Rumor: Mundo aberto de Elden Ring será inspirado em Shadow of the Colossus; mapa será variado, posições inimigas dinâmicas, ciclos de clima, multiplayer e mais


Mundo aberto de Elden Ring será inspirado em Shadow of the Colossus; mapa será variado, posições inimigas dinâmicas, ciclos de clima, multiplayer e mais

Elden Ring é o jogo mais ambicioso já criado pela FromSoftware, mas sabemos muito pouco sobre como será diferente dos jogos anteriores criados pela equipe. Segundo rumores, o design do mundo será a primeira coisa a diferenciar o jogo da série Souls e Sekiro: Shadows Die Twice.

Omni, que provou no passado ter acesso a informações privilegiadas sobre a FromSoftware, revelou no início deste mês como o design do mundo de Elden Ring será um passo à frente na série Souls de várias maneiras. O design paisagístico foi inspirado na Escócia, e o mundo aberto, ou melhor, o “campo aberto”, como o leaker descreve, foi inspirado em Shadow of the Colossus, um jogo que apresenta um incrível senso de escala. Muitos dos elementos encontrados neste mundo serão dinâmicos e mudarão por conta própria, como posicionamentos inimigos, e também haverá um sistema de ciclo de dia e noite e de clima, o que aparentemente não será particularmente inovador. O jogo Elden Ring também apresentará locais menores na veia da série Souls, então a variedade promete ser alta. Todos esses locais serão preenchidos com inimigos, e serão mais inteligentes, apresentando estratégias elaboradas para matar o jogador.

Como alguém que geralmente não está na maioria das últimas décadas em títulos de mundo aberto (especialmente AAA) (ambos incluídos), eu diria que se você estiver no mesmo barco que eu, não terá realmente nada com que se preocupar em termos de como a Fromsoft está projetando seu “mundo aberto” e é a razão pela qual eles estão se esquivando de realmente chamá-lo de mundo aberto e se movendo mais para a distinção de “campo aberto”. Para denotar uma abertura maior do que os jogos anteriores forneceram, além de ficar longe das tendências populares e usadas do mundo aberto. O que não significa apenas “Então criamos Dark Souls, mas agora as áreas são grandes o suficiente para andar a cavalo também”. Mas os elementos e a direção do design, especialmente em termos de um mundo aberto, são uma das coisas que pretendo falar e aprofundar no futuro.

Mas haverá partes abertas, bem como mais “partes semelhantes a corredores”, como nos jogos anteriores.

Omni também confirmou mais recentemente que o multiplayer será incluído no Elden Ring, mas ele não sabe dizer como irá funcionar.

O MP está dentro, mas, verdade seja dita, eu não sou realmente um jogador de MP, então não me preocupei em me preocupar com as especificidades dele.

Quanto às informações mais detalhadas, a Omni não está disposto a compartilhar mais no momento, pois o jogo está longe de terminar e a mecânica do jogo está sujeita a mudanças frequentes.

Mas não quero fazer promessas que não posso cumprir, por isso, enquanto algo como a paisagem como um todo sendo inspirado pela Escócia ou o jogo sendo inspirado pelo SOTC, o clima e o dia/noite e outras coisas gerais são coisas macro que não vão mudar, coisas menores de nível micro, como todas as áreas, ativos, o NPC entrará no jogo final ou como certos sistemas de jogabilidade estão em fluxo e não são realmente garantidos até que o jogo esteja pronto. Algo que é verdade em janeiro pode não ser mais verdade em maio. É por isso que tento evitar e prefiro que não sejam solicitados tópicos micro ou hiper específicos como esse (e você provavelmente deve estar cansado de qualquer outra pessoa que afirme que possui informações tão detalhadas).

Embora o Omni pareça confiável o suficiente, considere um rumor até aprendermos mais sobre o Elden Ring. Esses rumores mostram uma imagem incrivelmente interessante, mostrando a disposição da FromSoftware em trazer a fórmula da série Souls a novos patamares.

O Elden Ring está atualmente em desenvolvimento para PC e consoles. Uma janela de lançamento ainda não foi confirmada.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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