Embora Metaphor: ReFantazio tenha surgido como um novo pilar criativo para a Atlus, conquistando jogadores e recebendo reconhecimento, seu diretor deixa claro que esse sucesso não é um atalho para uma sequência imediata. Em entrevista ao GameInformer, Katsura Hashino abordou a possibilidade de Metaphor: ReFantazio 2, afirmando que a equipe não está com pressa. Ele confirmou que o projeto está, no momento, em uma fase de investigação e reflexão, onde estão decidindo que rumo tomar antes de qualquer apresentação formal aos executivos da empresa.
Hashino foi enfático ao destacar que prêmios e vendas expressivas não garantem, por si só, um novo capítulo. “Só porque tivemos algum sucesso não significa que queremos capitalizar sobre esse sucesso e lançar de imediato uma sequela. Queremos pensar cuidadosamente sobre isso,” disse ele. A prioridade, segundo o diretor, é construir com base nos valores fundamentais estabelecidos pelo primeiro jogo, assegurando que qualquer continuação se transforme em uma experiência genuinamente valiosa para o público.
Apesar da posição cautelosa, o contexto revela um caminho provável. O jogo foi concebido para ser um terceiro pilar da Atlus, o que sugere uma intenção de longevidade. No entanto, Hashino prefere ver esse futuro como um planejamento meticuloso, uma etapa em que ideias são concebidas e amadurecidas sem a pressão de prazos comerciais. Portanto, enquanto o sucesso inicial praticamente assegura o desejo da empresa em continuar a propriedade, o processo criativo será conduzido por uma paciência deliberada, colocando a integridade da visão artística à frente de qualquer ansiedade por capitalizar no momento.
O trono está abandonado após o assassinato do rei. Sem herdeiros, o desejo do falecido rei decreta que o próximo monarca será eleito pelo povo, dando início à luta pelo trono.

