A Garena irá lançar na próxima semana a atualização de agosto de 2023 do Free Fire trazendo diversas novidades para o battle royale. A atualização de agosto contará com uma série de novidades.
Com diversas novidades, a atualização traz ajustes, buffs e nerfs de personagens, novos modos, novo sistema, melhorias e etc. Os fãs também encontrarão melhorias na jogabilidade, balanceamento de armas e de habilidades de alguns personagens. Veja abaixo todas as mudanças da atualização de agosto de 2023.
Notas da atualização Free Fire: Agosto 2023
CLASH SQUAD
Airdrop cibernético
Sim, isso mesmo, agora você pode comprar o M1887-X diretamente da CS Store! Confira as vantagens que o novo Cyber Airdrop traz!
“Capturar o Cyber Airdrop especial não apenas fornecerá a você um equipamento melhor do que o airdrop normal, mas também ganhará Cyber Points que podem ser usados para comprar itens poderosos e o todo-poderoso M1887-X! Você sabe que você quer!”
Regras:
- Os Cyber Airdrops aparecerão na 3ª, 4ª e 5ª rodadas das partidas do Clash Squad.
- O Cyber Airdrop será transparente no início e se materializará gradualmente à medida que você o captura. Quando transparente, não consegue bloquear balas, mas após a materialização, pode atuar como uma barreira.
- A lógica do Cyber Airdrop é semelhante ao Defense Airdrop. Os jogadores precisam capturar o Cyber Airdrop por 10-12 segundos (10s para a rodada 3 e 4, 12s para a rodada 5) para desbloqueá-lo e obter armas, equipamentos e Cyber Points. Desbloquear o Cyber Airdrop na 3ª/4ª rodada dará à sua equipe 1 Cyber Point, e desbloqueá-lo na 5ª rodada dará à sua equipe 2 Cyber Points.
- Se houver inimigos na área de captura, você precisará derrubá-los para obter a propriedade do lançamento aéreo. O lançamento aéreo pertencerá ao time do jogador que ainda estiver na área de captura.
- Na CS Store, haverá uma seção Cyber Item. Para cada Cyber Point que a equipe ganha, os itens correspondentes na seção serão desbloqueados. Quando uma equipe ganha 3 Cyber Points, ela desbloqueia os direitos de compra do M1887-X.
Otimização da Informação na Interface CS Store
Os detalhes das armas dos companheiros de equipe agora estão visíveis na interface da loja! Certifique-se de usar essas informações em sua estratégia de combate!
“Nova otimização na fase de preparação! Conheça os detalhes das armas de seus companheiros de equipe, ajudem uns aos outros e lutem melhor como um time! ”
- Durante o estágio de preparação, o canto superior esquerdo da CS Store mostrará os detalhes das armas de seus companheiros de equipe.
- Notificação de nova moeda: agora você pode notificar seus colegas de equipe sobre o valor do seu CS Cash para ajudar ou pedir ajuda nas compras. Basta tocar no valor do CS Cash na CS Store ou usar o recurso de marcação para marcar o valor do CS Cash no canto superior direito da tela.
- Nova notificação de queda de arma: durante o estágio de preparação de uma rodada sem matchpoint, os jogadores serão notificados automaticamente quando seus companheiros descartarem armas.
CS Outros Ajustes
- No Clash Squad, agora você pode ver as habilidades passivas de seus inimigos.
- Reduzido o tamanho da interface de resultado da rodada no Clash Squad.
- Adicionado um cronômetro de contagem regressiva para o fechamento da loja na CS Store.
BATTLE ROYALE
NOVA MISSÃO NA PARTIDA: ARSENAL DE DEFESA
Não se preocupe mais sobre onde encontrar as Chaves do Arsenal.
“Esta nova missão na partida permite que você desbloqueie o arsenal ao capturá-lo, e o arsenal também procurará por inimigos próximos!”
- O Arsenal de Defesa agora está no grupo de missões durante a partida. Jogue partidas Battle Royale para ter a chance de encontrar esta missão!
- Em uma partida que ativou esta missão, os jogadores não precisam mais de chaves para desbloquear os Arsenals.
- Após a ativação da missão, as chaves do Arsenal não poderão ser saqueadas no mapa ou vendidas nas máquinas de venda automática.
- Os jogadores podem capturar um Arsenal de Defesa ficando dentro de um certo alcance ao redor dele. Quando o progresso da captura atingir 100%, o arsenal será desbloqueado.
- Ter vários companheiros de equipe no alcance de captura pode acelerar a velocidade de captura do arsenal.
- Se os inimigos entrarem no alcance de captura, uma disputa acontecerá e o progresso da captura será pausado até que apenas um time de jogadores permaneça no alcance.
- Após uma captura bem-sucedida, um UAV aparecerá no topo do arsenal e procurará inimigos próximos para o time.
- O UAV pode ser destruído por inimigos, após o que o arsenal não terá mais a função de varredura.
DESAFIO SOLO
Seja o centro das atenções, o herói do seu time!
