Desenvolvedor de The Division diz que troféus são “ruins para os jogos”


O desenvolvedor de The Division, Fredrik Thylander, expressou como ele acha que “conquistas/troféus têm sido ruins para os jogos”. Compartilhando seus pensamentos no Twitter, Thylander explicou como essas recompensas digitais “restringem os jogos… interrompem e desviam a atenção e [consomem] recursos que poderiam ter tornado o jogo melhor”.

Por que os troféus e conquistas são “ruins para jogos”?

Respondendo a um comentário, Thylander expandiu seus pensamentos, dizendo:

“Acho que os jogos devem ter os mecanismos de recompensa mais adequados para eles, e o mandato único dos detentores de plataformas para criar sistemas de recompensa que beneficiem a plataforma torna os jogos piores.”

Apesar de trabalhar nos troféus e conquistas de Mirror’s Edge, Thylander não acha que as recompensas digitais sejam boas.

É comum ver jogadores reclamando de troféus centrados na conclusão de tarefas em um multiplayer online, pois eles podem se tornar muito mais complicados de realizar com o tempo. Troféus vinculados a configurações de dificuldade também se tornaram controversos, a ponto da Platina de The Last of Us Part 1 abandonar o requisito de troféu baseado em dificuldade.

No entanto, em geral, os troféus parecem ser uma parte fundamental da experiência do PlayStation para muitos, com nossas listas de troféus recebendo regularmente a atenção daqueles que planejam seu caminho nos próximos jogos.


Sanzio Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.