O ray tracing faz com que todos os jogos pareçam incríveis, e jogos ainda mais antigos como Need for Speed: Underground se beneficiam muito com isso.
Um novo vídeo foi compartilhado online recentemente e mostra Need for Speed: Underground usando shaders do Ray Tracing. Os resultados são extremamente impressionantes, considerando que este é um jogo lançado em 2003.
O mod original de Need for Speed Underground Redux foi criado pelo AMTxDRxRL, lançado em 2017 e apresenta novas modificações globais de remodelação e texmod. O mod estava aparentemente em desenvolvimento por 6 meses e também inclui mais de 300 texturas de alta resolução, juntamente com os reflexos de estrada detalhadas e shaders de nevoeiro realistas.
Agora, o modder Stre1itzia tomou o mod redux e fez um port para uma nova versão do Reshade, bem como a adição de novos shaders incluindo ray tracing. Os resultados são exibidos no vídeo acima, e enquanto ele certamente parece muito mais chamativo, brilhante, e bonito, o desempenho melhorou.
O vídeo foi capturado em alta resolução com um bloqueio de taxa de quadros em 30fps. A placa de vídeo usada pelo Stre1itzia é uma GeForce GTX 1060 3gb que parece suportar o ray tracing, mas não tão bem quanto as placas gráficas mais avançadas.
Para quem não sabe, o ray tracing é uma nova tecnologia que aprimora enormemente os reflexos e a iluminação global em videogames, trazendo iluminação e reflexos mais realistas para jogos como Wolfenstein: Youngblood, Control e o próximo Cyberpunk 2077.
Este mês, foi anunciado que a EA entregaria o Need for Speed de volta à Criterion Games, enquanto a Ghost Games retornará à EA Gotemburgo como um centro de engenharia.
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