Borderlands 3 terá uma quantidade absurda de chefes


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Borderlands 3 teve sua jogabilidade completa revelada ontem. Os desenvolvedores da Gearbox também realizaram várias entrevistas com a imprensa; Falando à GamesIndustry, por exemplo, eles revelaram o foco muito maior nos chefes em Borderlands 3.

Josh Jeffcoat, Designer Líder de Inimigo, disse que há um departamento inteiro dedicado a torná-los o maior possível.

Tivemos que projetar ecossistemas e inimigos completamente diferentes para cada planeta. Nós tivemos que fazer algo novo, não poderíamos simplesmente trazer algo. Apenas tentando entender o alcance e como poderíamos construir tudo a tempo, foi um obstáculo incrível a ser superado.

E o número de chefes no jogo e aqueles momentos realmente grandes no set piece são muito mais do que em qualquer outro jogo de Borderlands. Apenas um número absurdo. Era tão grande que meu departamento construiu um novo departamento apenas para aqueles chefes em momentos impportantes. Meu amigo Matt Cox comanda o time, e seu único trabalho é que toda grande e enorme luta de chefes no jogo passe por ele. Foi assim que resolvemos esse problema – conseguimos mais pessoas.

O produtor Chris Brock acrescentou que a nova configuração do Borderlands 3 exigia que a Gearbox mudasse seus métodos de desenvolvimento.

Nós fizemos Pandora ao longo de três jogos. Queríamos fazer coisas novas e direcionar as coisas em uma direção diferente do ambiente, e isso significava que precisávamos ir a novos planetas. Atingir esses novos planetas criou a necessidade de mais arte, mais flora e fauna e mais narrativa ambiental. Não podemos reproduzir todo o material do Pandora, isso não faz sentido. Estabelecer todo esse mundo para muitos mundos foi provavelmente o maior desafio.

Tivemos que mudar a maneira como trabalhamos. Nós tivemos que nos tornar escaláveis. Tivemos que trabalhar em equipes.

Borderlands 3 estará disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC através da Epic Games Store em 13 de setembro de 2019.