“Entendemos o desespero e o medo quando todos os companheiros de equipe são eliminados em uma partida Battle Royale. Não queremos que os lobos solitários do jogo sobrevivam apenas acampando, incapazes de aproveitar totalmente a emoção de lutar contra os inimigos. Portanto, aqui está Solo Dare, oferecendo uma experiência nova e emocionante para aqueles lobos solitários confiantes.”
- Quando todos os companheiros de equipe forem eliminados, o jogador sobrevivente poderá comprar a missão Solo Dare gratuitamente nas máquinas de venda automática. (Excluindo Airdrop Vending Machines. Apenas nos modos Duo/Squad.)
- Sobreviva ao longo da missão (90s para o modo Duo e 100s para o modo Squad) para obter 400 FF Coins e Super Revival para todos os companheiros de equipe.
- Outros jogadores na partida podem ver a localização do jogador Solo Dare em seus mapas.
- Receba um presente misterioso se eliminar o jogador que está em uma missão Solo Dare!
- Solo Dare pode ser comprado no máximo 5 vezes durante uma partida por todos os jogadores.
OUTROS AJUSTES
Para experiências de combate mais emocionantes e um campo de batalha Battle Royale mais equilibrado.
“No novo patch, para uma experiência de combate de pouso e experiência de operação mais suave para os jogadores e para mitigar o desequilíbrio do campo de batalha trazido por alguns mecanismos aleatórios, também fizemos outros ajustes de conteúdo.”
- Ajustes de mapa e pilhagem:
- Removida a queda de canhões de mão na zona azul.
- Limitou a queda de 40mmSR na zona azul. Pequena chance de queda de 40mmSR em todo o mapa.
- Reduzido o número de moedas FF descartadas na zona azul em 15%.
- A zona azul terá dois M60-I.
- Pequena chance de Helmet Hardener cair em todo o mapa.
- Reduziu a probabilidade de queda de itens de alto nível de Lv. 1 War Chests e aumentou a probabilidade de itens de cura cairem do Lv. 1 baús de guerra.
- Reduzido o tempo de queda para Airdrops de Defesa de 140s para 80s. Aumentou o número total de Airdrops de defesa por partida de 2 para 4.
- Atrasado o tempo de queda para airdrops normais de 160s para 400s. Diminuiu o número total de airdrops normais por partida para 3 para os modos Duo e Squad e 2 para o modo Solo.
- Return of Airships: Um dirigível irá patrulhar ao longo de uma rota fixa no mapa. Os jogadores podem entrar no dirigível para transferência através de tirolesas. Há também um War Chest cronometrado que contém várias armas e itens poderosos no dirigível, que produz novos itens a cada 180 segundos. Toda vez que produzir itens, definitivamente haverá uma plataforma de lançamento.
- Ajustes de itens:
- Gloo Melter: Aumento da duração corrosiva de 4s para 5s. Dano reduzido em Gloo Walls de 230 para 170.
- UAV-Lite: Quando saqueado no chão, o efeito de luz ao redor dele é alterado para roxo.
- UAV: Diminuiu o alcance da varredura de 120 para 100. Aumentou o HP do UAV de 200 para 500 e a duração para 600s.
- Ajustes da máquina de venda automática:
- A disponibilidade de MP40s foi ajustada para AK47s.
- A disponibilidade de FAMAS-IIs foi ajustada para FAMAS-IIIs.
- A disponibilidade de Katanas grátis foi ajustada para Pans grátis.
- A disponibilidade de Foregrip Lv. 2 foi ajustado para revistas AR gratuitas.
- A disponibilidade de UZIs gratuitos foi ajustada para UAV-Lites gratuitos. Limitado a 1 por jogador.
- A disponibilidade de AR Magazines foi ajustada para Silencers, com o preço de 300 FF Coins.
- Removida a disponibilidade de endurecedores de capacete e UAV-Lites.
- Removida a disponibilidade de chaves de arsenal de máquinas de venda automática.
- Outros ajustes:
- Otimizou a experiência de compra dos Cartões Revival. Agora, o número de companheiros de equipe a serem revividos será selecionado automaticamente com base na quantidade de FF Coins que o jogador possui. Isso permite que os jogadores comprem e revivam companheiros de equipe com mais facilidade.
- Otimizou a exibição das Chaves do Arsenal. Agora, você pode ver diretamente qual companheiro de equipe possui a chave do Arsenal na barra de status do companheiro de equipe.
MODO
CAÇA AO ZUMBI: MAL DUPLO
Zombie Hunt voltou com um novo modo, com novos mapas, novos inimigos e novos chefes! O sistema de talentos redesenhado também trará uma experiência totalmente nova!
“Zombie Hunt voltou! Há também o modo Double Evil, onde você pode testar suas habilidades de luta contra monstros!”
- Redesenhou a interface de Zombie Hunt.
- Ajustes dos modos Fácil, Normal e Difícil:
- Novos zumbis
- Novos mapas
- Ajuste de dificuldade
- Recompensas pela primeira conclusão para cada nível de dificuldade
- Novos mapas rotativos:
- O mapa rotativo muda a cada semana
- Buffs diferentes para os mapas rotativos semanais
- Elimine 2 chefes no mapa Double Evil dos mapas rotativos para vencer
- Adicionado Exchange Store. Use os tokens ganhos ao jogar Zombie Hunt para trocá-los por recompensas.
