A The Experiment 101 anunciou na semana passada que Biomutant será finalmente lançado em 25 de maio, uma decisão que foi motivada pela intenção do estudo de criar uma experiência de jogo muito melhor.
Pelo menos isso é indicado pelas declarações do diretor da equipe de desenvolvimento Stefan Ljungqvist, em entrevista onde garante que inicialmente o roteiro do jogo tinha 85 mil palavras, e agora contém cerca de 250 mil. Além disso, o adiamento também tem permitido trabalhar na correção de bugs, portanto, apresentarão uma aventura muito mais estável.
“Foi muito trabalho de controle de qualidade porque não é fácil de encontrar em um jogo de mundo aberto. E assim que eles são encontrados, temos que consertá-los, e isso nos apresenta como uma pequena equipe um desafio adicional ”, diz Ljungqvist. “Todos os jogos incluem bugs, mas estou falando de bugs que realmente atrapalham a experiência de jogo.”
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