A Electronic Arts anunciou hoje que demitirá aproximadamente 6% de sua equipe como parte de um plano de reestruturação que também inclui a otimização de seu portfólio imobiliário e o redirecionamento de seus esforços para oportunidades de crescimento.
O último relatório anual da EA disse que empregava 12.900 pessoas em todo o mundo até o final de março de 2022, quando um corte de 6% colocaria o número total de demissões em torno de 775.
Em nota à equipe sobre os cortes, o CEO da EA, Andrew Wilson, enfatizou que a empresa “está operando em uma posição de força” e se concentrará em algumas prioridades estratégicas daqui para frente: construir jogos com grandes comunidades, aproveitando ao máximo aqueles comunidades com ferramentas sociais e de criação e “criação de histórias interativas de grande sucesso“.
“À medida que focamos mais em nosso portfólio, estamos nos afastando de projetos que não contribuem para nossa estratégia, revisando nossa pegada imobiliária e reestruturando algumas de nossas equipes”, disse Wilson.
Ele acrescentou:
“Esta é a parte mais difícil e estamos trabalhando no processo com o máximo cuidado e respeito. Onde podemos, estamos oferecendo oportunidades para que nossos colegas façam a transição para outros projetos. Onde isso não for possível, estamos oferecendo indenização e benefícios adicionais, como assistência médica e serviços de transição de carreira.”
A EA começou a informar os funcionários sobre as demissões no início deste trimestre. Wilson disse que a editora espera continuar informando os funcionários afetados no início do próximo ano fiscal, que começa em 1º de abril.
A EA também entrou com um formulário 8K na Securities and Exchange Commission hoje, dizendo que espera incorrer em encargos de US$ 170 milhões a US$ 200 milhões como resultado do plano de reestruturação. Acrescentou que a reestruturação deve ser concluída até o final de setembro.
A EA já fez alguns cortes, com mais de 200 funcionários de controle de qualidade (incluindo contratados externos) dispensados no mês passado do escritório de Baton Rouge, Louisiana, que dava suporte ao Apex Legends.