A Larian Studios lançou um novo trailer para Baldur’s Gate III, mostrando uma primeira olhada na cidade de Baldur’s Gate em Forgotten Realms.
Assista ao trailer abaixo.:
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Sobre Baldur’s Gate III
Abrindo com uma imagem das extensas águas do rio Chionthar, as imagens do jogo revelam uma reimaginação totalmente de próxima geração deste cenário de fantasia icônico, enquanto a equipe de desenvolvimento discute a assustadora tarefa de recriar Baldur’s Gate para um RPG moderno . A cidade de Baldur’s Gate é uma metrópole de ruas labirínticas, com becos, templos e casas públicas repletas de vida e histórias entrelaçadas na vida de cada local que você encontra.
Baldur’s Gate está de volta e maior do que nunca
“Podemos colocar muito mais da cidade na tela do que em 1998”, disse o especialista em design narrativo Lawrence Schick. “Podemos fazer algo mais imersivo, mais rico e com mais textura.”
A cidade em si também é maior do que qualquer iteração desse cenário que veio antes dela. As ruas – que abrangem as estradas ameaçadoras da Cidade Exterior, as propriedades opulentas da Cidade Alta e os becos escuros da Cidade Baixa – são povoadas por um rico elenco de personagens, cada um possuindo suas próprias histórias não contadas, segredos bem guardados. e reações pessoais.
“Você tem multidões que estão andando por toda parte. Você pode falar com praticamente qualquer pessoa, e eles reagem a tudo”, disse Swen Vincke, diretor criativo da Larian Studios. “É muito vivo nesse sentido.”
“Uma das coisas que foi feita foi adicionar esse nível de credibilidade e imersão e também complexidade que não existiria de outra forma”, disse Chrystal Ding, líder associada de redação. “Parece que você está andando por um lugar onde há muitas e muitas pessoas vivendo suas vidas reais.”
Larian originalmente criou o protótipo de Baldur’s Gate como uma série de regiões menores conectadas por teletransportes, mas no meio do desenvolvimento da cidade, decidiu fazer algumas mudanças importantes.
“[Swen] disse, tipo, não podemos simplesmente conectar tudo?” disse o diretor de construção mundial, Farhang Namdar. “E foi um dia interessante.”
No lançamento, os jogadores pisarão em um Baldur’s Gate composto por três distritos de mundo aberto contínuos. Não importa se você está investigando criptas subterrâneas, vagando pelas câmaras de uma cidadela imponente ou descendo a porões escondidos, não haverá telas de carregamento visíveis para interromper sua experiência.
“Acho que gastamos três vezes, quatro vezes mais esforço na cidade do que planejamos originalmente, mas o resultado, a sensação de caminhar por lá, é simplesmente fantástico”, disse Vincke. “Então, o que eu mais temia quando começamos a fazer este jogo acabou sendo o que mais me orgulha.”