Executivos de videogames foram interrogados por membros do parlamento do Reino Unido (MPs) sobre preocupações de que mecanismos de videogames como loot boxes possam ser prejudiciais. Representantes de empresas como o da EA e Epic Games fizeram o melhor que puderam para minimizar as preocupações, chegando mesmo a chamar as loot boxes de “mecânicas surpresa”.
Quando perguntado pelos deputados sobre os loots, o vice-presidente de assuntos legais e governamentais da EA, Kerry Hopkins, referiu-se a eles como “mecânicas surpresa” e os comparou a “Kinder Ovos, Hatchimals ou LOL Surprise”.
Quando pressionado sobre a questão pelo MP do Partido Nacional Escocês, Brendan O’Hara, Hopkins disse que os mecanismos de loot em jogos como FIFA Ultimate Team são “realmente éticos e divertidos, muito agradáveis para as pessoas”.
Representantes da Epic Games também estiveram presentes, mas não se mostraram tão bem quanto às perguntas dos parlamentares. Quando perguntado se a Epic Games acreditava que seus jogos eram viciantes, o diretor de marketing da Epic, Matt Weissinger, disse que a empresa não o fez para ser viciante.
O questionamento dos parlamentares do Reino Unido vem logo após a investigação mais profunda da E.U. sobre as propriedades de dependência das loot boxes, bem como a recente decisão da Organização Mundial da Saúde de classificar o Transtorno de Jogos como uma doença.
Países como a Bélgica e a Holanda já proibiram as lojas de loot games, e empresas como EA e Epic foram forçadas a derrubar a mecânica em certas regiões da Europa. A ESA também foi veemente contra a decisão da OMS de classificar o vício em jogos.
Atualmente, existe uma legislação no Congresso dos Estados Unidos para tomar medidas maiores contra as loot boxes, potencialmente até proibindo o mecanismo para os jogadores menores de idade. Questões para os líderes do setor de jogos em relação às loot boxes provavelmente continuarão à medida que mais leis saiam de várias legislaturas.
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