Novo jogo da PixelOpus de Concrete Genie, será desenvolvido na Unreal Engine 5


concrete genie pixelopus

O próximo jogo de PixelOpus será um título para PlayStation 5 com Unreal Engine 5, um novo anúncio de emprego confirmado.

A equipe de desenvolvimento por trás do Concrete Genie está procurando um Principal Programador de Gráficos para trabalhar no próximo jogo do estúdio. Este jogo está sendo desenvolvido em colaboração com a Sony Pictures Animations, então parece que a PixelOpus tentará levar o visual muito mais longe do que fizeram com o jogo anterior.

PixelOpus, criador do premiado  Concrete Genie , está em busca de talentos excepcionais para se juntar à nossa família apaixonada e criativa na elaboração de um novo título para o PlayStation 5 empolgante.

Estamos procurando um Programador de Gráficos Principal para contribuir com nosso processo de desenvolvimento à medida que abordamos inovações e oportunidades de renderização empolgantes por meio de uma colaboração com a Sony Pictures Animation. Esta posição é especializada em programação que gira em torno da funcionalidade gráfica do mecanismo de jogo do PlayStation 5 e Unreal 5, mas com nossa pequena equipe, as responsabilidades serão diversas.

O Unreal Engine 5 promete ser uma grande virada de jogo. A nova versão do popular mecanismo virá com alguns novos recursos, como Nanite e Lumen, que levarão os visuais dos jogos a um outro nível.

Nanite

Nanite é um sistema de geometria de micropolígono virtualizado que permite criar jogos com grandes quantidades de detalhes geométricos, eliminando o trabalho demorado e tedioso, como assar detalhes em mapas normais ou criar LODs manualmente.

Imagine importar diretamente a arte original com qualidade de filme do Unreal Engine 5 composta por milhões de polígonos – desde esculturas de ZBrush a digitalizações de fotogrametria – e colocá-los milhões de vezes, mantendo uma taxa de quadros em tempo real e sem qualquer perda perceptível de fidelidade . Impossível? Não mais!

Lúmen

O próximo é o Lumen, uma solução de iluminação global totalmente dinâmica. Com o Lumen no Unreal Engine 5, você pode criar cenas dinâmicas e verossímeis onde a iluminação indireta se adapta instantaneamente às mudanças na iluminação direta ou na geometria – por exemplo, mudando o ângulo do sol com a hora do dia, ligando uma lanterna ou abrindo um porta exterior.

Com o Lumen, você não precisa mais criar mapas de luz UVs, esperar que os mapas de luz assem ou colocar capturas de reflexão; você pode simplesmente criar e editar luzes dentro do Unreal Editor e ver a mesma iluminação final de quando o jogo é executado no console.

Mais informações sobre o Unreal Engine 5 e sua versão de acesso antecipado atualmente disponível podem ser encontradas em seu site oficial.