Call Of Duty Modern Warfare 2 e Warzone 2 ganha atualização 1.20 para a Temporada 4


Call Of Duty Modern Warfare 2 warzone 2 atualização 1.20 temporada 4

A Activision implantou as notas do patch de atualização 1.20 de Call of Duty: Modern Warfare e Warzone 2.0, e esta é uma atualização importante para a popular dupla de tiro em primeira pessoa, dando suporte à quarta temporada.

OPERADORES

Novos Operadores

Ninguém
  • O ex-agente secreto do FSB foi visto pela primeira vez em Modern Warfare® (2019), usando sua máscara negra de assinatura ameaçadora para cobrir a desfiguração de seu rosto causada pelo Sr. Z. Um soldado metódico e calculado, Nikto é um líder nato que parece não temer nada, com quase nenhuma lacuna em sua habilidade como o melhor soldado da fortuna.

Ana Vega

  • Filha de paramédicos e reservistas do Exército com raízes familiares em Cuba, Ana Vega nunca teve a oportunidade de conhecer os pais. Ambos foram mortos durante operações de resgate nos primeiros dias do conflito no Urziquistão. A criança Gold Star seguiu seus passos na tentativa de se reconectar com seus pais falecidos, graduando-se com honras da Academia Militar dos Estados Unidos e alistando-se no Programa de Treinamento Médico Especialista em Combate do Exército (CMSTP). Provando sua proficiência exemplar em combate e como médica, ela finalmente chamou a atenção de seu comandante, que a colocou rapidamente em uma posição em uma prestigiada unidade das Forças Especiais com o 75º Regimento de Rangers.

ARMAS
Novas armas

Tempus Razor Back: Rifle de assalto

Uma masterclass em fabricação excepcional, este fuzil de assalto Tempus Armament apresenta um design bullpup e controle de vibração do quadro, resultando em uma arma 5.56 full-auto suave e controlável.
Desbloqueie no Setor do Passe de Batalha D13

ISO 45: Metralhadora

A resposta da plataforma ISO para limpeza de salas. Esta SMG domina com uma alta taxa de tiro e o poder de parada de 0,45 rodadas automáticas.
Desbloqueie no Setor do Passe de Batalha D19

Tonfa: corpo a corpo

Esta arma corpo-a-corpo de polímero rígido e sem bordas proporciona trauma contundente sem risco de embotamento ou quebra. Versátil, confortável e letal nas mãos certas. Desbloqueie através do evento Assault on Vondel.

Em geral

  • Espingarda
    • Pellets agora usam prioridade de dano
      • Se mais de quatro projéteis atingirem um alvo, o maior dano entre os projéteis atingidos será usado
  • corpo a corpo
    • Fist Lunge Range diminuído
    • Alcance da Lunge Gunbutt diminuído
    • Dano da coronha diminuído | Zona de guerra apenas

BALANCEAMENTO DE ARMAS

Essas mudanças na saúde do jogador e a aplicação de dano de armadura resultam em tempo para matar mais lento, mais consistente e mais reativo a cada distância de combate.

Embora algumas armas selecionadas estejam listadas abaixo, é importante observar que a maioria das armas terá sua eficácia alterada como resultado da alteração no dano de armadura. Por enquanto, retiraremos o termo “Dano de Armadura” e quaisquer alterações futuras específicas de Warzone serão seguidas por “Apenas Warzone”.

Rifles de Batalha «

  • Cronen Squall
    • Totalmente automático
      • Bullets to Kill aumentado em 2 | Zona de guerra apenas
      • Dano máximo aumentado | Zona de guerra apenas
      • Dano mínimo adicionado | Zona de guerra apenas
    • Semi automático
      • Balas para Matar aumentadas em 1 | Zona de guerra apenas
      • Dano Máximo diminuído | Zona de guerra apenas
      • Dano mínimo aumentado | Zona de guerra apenas