- Sistema de talentos redesenhado:
- Entrada no canto inferior esquerdo da página Zombie Hunt.
- Ganhe pontos de talento para aumentar seus talentos e aprimorar suas habilidades em Zombie Hunt.
- Novo item, o Revival Token:
- Reanime-se rapidamente ou a seus companheiros de equipe depois que eles forem eliminados.
- Adicionado limite na contagem de reavivamento (excluindo reavivamentos de Tokens de Renascimento).
OTIMIZAÇÃO DOS CAMPOS DE TREINAMENTO
Uma experiência prática melhor para ajudá-lo a dominar as habilidades de tiro!
“Cenários mais diversificados e alvos mais realistas colocam a prática de tiro mais alinhada com a experiência de combate real!”
- O alcance do alvo passou por mudanças tremendas! A área agora é mais ampla e mais coberturas foram adicionadas.
- Os jogadores agora podem entrar no Target Range e treinar com os alvos a qualquer hora, em qualquer lugar.
- Os jogadores agora podem alterar as seguintes configurações para os alvos:
- HP ilimitado
- Velocidade de corrida
- Quantidade de desova
- Distância de desova
- Nível de Armadura
- HP
- Ajustes nos alvos no Tiro:
- Iniciante: os alvos não se movem, diminuem a velocidade de reaparecimento
- Intermediário: Alvos se movem, velocidade de reaparecimento lenta
- Avançado: alvos se movem, velocidade de reaparecimento rápida
- Otimização de exibição de armas:
- As armas ajustadas do patch atual terão uma guia separada na caixa de armas do campo de treinamento. Você pode visualizar os ajustes específicos tocando no ícone “i” no canto superior direito.
MAPA
AJUSTES DAS BERMUDAS
pico de retrabalho
Tem coragem de pousar em Peak?
“Bermuda, como o mapa mais antigo e popular do Free Fire, anteriormente tinha um nível de saque e design de terreno difícil de igualar com sua importância como o ponto mais alto de todo o mapa. Desta vez, aumentamos significativamente o nível geral de pilhagem do Pico e renovamos sua estrutura arquitetônica, trazendo nova vitalidade a este pico mais alto das Bermudas. Acredite, vale a pena tentar.”
- Redefina todo o layout do edifício de Peak. Removeu os edifícios originais e adicionou uma nova propriedade.
- Reduziu a altura geral de Peak em comparação com outros locais, permitindo maior profundidade de espaço para batalhas em torno de Peak.
- Aumentou a densidade e a qualidade geral do saque.
- O novo Peak estará disponível nas partidas casuais e ranqueadas do Clash Squad.
Hangar
Novos abrigos, novas rotas, este é o Hangar para você?
“Percebemos algumas experiências insatisfatórias no Hangar antes dos ajustes: por exemplo, os jogadores que nascem à direita dos meios-fios elevados têm acesso ao lado mais longo, permitindo-lhes controlar mais áreas com abrigos mais seguros; as árvores na área do meio podem bloquear a visão, fazendo com que os jogadores sejam derrubados sem ver o inimigo, etc. Em resposta a essas experiências, fizemos algumas otimizações.
- Ajustou o layout da área do contêiner azul ao lado do outdoor. Removemos os freios para enfraquecer as posições vantajosas anteriormente fortes; além disso, também ajustamos o posicionamento dos contêineres azuis, melhorando a jogabilidade da área do contêiner.
- Removemos as duas árvores na área do meio e ajustamos os abrigos na área do segundo andar do Hangar, tornando a experiência de filmagem no segundo andar melhor.
- Ajustado o layout do primeiro andar dos edifícios do Hangar. Adicionada uma porta extra como passagem, fornecendo uma nova rota de movimento.
Fábrica
Toc toc, o terceiro andar está descendo!
“Em resposta à diferença de altura excessiva dentro da fábrica e à má experiência causada pelo interior escuro, fizemos alguns ajustes.”
- Em resposta ao problema da resistência excessiva da plataforma do terceiro andar dentro da Fábrica (que dificultava o direcionamento dos jogadores no terceiro andar devido à grande diferença de altura), fizemos os seguintes ajustes: reduzimos a altura do terceiro andar e removeu as cobertas no terceiro andar.
- Ajustada a espessura das grades dentro da Fábrica, tornando-as mais finas. Isso é para reduzir o impacto na assistência à mira.
- Iluminou o interior da Fábrica para melhor visibilidade.
PERSONAGENS E ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO
NOVA PERSONAGEM
Suzy
assassino recompensa
“Suzy é uma formidável assassina generosa que tem um coração bondoso. Ela tem uma queda por órfãos e está disposta a continuar sua profissão para evitar que eles tenham uma infância semelhante à dela.”
Marca de dinheiro:
Suas marcações inimigas têm valor de recompensa. Qualquer um da equipe aliada que eliminar um inimigo marcado ganhará 100 moedas da partida. Você ganhará 100 extras por eliminar um inimigo.
REWORK DE PERSONAGEM
Antonio
Antonio pode ser seu suporte mais forte antes de cada batalha começar.
