Cyberpunk 2077: CD Projekt comenta vários detalhes do desenvolvimento e sobre Keanu Reeves


Cyberpunk 2077 velocidade máxima E3 2019

Hoje, durante a cobertura ao vivo da E3 no YouTube, o CEO da CD Projekt RED, Marcin Iwiński, falou sobre o Cyberpunk 2077.

Iwiński falou sobre vários aspectos do jogo, incluindo alguns detalhes realmente interessantes.

Abaixo você pode encontrar uma recapitulação do que foi dito (via Twinfinite):

  • O personagem de Keanu Reeves é um personagem muito significativo, não apenas uma participação especial. Ele tem um grande papel.
  • CD Projekt teve muita discussão sobre Reeves e, finalmente, decidiu se aproximar dele. Eles tiveram uma reunião cerca de um ano atrás e apresentaram o roteiro para ele. Ele gostou imediatamente e entrou no papel.
  • Keanu Reeves é na verdade o segundo personagem em termos da quantidade de linhas faladas em todo o jogo. Ele fez cerca de 15 dias de gravação de voz no estúdio.
  • Um sonho para o futuro da CD Projekt é conseguir ter duas grandes equipes trabalhando em dois grandes jogos ao mesmo tempo. Dito isto, hoje em dia praticamente todo mundo no estúdio está trabalhando no Cyberpunk.
  • Keanu Reeves foi atraído por uma história fascinante, e é isso que Iwiński acredita ser ótimo nos jogos da CD Projekt. Ele não acredita que isso vai mudar no futuro. Os desenvolvimentos tecnológicos simplesmente permitirão que eles entreguem essas histórias em mais jogos.
  • Em termos de experiências online, há alguma pesquisa e desenvolvimento sendo feito e eles gostariam de aprender mais sobre isso. Gwent é uma enorme experiência de aprendizado nessa área, mas a CD Projekt é “totalmente focada e comprometida” com histórias e experiências épicas. É claro que eles estão procurando se expandir, mas seu foco está em grandes jogos baseados em histórias como The Witcher e Cyberpunk.
  • Para o Cyberpunk 2077, o estúdio tem “um roteiro” e um “plano sólido” respondendo a uma pergunta sobre se eles tinham planos em como expandir o jogo após o lançamento. Dito isto, a equipe precisa “colocar tudo o que tem e depois ir além para terminar o jogo” e depois ouvir os fãs sobre o que eles querem.
  • Eles “adorariam ter mais”, mas Iwiński não quer que as pessoas percam o foco e prefere falar sobre o que está por vir e não sobre o que virá depois disso.
  • Haverá muitas coisas para fazer e tantas maneiras de explorar o jogo base de Cyberpunk 2077, e muita liberdade para o jogo com o sistema de classes fluidas, mas a equipe definitivamente gostaria de contar mais histórias no universo Cyberpunk.
  • Quanto mais jogos a CD Projekt lançar, melhor eles estarão no planejamento. No entanto, a beleza do desenvolvimento de jogos é que “todas as peças estão em constante movimento” com novas plataformas e novas tecnologias.
  • Infelizmente, a equipe nunca pode prever quantos bugs aparecerão especialmente nos estágios finais de desenvolvimento. Eles podem planejar de maneira conservadora, mas isso é o máximo que podem. Dito isto, as coisas estão indo muito bem, e a equipe agora é maior para poder compartilhar melhor a carga.
  • CD Projekt adoraria contar mais histórias sobre The Witcher em algum momento, mas Iwiński não poderia dizer quando por agora.
  • O estúdio não é uma fábrica de jogos, mas eles tratam os jogos como uma forma de arte. Seria bastante fácil lançar o Witcher 3.5 usando o mesmo mecanismo e contando as mesmas histórias para ganhar dinheiro rápido, mas não é isso que o estúdio que. É por isso que eles estão trabalhando no Cyberpunk 2077 agora. Isso dá a eles ótimas oportunidades de expandir e aprender muito e, então, eles aplicarão esses aprendizados a outras coisas maravilhosas.
  • Em última análise, trata-se de oferecer ótimas experiências e histórias, além de impulsionar os jogos e o jogo para frente.
  • Eles querem fazer “coisas incríveis” e, se em algum momento eles não conseguirem, isso se tornará realmente pragmático, então as pessoas devem esperar o inesperado.
  • A equipe se sente muito bem com o estado do jogo. A parte de polimento é sempre a mais desafiadora.
  • O jogo é feito com a nova Red Engine que foi reformulada em grande escala. Vamos ver “avanços surpreendentes graficamente”. Embora isso seja importante, é algo que a CD Projekt sempre trata como parte da narrativa
  • Eles estão bastante confiantes agora e estão trabalhando muito para entregar o jogo a tempo.
  • O jogo será enorme. Não há atalhos. Ele pode ser explorado horizontalmente e verticalmente, mas a equipe precisará estar muito perto de liberar para poder calcular o quão grande é, e também dependerá muito do estilo de jogo.

Se você quiser ver mais sobre Cyberpunk 2077, você pode conferir o trailer lançado há poucos dias, mostrando muitas cenas e a participação de Keanu Reeves como parte do elenco, ao lado de um breve teaser de jogabilidade.

O Cyberpunk 2077 está chegando ao PS4, Xbox One e PC em 16 de abril de 2020.