» Espingardas «

  • Bryson 800
    • Dano Mínimo diminuído | Zona de guerra apenas
    • Multiplicador de cabeça aumentado
    • Multiplicador de pescoço aumentado
    • Multiplicador do tronco superior aumentado
    • Multiplicadores de braço aumentados
    • Multiplicadores de perna aumentados
  • Bryson 890
    • Dano Mínimo diminuído | Zona de guerra apenas
    • Multiplicador de cabeça aumentado
    • Multiplicador de pescoço aumentado
    • Multiplicador do tronco superior aumentado
    • Multiplicadores de braço aumentados
    • Multiplicadores de perna aumentados
  • Expedição 12
    • Dano mínimo adicionado | Zona de guerra apenas
    • Multiplicadores de perna aumentados
  • KV Broadside
    • Dano médio diminuído
  • Lockwood 300
    • Dano Mínimo diminuído | Zona de guerra apenas
    • Multiplicador de cabeça aumentado
    • Multiplicador de pescoço aumentado
    • Multiplicador do tronco superior aumentado
    • Multiplicadores de braço aumentados
    • Multiplicadores de perna aumentados
    • A velocidade de transição de Hip para ADS Spread aumentou
      • Torna-se preciso mais rápido depois de mirar na mira
    • Alcance de Dano Médio aumentado
    • Dano médio diminuiu ligeiramente

» Metralhadoras «

  • Fennec 45
    • Bullets to Kill diminuiu em 1 | Zona de guerra apenas

Anexos

  • FTAC vence
    • Akimbo FTAC Siege (NOVO)
      • Desbloqueie através do desafio no jogo: 25 mortes de Hip Fire Operator com o FTAC Siege
  • Kastov-74u
    • Barril KSTV-17 (NOVO)
      • Adicionado à progressão Kastov-74u, substitui 5.45 Tracer no nível 9
        • Os jogadores que progrediram além deste nível o receberão retroativamente em sua conta após o lançamento da Temporada 4
  • KV Broadside
    • Respiração do Dragão Medidor 12
      • Dano de curto alcance aumentou ligeiramente

Correções de bugs

  • Corrigido um problema com o SZ Aggressor-IR Optic em que sua penalidade de ADS era maior do que o pretendido
  • Corrigido um problema com o dano residual do sopro do dragão de calibre 12, em que seria contado como um tiro na cabeça para marcar
  • Corrigido um problema que fazia com que os Efeitos da Morte ocorressem intermitentemente em corpos incorretos
  • Corrigidos vários critérios incorretos de desbloqueio de anexos
  • Corrigido um problema em que a sobreposição concluída do desafio no jogo para o acessório underbarrel KL40-M2 Drill mostrava um nome de espaço reservado
  • Corrigido um problema que fazia com que a munição .300 BLK Overpressured +P permanecesse bloqueada sem requisitos de desbloqueio, apesar da arma estar no nível máximo
  • Corrigido um problema em que os acessórios do bipé não eram bloqueados em algumas armas ao usar a mira de ferro inclinada

EVENTOS

  • NOVO: Assalto a Vondel
    • Sua missão é lutar contra o exército clandestino de Nikto e recuperar a cidade em nosso evento sazonal. O Assalto a Vondel começa no lançamento da Temporada 04 e vai até 7 de julho. Ganhe recompensas por meio de dois tipos de desafios durante o evento:
      • Desafios da comunidade: todos os jogadores devem trabalhar juntos para reunir medalhas por meio de desafios clássicos, desbloqueando recompensas de jogo, como o barco de táxi e os bondes, a atualização do campo sinalizador de reforço, a caixa de suprimentos favorita e uma nova arma corpo a corpo Tonfa.
      • Desafios de Maestria: Desafios individuais que estão diretamente ligados a uma recompensa cosmética, ao mesmo tempo que contribuem para o Desafio da Comunidade. A maneira mais eficiente de obter todas as recompensas cosméticas é pousar em Vondel, mas também há suporte para jogar durante o jogo.

Encontre mais detalhes sobre como o evento de lançamento Assault on Vondel funcionará na seção Warzone destas Notas do Patch.

PASSE DE BATALHA

passe de batalha

  • Desbloqueie 100 níveis de conteúdo no Battle Pass desta temporada, apresentando 2 novas armas, Nikto e muito mais! Confira o blog do Passe de Batalha da Temporada 04 para todas as informações, incluindo BlackCell.