“O HP extra fornecido por Antonio o torna uma das escolhas populares para habilidades defensivas. Neste patch, transformamos os 40 HP extras fornecidos por ele em Shield Points. Embora os Shield Points não sejam afetados pela redução de dano da armadura, o novo Antonio pode garantir sua segurança máxima antes de cada batalha.”
Espírito de gangster:
Ganhe 40 Shield Points extras no início da partida. Se nenhum dano for recebido após 4s, os Pontos de Escudo começarão a se regenerar.
Nairi
Tenha o melhor Gloo Wall.
“Gloo Walls são a última linha de defesa dos jogadores. Nairi pode tornar as Gloo Walls mais fortes enquanto fornece cura para toda a equipe. Sobreviva no campo de batalha em meio à saraivada de balas!”
Ferro de Gelo:
Gloo Walls implantados restauram 250 de durabilidade por segundo quando atingidos, durante os quais companheiros de equipe em 5m restauram 20 HP/s. máx. 40 HP por companheiro de equipe de cada Gloo Wall. A Gloo Wall perde seu efeito de cura nos companheiros de equipe se permanecer na Zona de Perigo por mais de 10s.
Shani
Ajudar ou carregar? Eu posso fazer as duas coisas.
“O mecanismo de habilidade original de Shani não é mais adequado para o ambiente de jogo atual. A novíssima Shani pode fornecer Pontos de Escudo para si mesma e para os aliados ao seu redor, tomando a iniciativa no ataque.”
Reciclagem de Engrenagens:
Ao usar uma habilidade ativa, dá 50 Shield Points para si mesmo e companheiros de equipe dentro de 10m. Os Shield Points decaem após 5s, após os quais os jogadores podem obter os efeitos novamente. Tempo de espera: 10s.
Shiro
Localize rapidamente os inimigos em emboscada.
“O antigo Shirou não era claramente definido, sendo meio causador de dano e meio informativo. Neste patch, deixamos o posicionamento de Shirou mais claro, desenvolvendo um papel informativo. O novo Shirou pode não apenas localizar inimigos emboscados, mas também compartilhar essas informações com companheiros de equipe.”
Dano Entregue:
Quando atingido por um inimigo a 100m, o referido atacante é marcado por 6s (a informação é compartilhada com os companheiros de equipe). máx. 4 marcações.
AJUSTES DE EQUILÍBRIO DO PERSONAGEM
André “o Feroz”
Alcateia:
Despertar: Redução de dano de armadura aumentada em 20 → 15%. Adicional 10 → 5% de redução de dano de cada companheiro de equipe carregando esta habilidade.
Skyler
Ritmo Riptide:
Libera uma onda sônica para frente por 100m. A onda explode e causa dano a Gloo Walls em um raio de 4m por 5 → 6s. Cooldown: 45 → 40 s.
Outros ajustes de habilidade:
- Moco: Hacker’s Eye agora pode marcar vários alvos.
- Buffs e debuffs serão exibidos no canto superior esquerdo da barra de saúde.
- Controle otimizado de Sonia e Orion. Se os jogadores tentarem atirar quando não puderem, a ação será executada imediatamente assim que a restrição for suspensa.
PONTOS DE ESCUDO
Um novo mecanismo de proteção.
“No último patch, tentamos um novo mecanismo de escudo. Kapella pode fornecer proteção enquanto ajuda companheiros de equipe, e Sonia recebe proteção de escudo ao receber dano fatal. Neste patch, introduzimos os Shield Points nas habilidades de mais personagens. Isso permite que os jogadores obtenham proteção de escudo em mais áreas e experimentem uma jogabilidade diferente.”
- Pontos de Escudo
- Ao receber dano, os Shield Points serão deduzidos primeiro, mas não protegerão contra Danger Zone, queda e dano de sangramento constante.
- Ao contrário do HP, os Shield Points não receberão buffs de redução de dano de armadura.
- Os Shield Points terão uma nova interface do usuário exibida acima da barra HP.
- Adicionados efeitos sonoros ao acertar o Escudo.
- Personagens com habilidades que fornecem Pontos de Escudo:
- Capela
- sonia
- Antonio
- shani
LIMITE NA VELOCIDADE DE MOVIMENTO DA HABILIDADE
Por que minha mira perfeita não acerta o alvo!
“No mundo do Free Fire, a velocidade de movimento é um dos atributos preferidos dos jogadores. Os jogadores podem ganhar aumento de velocidade de várias habilidades, permitindo-lhes rapidamente tomar posições vantajosas. Atualmente, não há restrições no jogo, e os jogadores que acumulam velocidade de movimento podem afetar a mira de assistência e atrapalhar o equilíbrio do jogo, dificultando que os jogadores acertem o alvo em situações em que deveriam acertar.
- O aumento máximo de velocidade de movimento que os jogadores podem obter das habilidades é limitado a 15%.
ARMA E EQUILÍBRIO
AJUSTES DE BALANCEAMENTO DE ARMAS
Os combates de longa distância agora são muito diferentes!
