“Lutamos contra a percepção de que somos bandidos”, diz executivo da EA


Lutamos contra a percepção de que somos bandidos diz executivo da EA

Não há outra empresa na indústria que atraia a ira das massas como a EA – e ela certamente continua encontrando maneiras de continuar fazendo isso. A escolha mais óbvia seria como eles são frequentemente encontrado no meio de controvérsias em torno de seu uso de loot boxes, algo que, apesar de processos criminais reais terem sido lançados contra eles por governos, eles insistem que são éticos e as loot boxes apenas “mecânicas surpresa”. Eles também continuam fechando os estúdios amados, cancelando jogos promissores, e continuam insistindo em usar o problemático modelo de serviço online de jogos – e isso é apenas arranhar a superfície.

Então, você sabe, há muitas razões para estar levemente aborrecido com a EA e suas práticas. Mas a EA não gosta de ser conhecida como a vilã. Em uma recente entrevista à GamesIndustry, na verdade, Matt Bilbey, vice-presidente executivo de crescimento estratégico da EA, disse que, mesmo depois de muitos anos na empresa, ele ainda luta com essa percepção externa a respeito.

5 anos na EA e ainda luto com a percepção externa de que somos apenas um bando de bandidos. Nós amamos fazer e jogar jogos. Infelizmente, quando cometemos erros nos jogos, o mundo sabe disso por causa do nosso tamanho.

Bilbey trouxe um lado da EA que ele acha que contrasta com essa percepção: EA Originals, seu programa através do qual eles regularmente colaboram com estúdios indie para financiamento e publicação de jogos, que tem alguns bons jogos ultimamente, incluindo A Way Out e Fe, e o promissor Sea of ​​Solitude.

À medida que crescemos, existe a preocupação de que nos desconectamos dos novos talentos. O EA Originals é a nossa oportunidade de nos conectar com esse talento e essas ideias menores. Quando você faz parte de uma grande empresa, é muito fácil cair na armadilha onde, quando você vê um conceito de jogo … tem que ser grande. A ideia de chegar a ideias de jogos pequenos e únicos… Sabemos pelo trabalho que temos feito no nosso negócio de assinaturas que os jogadores vão jogar um FIFA ou um Fortnite – eles têm uma franquia principal – mas depois querem esses jogos para jogar algo que tenha talvez cinco ou dez horas de duração.

É claro, Bilbey admite que a EA Originals não foi um movimento puramente filantrópico da parte da EA, e que é algo de que eles se beneficiam criativamente também.

O EA Originals também são jogos que não fazemos na maior parte da EA, ou não são suficientes. Então, enquanto há uma parte filantrópica no programa, egoisticamente é o caminho para nos conectarmos ao talento em ideias menores. Quando você está em uma empresa e teve sucessos e erros relacionados a microtransações de serviço online, free-to-play, com regiões, com parceiros, mecanismos de animação … realmente é bom para as equipes se associarem aos desenvolvedores e você pode realmente dar conselhos a esses estúdios. Isso realmente faz você se sentir bem. É um conselho ajudá-los a não cometer os mesmos erros.

O suporte da EA para o cenário independente foi uma grande jogada, e sua produção também foi consistente. Antes do lançamento do A Way Out, o diretor Josef Fares também falou muito bem do apoio da EA e de sua equipe durante o desenvolvimento do jogo, enquanto também foi relatado que ele receberá ainda mais fundos para seu próximo jogo.