Horizon Forbidden West ganha atualização 1.12 com correções e melhorias


Horizon Forbidden West atualização 1.12

Uma nova atualização para Horizon Forbidden West foi lançada hoje (20 de abril), trazendo o popular título para a versão 1.12 no PlayStation 4 e PlayStation 5.

O patch de hoje está disponível para download agora em ambas as plataformas e inclui muitas correções para missões principais, missões secundárias, atividades mundiais, UI/UX e muito mais. Portanto, se você está ansioso para descobrir o que há de novo na atualização 1.12, confira as notas oficiais do patch abaixo para obter mais detalhes.

Notas da atualização 1.12 do Horizon Forbidden West (20 de abril)

Abaixo, você encontrará as notas oficiais do patch para a atualização de 20 de abril do Horizon Forbidden West , que traz o jogo para a versão 1.12 com as seguintes correções e alterações:

CORREÇÕES E MELHORIAS

Missões principais

  • Corrigido um problema na Base onde os jogadores podiam ficar presos no banheiro.
  • Corrigido um problema na Missão Principal “Alcançar as Estrelas”, onde o objetivo não é concluído após alcançar a nave se o jogador acionar a chamada da máquina antes de olhar para a nave.
  • Corrigido um problema na Missão Principal “The Dying Lands” onde a progressão não era atualizada após derrotar o Grimhorn.
  • Corrigido um problema na Missão Principal “O Mar de Areias” em que uma cinemática não era acionada, resultando na não atualização do objetivo “Sair das Ruínas”.
  • Corrigido um problema na Main Quest “The Sea of ​​Sands” onde a terra dentro do Cassino não carregava após a aquisição do POSEIDON.
  • Corrigido um problema na Missão Principal “As Asas dos Dez” onde as Asas Solares não estariam presentes no topo da Base.

Missões secundárias

  • Corrigido um problema na Side Quest “A Soldier’s March” onde pular o objetivo “Ir para o início da escalada” e ir direto para Wekatta faria com que os objetivos da missão não fossem atualizados.
  • Corrigido um problema na Side Quest “The Way Home” onde o objetivo da missão “Gather Resources for the Gyrocompass” não progredia depois de pegar a quantidade necessária de baterias.
  • Corrigido um problema na Side Quest “Signal Spike” onde o objetivo “Kill the Machines” não é atualizado, resultando no jogador não conseguir falar com Silga.
  • Corrigido um problema na Side Quest “A Tribe Apart” em que o jogador não conseguia interagir com uma Metal Flower.
  • Corrigido um problema na Missão Errand “Burden of Command” onde a criança não falava com Aloy durante o objeto “Protect the Child”.
  • Corrigido um problema na Missão Errand “Burden of Command” em que a criança estaria faltando após pular o objetivo ‘Scan the Area’ e, em seguida, reiniciar do save durante objetivos posteriores específicos.
  • Corrigido um problema na Missão de Missão “Exemplo Brilhante” onde se o jogador destruir as Vinhas de Flores de Metal antes que o objetivo mude para “Destruir as Vinhas de Flores de Metal”, o objetivo não será atualizado completamente, bloqueando a progressão.
  • Corrigido um problema na Missão Errand “Abrindo a Arena” onde Kalla não aparecia dentro da Gorja da Arena depois que o jogador reunia as peças necessárias da máquina.

Atividades Mundiais

  • Corrigido um problema no Cauldron IOTA onde o jogador poderia ficar permanentemente preso se cair durante a escalada final para a cabeça do Tallneck.
  • Corrigido um problema no Caldeirão IOTA em que o Braço de Fabricação segurando a Cabeça do Pescoço Alto estaria em um estado travado, bloqueando a progressão da missão.
  • Corrigido um problema no Cauldron KAPPA em que o objetivo “Matar o Tideripper” não podia ser concluído depois de matar o Tideripper muito rapidamente. Mais um Tideripper que precisava de disciplina! Nós definitivamente sabemos quem são nossas máquinas mais impertinentes.
  • Corrigido um problema em Relic Ruins: The Stillsands onde uma caixa de puxar poderia ficar presa no teto.
  • Corrigido um problema na Arena em que desistir durante um Desafio corrigido poderia resultar na perda do equipamento do jogador e ele ser substituído pelo equipamento do Desafio da Arena.
  • Adicionada uma nova câmera cinematográfica na Arena ao encerrar um desafio, impedindo a câmera de apontar para uma parede.
  • Iluminado a iluminação noturna em torno de Black Box: Jagged Deep.
  • Corrigido um problema no Melee Pit: Thornmarsh, onde o Melee Pit Master ficava invisível após reiniciar do salvamento ou viajar rapidamente em um momento específico.