“No passado, o desempenho exagerado dos rifles de precisão tornava monótona a escolha de armas de longa distância. Após esse ajuste, o desempenho dos rifles e dos rifles de precisão terá uma diferença maior do que antes. Os rifles terão uma vantagem maior no combate de média distância, enquanto os rifles de atirador ainda manterão um forte desempenho em longas distâncias! Venha e experimente você mesmo!”
Ajustes do rifle:
- AK47 (Buff): Dano +15%, min. dano +30%
- Groza (Buff): Penetração de armadura +8%
- G36 (Buff): Otimização na assistência de mira
- FAMAS (Buff): Velocidade da mira +50%, min. dano no escopo +10%, penetração de armadura +10%
- M14 (Buff): Agora um fuzil de assalto automático
Ajustes do Rifle de Atirador:
- AC80 (Ajuste): Cadência de tiro -20%, carregador -20%, mín. dano +25%
- Pica-pau (Ajuste): Dano -15%, velocidade de recarga -10%, min. dano +30%
- SKS (Buff): Revista +60%, velocidade de recarga -20%, velocidade da mira +50%, alcance +20%, mín. dano +40%, otimização na facilidade de uso
Ajustes da Loja CS (TBD):
- SKS agora disponível na CS Store, com um preço de 1800 CS Cash
- Preço do MAC10 reduzido em 100 CS Cash
AJUSTES DE ARMAS CORPO A CORPO – ARMA CORPO A CORPO HP
Como os humanos, as armas corpo a corpo também sentem dor.
“Devido à característica das armas corpo a corpo serem capazes de bloquear balas, a experiência de acertar um inimigo portando uma arma corpo a corpo é muito ruim para o atacante. Portanto, as armas corpo a corpo agora terão HP e se estilhaçarão após sofrer uma certa quantidade de dano!”
- Armas corpo a corpo têm 130 HP
- Depois de receber dano suficiente, as armas corpo a corpo irão quebrar e desaparecer
JOGABILIDADE
MOVIMENTO DE FINALIZAÇÃO DE ARMA CORPO A CORPO
Termine o inimigo que você derrubou com seu movimento mais legal.
“Todas as armas corpo a corpo, exceto as panelas, terão movimentos de finalização. Se você derrubar um inimigo e tiver uma arma corpo a corpo, poderá finalizá-lo com um movimento legal para mostrar seu poder!”
- Quando um jogador está segurando uma arma corpo a corpo, ele pode usar um movimento final em um inimigo derrubado ficando dentro de um certo alcance deles.
- Uma animação de finalização será reproduzida quando um movimento de finalização for usado. Assim que a animação for concluída, o jogador derrubado será eliminado com sucesso.
- Durante o processo de usar um movimento de finalização, você pode interrompê-lo a qualquer momento tocando no botão Parar.
- Se o movimento de finalização for interrompido no meio do caminho, a eliminação falhará. No entanto, os jogadores podem reiniciar o movimento final a qualquer momento dentro do alcance apropriado do jogador derrubado.
- Pan não tem um movimento de finalização.
OTIMIZAÇÃO PARA ITENS MESCLADOS NA MOCHILA
“Simplifique seus custos operacionais e foque na luta.”
“Após o lançamento do recurso de mesclagem de itens na mochila, os jogadores agora podem organizar melhor suas mochilas. No entanto, descartar balas ainda desperdiça muito tempo. Ajustamos o número inicial de marcadores a serem descartados, então agora você pode deslizar para descartar tão rapidamente quanto quando eles não são mesclados.”
- A quantidade inicial ao descartar balas sob a condição mesclada foi alterada de metade para um conjunto (30 balas).
AJUSTES DE CARREGAMENTO
Alguns loadouts foram ajustados para o equilíbrio geral do loadout!
“Com base em suas características individuais, fizemos ajustes em alguns loadouts. Os recursos de cada equipamento agora serão mais distintos!”
CS:
- Caixa de Armadura:
- Rodada 2: Nv. 1 Capacete e Lv. 1 colete
- Rodada 3: Nv. 2 Colete
- Round 4: Colete HP Booster e Helmet Hardener → Helmet Hardener
- Rodada 5: Colete HP Booster e Helmet Hardener → HP Booster
- Rodada 6: Ampliador de Colete
- Rodada 7: Ampliador de Colete
BR:
- Varredura:
- 1 UAV → 1 UAV e 1 Jammer
- Caixote de fornecimento:
- Nv. 1 Capacete, Lv. 1 Colete, Bizon e 300 Moedas FF após o renascimento → Lv. 2 Capacete, Lv. 2 Vest e Bizon após o renascimento
JUNTE-SE RAPIDAMENTE A AMIGOS
Botão Reproduzir
Estou em chamas! Próxima partida, rápido!
“Agora, depois de completar uma partida, você pode jogar novamente sem voltar ao lobby. Comece rapidamente um novo jogo com seus amigos e divirta-se!”
- Durante a exibição, após o Booyah e na página de resultados da partida, você pode tocar no botão Pronto/Jogar novamente para entrar no matchmaking da próxima partida.
- Suas configurações de matchmaking serão consistentes com a partida anterior quando você combinar para um jogo por meio desse recurso.
