Criador de Alan Wake quer fazer um jogo de fantasia gótica sombria


Criador de Alan Wake quer fazer um jogo de fantasia gótica sombria

Sami Antero Järvi, mais conhecido pelo seu pseudônimo, Sam Lake, tem sido uma presença constante na Remedy Entertainment ao longo de toda a sua carreira. Desde 1996, ele tem sido o cérebro por trás das narrativas envolventes nos jogos da Remedy. No entanto, foi quando seu próprio rosto foi usado como modelo para o protagonista de Max Payne que ele alcançou a fama merecida.

Essa tradição de envolvimento pessoal se repetiu recentemente com o lançamento mais aguardado do estúdio, Alan Wake 2. O jogo, lançado na última sexta-feira, recebeu elogios calorosos. Em Alan Wake 2, um jogo de terror de sobrevivência, Sam Lake emprestou sua aparência e realizou a captura de movimento completa, incluindo a digitalização facial, para dar vida a Alex Casey, o parceiro do FBI do protagonista jogável, Saga Anderson.

Em uma entrevista à GQ durante a cobertura do lançamento de Alan Wake 2, Sam Lake discutiu seu futuro na indústria de jogos. Ele admitiu que pode considerar a aposentadoria em algum momento, mas não antes de compartilhar algumas das histórias que concebeu ao longo dos anos. Uma dessas histórias notáveis é um jogo de fantasia gótica sombria de grande envergadura que ainda não viu a luz do dia.

Quando questionado sobre a possibilidade de se dedicar a algo diferente, Sam Lake respondeu positivamente, sugerindo que existe um mundo de possibilidades para explorar. No entanto, ele expressou seu profundo envolvimento na criação de narrativas cativantes, deixando claro que há muitas histórias que ele ainda deseja contar.

“Então, de volta à sua pergunta. Eu faria outra coisa? Sim. Ainda estou pensando que vou. Haverá um momento em que me aposentarei. É só que… tudo isso tem sido muito envolvente. Há outras histórias que gostaria de contar.

Uma delas era essa fantasia gótica sombria, maluca e de enorme orçamento, que ainda não usei para nada…”

Uma das histórias que parece fascinante é a tal fantasia gótica sombria de grande orçamento que ele mencionou. Essa provocação breve e misteriosa instigou a imaginação dos fãs, que agora se perguntam como seria jogar um jogo tão único produzido pela Remedy. Poderia ser um jogo de mundo aberto? Em uma entrevista recente à Wccftech, Sam Lake indicou que Control foi um passo bem-sucedido nessa direção, com seu design de hub de mundo semiaberto. Ele mencionou que estão explorando conceitos semelhantes em Alan Wake 2 e sugeriu que o futuro reserva novas direções empolgantes para a Remedy.

No entanto, com a Remedy já ocupada com quatro outros projetos, incluindo Control 2, um spin-off multiplayer de Control, remakes de Max Payne em colaboração com a Rockstar e seu primeiro jogo live service com o codinome Vanguard, pode levar algum tempo até que a visão de Sam Lake se concretize. Sam Lake está prestes a completar 54 anos em março, e embora o ritmo de desenvolvimento da Remedy esteja no topo da indústria, a realização do conceito do escritor pode levar até a próxima década. Esperamos que ele continue a compartilhar suas histórias cativantes antes de qualquer pensamento sério de aposentadoria.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.