Gráficos do trailer do GTA 6 não é apenas cinemático, diz ex-desenvolvedor da Rockstar


À medida que a curiosidade inicial sobre a antecipação do trailer do GTA 6 vai se dissipando, muitos entusiastas têm se empenhado em desvendar os segredos ocultos no vídeo revelador. Esse interesse não se limita aos fãs dedicados; até ex-membros da equipe da Rockstar se uniram para oferecer uma perspectiva fascinante do que está por vir.

Um desses ex-colaboradores é Mike York, um animador cuja experiência inclui contribuições significativas para o GTA 5 e o Red Dead Redemption 2. Além de suas atuais realizações, ele é um dos responsáveis por um canal no YouTube, onde discute detalhadamente o trailer do GTA 6.

Ele começa sua análise fazendo uma viagem ao passado, relembrando a empolgação ao contribuir para a criação do GTA 5, lembrando que pressentiu algo genuinamente excepcional. No entanto, a narrativa se torna especialmente intrigante quando York passa a examinar meticulosamente cada frame do trailer, evidenciando como a Rockstar está elevando “os consoles e o hardware ao limite com seu nível de detalhe“.

“Estou genuinamente surpreso com o avanço dos gráficos nesta versão do jogo”, explica York (obrigado, VG247). “Frequentemente, você vê [a cinemática usada]; porém, quando você de fato joga o jogo, ele mantém esse mesmo padrão”.

Normalmente, a Rockstar usa seu primeiro trailer para oferecer um vislumbre do que está por vir. Embora seja uma abordagem comum em outros desenvolvedores, muitos optam por uma abordagem mais cinematográfica, deixando a dúvida sobre a qualidade do jogo em outro momento. A abordagem da Rockstar normalmente se baseia na inovação de seu motor de jogo, embora cada novo lançamento proporcione um avanço gráfico significativo, levando-nos a questionar se eles poderão superar tal feito novamente. Se a análise de York é indicativo, parece que sim.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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