JOGABILIDADE

Movimento

  • Pára-quedas: Aumento rápido de arma agora é sempre usado ao cortar seu pára-quedas ou pousar para melhorar a capacidade de resposta ao pousar

VANTAGENS

Ajustes

  • O Esquadrão Antibomba agora dimensiona o dano explosivo e limita o dano máximo, a menos que o dano tenha sido um impacto direto

ATUALIZAÇÕES DE CAMPO

Correções de bugs

  • As atualizações de campo agora são reembolsadas corretamente quando atingidas por um bastão de choque no meio da implantação
  • Abates de estrelas de arremesso agora estendem adequadamente a Fúria da Batalha e o Silêncio Morto

ÁUDIO

Ajustes

  • Adicionada a capacidade de War Tracks para jogar em posições 3D de veículos no mundo, em vez de apenas para jogadores em um veículo

UI/UX

Novas características

  • Qualidade de vida do notificador de vários invasores
    • Quando um jogador é abatido enquanto está sob fogo de vários jogadores inimigos, um notificador de texto aparecerá perto de sua mira indicando o número total de atacantes recentes.

Ajustes

  • Adicionado um novo respingo que chama quando um jogador é derrubado ou morto por mais de um atacante
  • Os jogadores agora podem ver skins para operadores bloqueados
  • Adicionada a capacidade de selecionar Skins para Tacticals e Lethals… confira a nova granada Wumpa!
  • Adicionada a capacidade de remover todos os acessórios equipados em sua arma pressionando e segurando RT/R2 em Gunsmith.
  • Clareza aprimorada sobre quais anexos têm aparências, são ajustáveis ​​ou são ajustados por profissionais
  • Adicionada a tag Pro-Tuned ao widget de pré-visualização de carregamento para armas ajustadas pelo Blueprint
  • Adicionado prós e contras para todos os anexos
  • Usabilidade aprimorada do Loadout select
  • Pacotes de Perk agora usam uma linha duplamente empilhada
  • Adições e melhorias no HUD para os modos Search and Destroy e Rescue
  • Adicionadas retículas e rastreadores à visualização do Loadout no Gunfight
  • Adicionado um rótulo de POI sob a bússola em Gunfight
  • Melhorias visuais gerais no HUD em Gunfight
  • AAR e placar redesenhados para acomodar partidas 6v6 e maiores

 

CORREÇÕES DE BUGS GLOBAIS

  • Corrigido um problema em que sair da câmera tática às vezes deixava uma tela embaçada
  • Corrigido um problema em que o jogador teria seus controles bloqueados se tentasse entrar novamente em um Recon Drone enquanto ele morria, enquanto olhava através de um Spotter Scope
  • Corrigido um problema em que o Wheelson poderia ser implantado em cima de outros veículos
  • Corrigido um problema em que o FOV do jogador permanecia ampliado depois de deixar o controle do Gunship
  • Corrigido um problema que impedia que os bots pudessem reviver companheiros de equipe abatidos
  • Corrigido um problema em que os rastreadores de progresso de armas podiam ficar desalinhados com suas armas no menu Desafios de armas
  • Corrigido um problema em que o menu Comprar Passe de Batalha iniciava abruptamente quando acessado pela segunda vez em Visualizar Mapa na guia Passe de Batalha
  • Corrigido um problema em que o Operador poderia desaparecer quando o Jogador entrasse na guia Emblema ou Cartão de Visita e voltasse
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam experimentar quadros perdidos ao alternar as guias do Calling Card
  • Corrigido um problema em que o saque poderia ser destruído se um jogador morresse em cima de um veículo explodindo
  • Corrigido um problema em que o jogador saía do Light Helo, mas ainda permanecia dentro dele
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores acabassem em um estado quebrado ao realizar uma saída do telhado em um veículo quando ele explodisse
  • Corrigido um problema em que veículos não colidiam com jogadores revivendo outros jogadores
  • Corrigido um problema em que os sons de colisão na blindagem da picape blindada não eram reproduzidos
  • Corrigido um problema que causava uma série de ícones de veículos ausentes na legenda Tac Map do Ground War

OPERAÇÕES ESPECIAIS

COOPERATIVO

  • Adicionadas informações de exibição ao interagir com fragmentos de inteligência reivindicados anteriormente
    • O número de fragmentos de inteligência restantes para você nesta missão
    • A distância até o fragmento de inteligência não reclamado mais próximo