- Em casos especiais, este botão pode ficar indisponível devido à incapacidade de combinar os membros da equipe, como quando um membro da equipe tem uma pontuação de honra baixa ou um membro está no meio da detecção de hack.
Otimização de reservas
Uma recepção calorosa ao nosso próximo companheiro de equipe!
“Otimizamos o recurso de processo de reserva. Agora, se você aceitar uma reserva, entrará automaticamente no time após o término da partida anterior. Além disso, o lobby da equipe exibirá quem aceitou a reserva da equipe e mostrará as informações do jogo. Experimente agora!”
- Se um jogador aceitar a reserva, ele se juntará automaticamente ao time após o término da partida anterior.
- Se você enviar uma reserva para outro jogador e ele aceitar, o avatar dele aparecerá no seu time. As informações do jogo em andamento desse jogador serão exibidas abaixo de seu avatar.
- Uma equipe pode ter no máximo 3 slots de reserva bem-sucedidos.
Otimização de equipe
Agora é mais fácil formar equipes!
“Neste patch, continuamos a otimizar a experiência de formação de equipes entre os jogadores. Agora, os jogadores que já estão em um time ainda podem receber convites, principalmente aqueles que estão jogando sozinhos no Squad. Você não precisa mais se preocupar com seus amigos não poderem convidá-lo! Ao mesmo tempo, também otimizamos as regras para dissolver uma equipe. Agora, se o líder da equipe sair, isso não fará com que toda a equipe se desfaça!”
- Os jogadores de uma equipe agora podem enviar convites ou reservas para outro jogador que esteja em outra equipe.
- O líder da equipe agora pode transferir seu título para outro jogador da equipe.
- Quando o líder da equipe deixar a equipe, a equipe não será mais dissolvida automaticamente.
- Corrigido o problema em que um jogador deixava/dissolvia automaticamente o time ao retornar ao lobby após desconectar durante uma partida.
Convite off-line
Fique on-line! Vamos jogar!
“Muitas vezes encontramos situações em que você está online, mas seus amigos não, deixando você para jogar Solo. Neste patch, você pode enviar um convite offline ao seu Dynamic Duo ou Mentor para formar uma equipe online.”
- Você só pode enviar convites off-line para seu Dynamic Duo ou Mentor.
- Os convites só serão recebidos se o FF Push Notification estiver habilitado.
- Ao tocar na notificação de convite, o convidado iniciará o jogo e se juntará à equipe.
Otimização de sala personalizada
Tenha uma partida personalizada com seus amigos com mais liberdade!
“Recebemos feedback dos jogadores de que ainda existem alguns inconvenientes ao jogar em salas personalizadas. Para resolver isso, fizemos otimizações para ajudar todos a ter correspondências personalizadas mais suaves.”
- Depois de criar uma sala do Clash Squad, você ainda pode abrir as configurações avançadas e modificar as configurações relacionadas.
- Adicionamos uma configuração de Observar na sala: permitir que os jogadores mudem para a posição de Observar (permitido por padrão).
- Desative as vibrações para os espectadores na sala.
Pontuações de intimidade
Com quem você mais joga?
“Neste patch, adicionamos um novo sistema de intimidade entre amigos. Quando vocês jogam juntos, sua pontuação de intimidade se acumula. Ao mesmo tempo, você também pode obter pontuações extras de intimidade enviando curtidas. Então vá em frente e envie muitos likes para seus amigos!”
- O cálculo das pontuações de intimidade começa após o lançamento do sistema.
- Apenas as pontuações de intimidade entre amigos serão calculadas.
- Você pode verificar as pontuações de intimidade na página de amigos.
Gosta de partidas externas
Envie muitas curtidas para seus amigos!
“Adicionamos um novo recurso de envio de curtidas fora das partidas. Se você perdeu curtidas para outras pessoas no final de uma partida, deseja interagir com amigos por meio de curtidas ou expressar sua admiração aos seus colegas de equipe profissionais, você pode fazer todas essas partidas externas dando a eles curtidas massivas!
- Um novo recurso de “curtir” foi adicionado à página de perfil.
CONQUISTA E TÍTULO
OTIMIZAÇÃO DO SISTEMA DE CONQUISTAS
O que você está esperando? Equipe-se e mostre suas conquistas e surpreenda seus companheiros de equipe!
“Integramos as tags originais do estilo de batalha no sistema de conquistas. Agora, há ainda mais espaço e ícones legais para exibi-los. Vá em frente e reivindique suas conquistas!”
- As tags Battle Style foram transformadas em Achievements, mantendo o progresso original; além disso, adicionamos algumas novas conquistas, que você pode conferir no sistema de Conquistas.
- Uma nova exibição de conquistas foi adicionada à página de perfil, onde você pode escolher e equipar 4 conquistas para mostrar.
OTIMIZAÇÃO DE TÍTULO
Boas notícias! Agora você pode exibir seu Título em muitos outros lugares!
“O título que você equipou em sua página de perfil agora será exibido em mais lugares. Isso dá aos jogadores mais oportunidades de se exibir!”
- O local na página de carregamento do Clash Squad/Battle Royale que é originalmente para tags de estilo de batalha agora exibirá seu título.
