Horizon Forbidden West ganha atualização 1.08 com correções e melhorias


Horizon Forbidden West atualização 1.08

A Guerrilla Games lançou as notas de atualização 1.08 do Horizon Forbidden West que vem com outra rodada de melhorias para áreas como gráficos, estabilidade e desempenho.

Confira o que achamos do jogo no nosso review de Horizon Forbidden West.

Notas da Atualização 1.08

PROBLEMAS CONHECIDOS

No momento, estamos analisando vários problemas relatados pela comunidade. Observe que esses problemas ainda não foram corrigidos neste patch, mas nossas equipes estão investigando-os com alta prioridade.

  • A equipe continua investigando e ajustando os problemas gráficos relatados em relação ao brilho, nitidez e saturação da tela.

  • Alguns jogadores relataram vários problemas com vários tipos de travessia depois que o jogador viaja rapidamente para qualquer fogueira enquanto desliza dentro de um tornado.

  • Alguns jogadores relataram um problema ao receber a recompensa após completar a atividade Black Box Collectibles.

CORREÇÕES E MELHORIAS

Missões principais

  • Corrigido um problema na missão principal ‘To The Brink’ onde usar Silent Strike em uma missão específica de Bristleback teletransportaria o jogador para Chainscrape.

  • Corrigido um problema na missão principal ‘The Dying Lands’, onde Varl e Zo às vezes ficavam ociosos fora de Plainsong e bloqueavam a progressão.

  • Corrigido um problema na missão principal ‘The Dying Lands’, onde os companheiros de Aloy não lideravam o caminho após reiniciar de um salvamento específico.

  • Corrigido um problema na missão principal ‘The Broken Sky’, onde recarregar um certo salvamento às vezes poderia desabilitar a viagem rápida involuntariamente.

  • Corrigido um problema na missão principal ‘Cradle of Echoes’ onde carregar um save criado no patch anterior faria com que Aloy ficasse preso na Base.

  • Corrigido um problema na missão principal ‘Tebas’ onde os sons de respiração de Aloy estavam tocando durante uma sequência cinematográfica.

  • Corrigido um problema na missão principal ‘Tudo o que resta’, onde reiniciar a partir de um certo salvamento faria com que Aloy surgisse na Base e não pudesse sair.

Missões secundárias

  • Corrigido um problema na missão secundária ‘The Bristlebacks’, onde Ulvund não recebia o memorando e ficava preso em Chainscrape após a conclusão da missão.

  • Corrigido um problema na missão secundária ‘O que foi perdido’, onde Kotallo às vezes não respondia ao recarregar de um salvamento específico.

  • Corrigido um problema na missão secundária ‘Blood For Blood’, onde Kavvoh e Arokkeh não podiam interagir em circunstâncias específicas, bloqueando a progressão.

  • Corrigido um problema na missão secundária ‘Forbidden Legacy’, onde viajar rapidamente durante o encontro com Slitherfang faria com que a máquina não reaparecesse, bloqueando assim a progressão.

  • Corrigido um problema na missão secundária ‘As Raízes que Ligam’, onde o objetivo da missão “Ir para a Raiz do Tambor” não seria concluído após danificar as Presas Largas de uma grande distância.

  • Corrigido um problema na missão ‘Call And Response’ onde matar os inimigos antes de receber o objetivo para fazer isso poderia bloquear a progressão.

Atividades Mundiais

  • Corrigido um problema em Gauntlet Run, onde passar a linha de chegada em último lugar resultaria em uma vitória em circunstâncias específicas.

  • Corrigidos vários problemas com ícones específicos de Firegleam e Metal Flower não sendo exibidos no mapa.

  • Corrigido um problema em que os ícones do Firegleam não eram removidos corretamente do mapa depois que a atividade relacionada era concluída.

  • Corrigido um problema em que a viagem rápida seria desativada em circunstâncias específicas ao carregar um salvamento feito ao jogar Machine Strike.

IU / UX

  • Corrigido um problema em que a interface do usuário do Machine Strike piscava brevemente no final de um jogo.

Gráficos

  • Corrigido um problema em que Aloy não parecia mais molhada depois de estar na água.

  • Várias correções gráficas e melhorias nas cinemáticas.

  • Várias melhorias visuais em sombras e nuvens.

  • Corrigido um problema em que os controles do Modo Foto ficavam congelados ao iniciar o Modo Foto durante um mergulho de cisne.

Desempenho e estabilidade

  • Várias correções de falhas.

  • Várias melhorias de desempenho e streaming em cinemáticas.

  • Removidas várias telas de carregamento não intencionais e telas pretas.

  • Corrigidas várias instâncias de streaming e popping visual.

Outros

  • Fizemos várias melhorias no movimento e animações dos NPCs nos assentamentos.

  • Tornou mais fácil marcar componentes individuais ao usar máquinas de varredura e mira de movimento.

  • Ao pegar poções ou ferramentas que não cabem mais no seu cinto de ferramentas, elas agora são movidas para o stash.

  • Várias mudanças de balanceamento de armas e inimigos.

  • Corrigidos vários casos em que Aloy poderia ficar preso na geometria.

  • Corrigido um problema em que o troféu ‘All Machine Types Scanned’ poderia ser facilmente perdido durante a missão principal final ‘Singularity’.

  • Correção para a chamada de montaria, às vezes, fazendo com que a montaria voadora fosse gerada em posições indesejáveis ​​e, em casos raros, ficasse inacessível.

  • Vários pontos de dados localizados em áreas para as quais o jogador não pôde retornar agora são desbloqueados automaticamente quando o jogador deixa esse espaço.

  • Corrigidas várias instâncias de faixas de música específicas ficando presas e repetindo.

Por favor, continue a nos informar sobre quaisquer problemas através do Formulário de Suporte. Agradecemos aqueles que dedicaram um tempo para enviar um relatório; eles são imensamente úteis para nossas equipes!

Tome cuidado na selva,

-Guerrilha


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.