Máquinas

  • Corrigido um problema em que a entrada de saque do Notebook sobre o ‘Refining Core’ do Shellsnapper inclui Volatile Sludge, apesar de ter 0% de chance de drop.
  • As máquinas médias e grandes mais robustas serão escaladas para o combate quando 35% de sua saúde for perdida em um tiro.

Humanos

  • Corrigido um problema em que os Companheiros de Missão paravam de responder após serem atingidos em combate.

Armas/Armaduras/Habilidades

  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam usar ataques corpo a corpo depois de serem atingidos por ataques Shock/Heavy.
  • Corrigido um problema em que o Dodge Roll pode falhar ao ativar se acionado imediatamente após o disparo.
  • Corrigido um problema em que definir a configuração ‘Desaceleração da Roda de Armas’ para Mais Lento resultaria em roupas e cabelos arrepiados ao acessar a Roda de Armas no jogo.

IU / UX

  • Corrigido um problema introduzido no patch anterior, onde o jogador não podia colocar um marcador de waypoint dentro de 500 metros do jogador.
  • Corrigido um problema em que o Ponto de Exclamação que fica visível quando um novo item é adquirido não aparece mais
  • Corrigido um problema na tela do comerciante do Stitcher, onde o menu de comparação sempre se comparava às estatísticas do nível básico da roupa atualmente equipada, mesmo quando ela é atualizada.
  • Adicionado um indicador para mostrar quando um Weave já está equipado ao trocar de Weave.
  • Atualizada a seção Crafting abaixo da Roda de Armas com novos elementos de interface do usuário para mostrar os nomes dos recursos.
  • Atualizado o ícone de pontos de habilidade para ser mais perceptível quando o jogador tem pontos de habilidade não gastos.
  • Corrigidos mais ícones Metal Flowers e Firegleam restantes no mapa.
  • Corrigido um problema em que, após navegar até o final do Registro de Objetivos de uma missão mais longa, detalhes de outras missões estavam faltando.
  • Corrigido um problema em que reiniciar o salvamento após saquear Greenshine resultaria no sistema de Serviços direcionando o jogador para o local saqueado anteriormente. (OBSERVAÇÃO: Isso não corrigirá os Serviços retroativamente para sites previamente saqueados que já estão ativos. Para esses jogadores, assim que o jogador chegar à área indicada, o sistema será atualizado e o jogador será redirecionado para o site correto).

Desempenho e estabilidade

  • Várias correções de falhas.
  • Várias correções de streaming no jogo e nas cinemáticas.

Outro

  • Corrigido um problema em que Aloy pode saltar severamente por até 10 segundos ao saquear um item. As raves comemorativas do saque terminaram, mas continuam vivas na memória.
  • Corrigido um problema em que a plataforma de pouso em Raintrace Rise não podia ser usada.
  • Várias correções para Datapoints não desbloqueando corretamente.
  • Várias correções no remapeamento do controlador.
  • Várias correções nas animações de Aloy.
  • Várias correções para Aloy ou personagens/máquinas importantes caindo do mundo.
  • Várias correções e melhorias de áudio.
  • Várias correções de iluminação e melhorias.
  • Várias correções e melhorias para animações corporais e faciais em cinemáticas.
  • Várias correções e melhorias para animações de NPCs e adereços de NPCs em assentamentos.
  • Várias correções e melhorias de localização e legendas.
  • Várias outras correções de bugs.

Para obter mais detalhes sobre a atualização de 20 de abril do Horizon Forbidden West , incluindo uma lista de problemas conhecidos, confira a postagem mais recente do blog da Guerilla Games aqui.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.