- O local na página de resultados da partida que é originalmente para tags de estilo de batalha agora exibirá seu título.
OTIMIZAÇÃO DO SISTEMA
REDESENHO DA LOJA
Diga oi para a nova loja!
“Fizemos otimizações gerais no sistema Store para tornar sua experiência de compra mais tranquila. Vá dar uma olhada agora!”
- Uma nova interface de loja, com categorias de produtos mais razoáveis e mais tipos de produtos.
- Um novo recurso de filtro e classificação para ajudar os jogadores a localizar rapidamente os produtos desejados.
OTIMIZAÇÃO DO CENTRO DE DOWNLOAD
Um Centro de Download mais simples e conveniente está aqui!
“Otimizamos a interface para o Download Center no novo patch, tornando mais simples e conveniente para todos baixar e excluir recursos!”
- Lançamos uma nova interface de recursos recomendados. Baixar os recursos recomendados fornecerá a você a experiência de jogo mais essencial para o patch.
- O processo de exclusão de recursos foi otimizado, permitindo que os jogadores excluam todos os recursos desnecessários com apenas um toque.
EXIBIR O STATUS DA CONEXÃO COM A INTERNET NO LOBBY
Adeus, ping alto na partida!
“Adicionamos uma exibição de status de conexão com a Internet no lobby. Os jogadores podem usar essas informações para decidir se iniciam uma partida ou ajustam a conexão de internet de seus dispositivos. Isso permite que os jogadores iniciem uma partida com um bom valor de ping, resultando em uma melhor experiência de jogo.”
- Quando a conexão com a Internet é boa, o ícone de conexão no canto superior direito do lobby é exibido em branco. Quando a conexão com a Internet é ruim, ela é exibida em vermelho.
- Quando a conexão com a Internet estiver ruim, tocar em INICIAR exibirá uma notificação pop-up para o líder da equipe, solicitando que confirme se deseja prosseguir com o matchmaking no status de conexão atual.
- Quando a conexão com a Internet estiver ruim, os membros da equipe receberão uma notificação pop-up solicitando que confirmem PRONTO ou cancelem PRONTO.
CLASSIFICAÇÃO
CLASSIFICAÇÃO K/D
Jogadores hardcore, vocês estão prontos para comparar seu K/D com todos os outros?
“K/D é a referência de força! Mostre seu K/D na tabela de classificação!”
- Adicionada uma seção K/D na interface do placar.
AJUSTES DO CONJUNTO DE MAPAS
O purgatório está de volta!
“Purgatório agora está de volta ao pool de mapas ranqueados! Venha e aproveite este mapa altamente aclamado!”
O conjunto de mapas para partidas ranqueadas foi atualizado! No novo patch, Kalahari deixará temporariamente o pool de mapas, enquanto Purgatory fará seu retorno. A lista de mapas específica para partidas ranqueadas é a seguinte:
- Bermudas
- NeXTerra
- Purgatório
AMBIENTE DE JOGO
OTIMIZAÇÃO DE RECOMPENSAS DE PONTUAÇÃO DE HONRA
Os jogadores que mantiverem uma Pontuação de Honra perfeita de 100 por um período prolongado receberão diferentes recompensas de estágio.
“Estamos oferecendo mais recompensas aos jogadores que mantiverem bom comportamento no jogo.”
- Quando os jogadores mantiverem uma Pontuação de Honra perfeita por um determinado número de dias, eles receberão trajes por tempo limitado e recompensas emotes.
- As recompensas serão enviadas para a caixa de correio do jogador automaticamente.
- As recompensas mencionadas aqui são repetíveis.
OUTROS AJUSTES
- Adicionado um número máximo de curtidas que um jogador pode enviar para outro jogador por dia.
- Os remetentes de curtidas e emojis recebidos na partida agora serão exibidos.
- A direção de localização do seu companheiro de equipe será mostrada na bússola na parte superior da tela.
- Todos os emotes existentes e futuros que envolvem movimento não serão mais interrompidos pela corrida.
- No Clash Squad, agora você pode ver as habilidades passivas de seus inimigos.
- A recarga de munição não interromperá mais o processo de ajudar os companheiros de equipe.
- Reduzido o tamanho da interface de resultado da rodada no Clash Squad.
- Adicionado um cronômetro de contagem regressiva para o fechamento da loja na CS Store.
- Você não mudará mais automaticamente para segurar o arremessável depois de pegá-lo com as mãos vazias.
- A cor e a apresentação de algumas informações do jogo foram ajustadas no ambiente No Blood para melhor se adequar à sua configuração.
- Adicionado um recurso de visitante recente à página de perfil.
- A lógica do equipamento de habilidade no sistema de personagem foi otimizada. Agora, ao equipar ou trocar habilidades de um personagem não comprado, você pode equipar ou trocar habilidades diretamente no slot de habilidade depois de comprar o personagem e tocar em “Equipar”.
- Ao visualizar os perfis de outros jogadores, seu avatar no canto superior esquerdo da GALERIA ficará oculto. As seções OVERVIEW e WEAPON serão substituídas pelo avatar do jogador que você está visualizando no momento.
