Diretor do Scavenger Studios acusado de assédio, alcoolismo e comportamento tóxico


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Parece que nem tudo está bem no Scavenger Studios. Enquanto o estúdio anunciava Season no The Game Awards 2020, um título elogiado por sua premissa, beleza e diversidade, a cultura do estúdio aparentemente não refletia os ideais do jogo. Nove funcionários atuais e ex-funcionários da Scavenger Studios foram entrevistados por gamesindustry.biz anonimamente, e seus relatos de seu tempo no estúdio foram de um ambiente de trabalho tóxico, incluindo supostos casos, um “clube de meninos” e assédio verbal e sexual. Infelizmente, o assédio parece ser um problema comum na indústria de jogos, com 1 em cada 4 funcionários da Ubisoft o vendo em seu local de trabalho.

Os co-fundadores da Scavenger Studio, o diretor criativo Simon Darveau e sua parceira romântica, a CEO Amélie Lamarche, são acusados ​​de promover o ambiente de trabalho tóxico com que os funcionários precisam lidar. Exemplos de eventos incluíram a depreciação e até mesmo tocar em funcionárias, comentários sexistas e comportamento embriagado no escritório. O próprio Darveau teria se comparado a um cachorro no cio e incapaz de se controlar quando questionado sobre seu comportamento.

Infelizmente para as vítimas, ir ao RH não era uma opção. O Scavenger Studios é relativamente pequeno, com apenas 30 a 40 funcionários. Devido ao seu tamanho, não existe um departamento formal de Recursos Humanos para reclamações, com apenas uma pessoa atuando como intermediária para os problemas. O problema com isso é que a pessoa certa estava romanticamente envolvida com um dos maiores criminosos do estúdio. Não é difícil ver por que muitas das fontes disseram que isso teve um impacto na resolução do conflito e na sua vontade de avançar com os problemas.

Apenas uma vez foram feitas investigações externas e ações tomadas. Infelizmente, essas ações pareciam fracas para as fontes, uma vez que limitava o álcool nas funções da empresa e proibia Darveau de beber durante elas. Uma reunião para discutir eventos de assédio foi convocada em um ponto, mas era basicamente “apenas Lamarche lendo tópicos do governo”. A Rocksteady também foi acusada de não abordar adequadamente o assédio.

Quando questionado diretamente sobre essas alegações, o próprio estúdio disse que “tinha que fazer uma limpeza”. Um dos maiores problemas com esses eventos não foi apenas que eles puderam acontecer, mas que a liderança na empresa fez pouco ou nada para impedi-los. O Scavenger Studios mais tarde tentou melhorar sua cultura, mas as fontes afirmaram que a maioria das etapas não eram claras ou satisfatórias.

Ao contrário da Ubisoft demitir seu Diretor de Criação, o Scavenger Studio não tomou tais medidas na hora dos eventos. Os dois funcionários designados que foram contratados para lidar com reclamações não estão mais na empresa, embora uma atualização de política recente declarasse levar problemas para eles, e Lamarche fosse a única pessoa com poderes para agir em relação a disputas de RH.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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