direção inicial. O mesmo, porém, não pode ser dito de todos os experimentos. A série interativa Silent Hill: Ascension (2023), apesar de ter recebido um Emmy, não obteve o mesmo sucesso de público ou ressonância cultural, estando agora disponível de forma acessível em plataformas como o Tubi.
Portanto, enquanto Okamoto e sua equipe buscam manter o interesse em torno de Silent Hill constante, a jornada à frente será um teste delicado. Equilibrar a consistência criativa com a produtividade anual, enquanto se navega por diferentes visões de estúdios independentes, será o verdadeiro desafio para garantir que o retorno da cidade nevada não seja passageiro.