- A lógica para selecionar itens na mochila agora é mais razoável.
- Os efeitos sonoros da IU do lobby foram ajustados para melhorar o conforto auditivo dos jogadores.
- No final de uma partida, se você completou a missão de despertar de um personagem, as recompensas do Emblema do Despertar agora podem ser reivindicadas automaticamente.
- Quando o assistente de mira (não no escopo) é anexado a um inimigo derrubado e há outros inimigos em pé por perto, você pode facilmente mover a mira para o inimigo em pé.
- A posição da cabeça do jogador ao correr com uma katana/foice na mão foi aumentada.
- Aumentou a velocidade de carregamento das páginas predefinidas e de armas.
- Quando um aviso de baixo FPS é acionado e você toca para entrar na interface de configurações, qualidade gráfica e FPS apropriados serão recomendados.
- Os jogadores podem trocar de armas enquanto pulam (exceto pular com um pneu e cair).
- Quando os jogadores usam um veículo, eles podem ver sua barra de armas e realizar operações como recarregar, trocar armas, trocar formas de armas, atualizar armas e trocar formas de empunhadura dupla.
CRAFTLAND
CAMPO DE TREINAMENTO BIG HEAD
Todo cabeçudo tem oportunidades de treino!
“O novíssimo Big Head Training Ground será lançado no início de agosto.”
Jogabilidade
- Escolha “Big Head Training Ground” na página de seleção de modo, matchmake e entre em uma partida.
- No início da partida, você pode selecionar suas armas e equipamentos preferidos. Quando estiver pronto, você entrará imediatamente no campo de treinamento.
- Quanto mais jogadores você eliminar, maior ficará sua cabeça.
RAMPAGE: CLÁSSICO
A lenda está de volta: O Apocalipse desceu mais uma vez. Que comece a caça!
“Rampage: Classic será lançado com o grande evento. Neste modo, o antigo Apocalipse descerá mais uma vez. Torne-se um membro do Apocalipse, derrote zumbis e guarde a última paz!”
Jogabilidade
- Rampage é um conteúdo de jogo de campanha colaborativa, que será lançado durante o período do evento Rampage.
- É uma versão otimizada do modo Rampage em Craftland lançado em maio, que teve uma participação muito alta.
- É um modo PvP onde os jogadores podem selecionar diferentes tipos de armas com diferentes habilidades estratégicas. Nas batalhas, os jogadores podem alcançar a vitória eliminando os inimigos por meio da cooperação coordenada, alocando estrategicamente várias armas e habilidades entre os companheiros de equipe.
- Os jogadores podem experimentar alguns dos pacotes anteriores do Rampage e usar habilidades para melhorar seu desempenho.
HEAD HUNT
Combates hardcore. Uma bala, um tiro na cabeça.
“Este modo ultra-hardcore Head Hunt será lançado no final de agosto. Neste mapa, apenas tiros na cabeça do inimigo causarão danos, enquanto outras partes são ineficazes. É hora de aprimorar suas habilidades de tiro na cabeça ultra-hardcore!”
ESQUADRÃO DE CONFRONTO: MATAR
Eventos aleatórios e missões misteriosas.
“Cansado do habitual Clash Squad? Desta vez, vamos jogar algo diferente. Vários eventos aleatórios ocorrerão durante as partidas do Clash Squad, e missões misteriosas estarão disponíveis para você desbloquear recompensas!”
Jogabilidade
- Este modo manterá a jogabilidade central do Clash Squad, mas com a adição de eventos aleatórios durante a batalha para os jogadores realizarem.
- Depois que esses eventos são alcançados, pode haver bônus em potencial (semelhantes aos eventos aleatórios no Battle Royale).
CAÇADOR DA SOMBRA
Carnaval de Vampiros
“Um novo mapa competitivo assimétrico! Um vampiro poderoso enfrenta os caçadores em uma perseguição, rompendo camadas de cerco para se tornar o dominador final.”
Jogabilidade
- Este é um novo modo de jogo 1 vs N PvP, onde os jogadores serão designados aleatoriamente como Vampiros ou caçadores.
- O Vampiro precisa eliminar todos os caçadores e sobreviver até o fim para vencer.
- Para deixar o jogo equilibrado, o Vampiro terá habilidades e buffs para ajudá-los a sobreviver.
- O Vampiro pode experimentar as fantasias de Vampire Revenge (mostrado à direita) quando o jogo começa.
- Os caçadores devem cooperar e derrotar o Vampiro para alcançar Booyah juntos.
OUTRAS OTIMIZAÇÕES
- Sistema de Missão Craftland
- Um novo sistema de missão Craftland será lançado na plataforma Craftland. Neste sistema, várias missões de eventos e recompensas especiais serão atualizadas regularmente. Ao mesmo tempo, os jogadores também podem obter informações sobre eventos especiais e os jogos mais recentes aqui.
- Integração da Sala Craftland
- A partir do OB41, a plataforma Craftland adicionou uma página de integração de salas. Os jogadores podem encontrar facilmente a entrada da sala que desejam na plataforma e criar salas para jogar com seus amigos!