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema com cronômetros conflitantes entre si durante o quebra-cabeça em Atomgrad Raid Episode 01
  • Corrigido um problema em que os jogadores poderiam travar se usassem o recurso Restart from Checkpoint no labirinto em Atomgrad Raid Episode 01
  • Corrigido um problema em que os jogadores poderiam travar se permanecessem em um quebra-cabeça por muito tempo em Atomgrad Raid Episode 01
  • Corrigido um problema em que o tanque de oxigênio desaparecia enquanto estava pendurado na borda no episódio 01 do ataque de Atomgrad
  • Corrigido um problema em que os inimigos plantavam bombas na parede em Defender: Hafid Port
  • Corrigido um problema em que os jogadores que não fizeram um carregamento personalizado verão a IU de carregamento padrão sobreposta

MULTIPLAYER

Mapas

Distrito do Artista (Core 6v6)

  • Localizado a oeste do Museu em Vondel, o Distrito de Kunstenaar (tradução: Distrito das Artes) apresenta uma fileira de casas geminadas, butiques, uma praça central e um canal onde é possível nadar ao longo de seu flanco oeste.

Confronto (Núcleo 6v6)

  • O mapa icônico está de volta! É um ótimo lugar para praticar essas quedas quentes. . . ou apenas lance ataques aéreos e Killstreaks de helicóptero com armas de ouro como nos velhos tempos.

Mawizeh Marsh (mapa de batalha)

  • Mawizeh Marshlands é da região do mapa Al Mazrah contendo o infame River Diamond Luxury Resort. . . ou o que resta dela.

Vila Ahkdar (mapa de batalha)

  • A ação está principalmente contida na vila (onde Showdown também está localizado), e suas fronteiras mais notáveis ​​são a ferrovia ao sul e as fazendas escalonadas e a base da montanha ao norte. O combate veicular pode ser frequente dentro dos muros da cidade, embora a infantaria possa ir para as ameias, telhados e becos para combatê-los.

Mercado (Gunfight)

  • O Mercado é uma seção de Las Almas liberada para as batalhas Gunfight e Face Off. O combate dentro desta grande estrutura coberta será frenético em vários níveis, então prepare-se para ficar perto de sua dupla ou trio, entrar e sair.

Cobertura (Tirote)

  • Hora de levar Gunfights até o topo. A Penthouse, situada no coração de Chicago, possui uma piscina olímpica, uma fogueira ao ar livre e um interior moderno em ângulo fechado.

Correções de bugs

  • Corrigido vários problemas de colisão e/ou geometria em mapas MultiPlayer
  • Corrigido um problema em Guijarro em que o Overwatch Helo caía do céu ao sair do mapa

LISTA DE REPRODUÇÃO

  • Adicionado Mapa de Batalha (12v12) Pesquisar e Destruir
  • Adicionado Mapa de Batalha (12v12) Resgate de Prisioneiros
  • Adicionado ao Quickplay:
    • 10v10
    • 3ª Pessoa
    • Infetado
    • Jogo de arma
    • Ponto de largada
    • Moer

EM GERAL

Ajustes

  • Spawns ajustados para Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit e Himmelmatt Expo
  • Atualizada a taxa na qual as varreduras de UAV são realizadas para a equipe infectada em Giant Infected:
    • Uma varredura a cada 20 segundos por padrão
    • Uma varredura a cada 3 segundos quando restarem menos de 24 sobreviventes
  • Tabelas de classes atualizadas para incluir Blueprints até a Season 03 Reloaded
  • Movido os locais das bolsas do topo dos barris para o chão em Black Gold em Knock Out
  • Adicionadas as opções “Score Limit” e “Time Limit” para Bounty
  • Localizações de armas ajustadas no Blacksite em Gunfight OSP

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido vários exploits com a câmera tática
  • Corrigido um problema fora dos limites com o Recon Drone
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes não recebiam as recompensas adequadas ao matar jogadores abatidos no Last Stand
  • Corrigido um problema de tempo limite de conexão que alguns jogadores encontrariam na Drop Zone
  • Corrigido um bug em que algumas mortes corpo a corpo não contavam como mortes com um golpe em One in the Chamber
  • Corrigido um problema em que algum texto de desbloqueio de camuflagem de desafio de arma no jogo era cortado e não incluía o nome da arma
  • Corrigido um problema em partidas privadas em que o jogador não conseguia ganhar Killstreaks corretamente com as opções “Retain Streaks on Death” e “Persistent Streak Progress” ajustadas em

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.