Estratégia de Jogos Exclusivos da Sony é “Antiquada”, diz chefe do Xbox


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Sarah Bond, executiva do Xbox, sugeriu recentemente que a estratégia de exclusividade de jogos está se tornando ultrapassada. Em entrevista ao Mashable, ela destacou que os títulos mais relevantes do mercado — como Call of Duty, Minecraft, Fortnite e Roblox — já estão disponíveis em múltiplas plataformas, reforçando que a comunidade gamer se forma onde há acesso amplo, não onde há restrições.

“Os maiores jogos do mundo estão disponíveis em todos os lugares”, afirmou Bond. “A ideia de limitar experiências a uma única loja ou dispositivo soa antiquada para a maioria das pessoas. Hoje, o que importa é poder se conectar com amigos, independentemente do hardware que cada um usa.”

Embora a declaração pareça focar em jogos de serviço ao vivo, como Fortnite, a própria indústria apresenta movimentos contraditórios. De um lado, a Sony levou Helldivers 2 ao Xbox após seu sucesso no PS5 e PC, sinalizando uma abertura crescente. Por outro, títulos como Ghost of Yotei, exclusivo do PS5, ainda alcançam o topo das paradas de vendas — mostrando que exclusivos continuam a impulsionar hardware.

A Nintendo, por exemplo, mantém grande parte de seu catálogo restrito a seus aparelhos, com resultados consistentes. E a própria Microsoft parece reconhecer esse duplo movimento: o aguardado Forza Horizon 6 chegará ao PlayStation, mas só depois de lançar no Xbox e PC, indicando uma estratégia híbrida que ainda valoriza temporariamente a exclusividade para fomentar suas próprias vendas.

Há alguns anos, a Microsoft cancelou a versão PS5 de Starfield, mostrando que sua postura já foi bem diferente. Agora, com a empresa gradualmente reduzindo seu foco em hardware, a visão de Bond reflete menos uma verdade universal e mais um reposicionamento estratégico — ainda que com fundamento na realidade atual dos jogos mais populares, que de fato transcendem plataformas.


San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.