A SIEG Games lançou a campanha Kickstarter para o Project MBR, o recém-anunciado jogo de ação multiplayer de mechas do estúdio japonês. Ele está buscando 25 milhões de ienes em financiamento (aproximadamente $ 184.293 USD).
Aqui estão os marcos da campanha e as metas estendidas:
- Milestones
- Abril de 2023 – Reconstrução dos conteúdos do projeto.
- Maio a outubro de 2023 – Desenvolvimento real.
- Novembro de 2023 – Preparando-se para o teste beta fechado.
- Dezembro de 2023 – Teste beta fechado do Steam.
- Dezembro de 2023 a maio de 2024 – Reflexão de resultados / reestruturação de especificações.
- Abril de 2024 – Venda de Acesso Antecipado no Steam.
- Ampliar Metas
- 25.000.000 ienes – Meta de Financiamento
- Realize um teste beta fechado no Steam
- Venda de Acesso Antecipado no Steam
- Implemente o modo de arena de batalha online multijogador cinco contra cinco ou o modo de sobrevivência com mais multijogador.
- Suporta japonês e inglês.
- 50.000.000 ienes – Lançamento no PlayStation 5
- 75.000.000 ienes – Novo robô projetado por criadores famosos será adicionado.
- 100.000.000 ienes – campo de batalha adicional.
- 200.000.000 ienes – Adicione um modo de jogo para um jogador.
Assista a um trailer abaixo:
E aqui está uma breve visão geral do jogo:
Sobre Project MBR
O Project MBR é um jogo de tiro de ação de robô multijogador cinco contra cinco, onde os jogadores entram no cockpit e lutam de uma perspectiva em primeira pessoa.
- Design de Arma com Beleza Funcional – Um robô como uma extensão de um veículo de combate real, sem formas ou peças sem sentido, projetado com um toque de elegância funcional!
- Robô realista, mas transformador – Um robô realista que pode transformar seu corpo, permitindo que ele mude seus movimentos e armas, permitindo-lhe realizar uma variedade de ações táticas!
- Desenvolvimento Aprimorado da Aeronave e Personalização de Armas Altamente Flexível – O robô pode ser aprimorado e desenvolvido, e é possível construir suas próprias táticas combinando as armas equipadas.
- Um sistema de batalha profundo que vai além do mero tiro – Este sistema de batalha profundo requer mais do que apenas derrubar inimigos; requer manobras estratégicas de acordo com a situação, como capturar e defender bases e dar ordens aos drones.
- Um cenário de futuro próximo que assume a Terra daqui a 30 anos – Um cenário de futuro próximo que leva em conta a extensão do mundo real, conforme imaginado pelo Sr. Koichi Inoue, com obras como a produção de cenário de Armored Trooper Votoms , o planejamento, configuração e produção de Mobile Suit Gundam MS IGLOO.
- Compositor Lendário – O lendário compositor de música para jogos, Noriyuki Iwadare, forneceu um som orquestral do campo de batalha com toda a sua força.
- Alteração e atualização do mecanismo de jogo – Mudaremos do Unreal Engine 4 para o UnrealEngine 5.