Desenvolvedor de DOOM Eternal diz que a tecnologia da id Software é “escalável” para os consoles da próxima geração


Desenvolvedor de DOOM Eternal diz que a tecnologia da id Software é escalável para os consoles da próxima geração

O produtor executivo de DOOM Eternal, Marty Stratton, disse que a id Software está bem equipada para lidar com o hardware da próxima geração, apesar de ter como alvo a versão atual para o próximo título.

Em entrevista ao Video Games Chronicle, Stratton parou de confirmar quaisquer planos futuros, mas disse que a tecnologia da desenvolvedora é “tão escalável” que dá à equipe “uma grande vantagem”.

Respondendo a uma pergunta sobre a preparação da id Software para o hardware da próxima geração, Stratton disse:

Nossa tecnologia é tão escalável … é novamente uma grande vantagem para nós. Essa equipe está vendo as coisas anos a frente e, como eles se orgulham de como o mecanismo é otimizado, eles garantem que funcionem em tudo, desde um Switch até o PC mais potente. Eles serão os primeiros a ler todas as resenhas sobre o desempenho do jogo no ponto mais alto, até o fato de ele ser executado em consoles de última geração.

Quando perguntado sobre o que ele acha dos planos da Sony e da Microsoft para SSDs de alta largura de banda, Stratton disse que é “empolgante” ver fabricantes de consoles construírem ferramentas melhores para criar jogos e que não há barreiras à entrada de desenvolvedores ou consumidores.

Falando sobre o ray tracing em jogos de última geração, Stratton disse que a id Software “provavelmente entrará mais adiante no caminho” com o DOOM Eternal e expressou confiança em sua equipe de renderização. No entanto, por enquanto, o estúdio está focado em lançar o jogo nos consoles atuais.

O DOOM Eternal será lançado em 22 de novembro de 2019 para o PlayStation 4, o Xbox One, o Nintendo Switch, o Google Stadia e o PC.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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