Anthem foi uma tentativa ambiciosa da Bioware e da EA de entrar no gênero de jogos de live service, algo novo para eles. Apesar de seu lançamento inicial forte, alcançando dois milhões de unidades vendidas na primeira semana e atingindo cinco milhões ao longo de sua vida, o jogo enfrentou muitos problemas.
Infelizmente, a experiência do jogo não correspondeu às expectativas dos jogadores. O sistema de saque era estranho, o progresso no jogo era lento e o mundo carecia de profundidade, resultando em falta de incentivo para manter os jogadores engajados a longo prazo. Esses problemas contribuíram para vendas abaixo do esperado.
Anthem (Bioware) sold 2 million units in its first week. The game sold 5 million units to date pic.twitter.com/2cipNqpBRZ
— Timur222 (@bogorad222) December 19, 2023
Quanto à decisão de cancelamento, é uma questão complexa. Cancelar um projeto tão grande pode ser doloroso, especialmente considerando os recursos investidos. No entanto, a Bioware e a EA provavelmente consideraram várias variáveis, incluindo a reputação da marca, o custo de manutenção do jogo, as demandas da comunidade e a viabilidade de melhorias significativas. Em última análise, cancelar Anthem pode ter sido uma decisão pragmática, visando redirecionar recursos para projetos mais promissores ou para evitar a exaustão de tentar recuperar um título com tantos problemas fundamentais.
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A indústria de jogos é dinâmica e os jogos live service são desafiadores de manter e aprimorar. Em retrospectiva, pode-se argumentar sobre se deveriam ter tentado resgatar o jogo ou seguir em frente. No entanto, o aprendizado com o Anthem provavelmente moldará futuros projetos, ajudando a evitar armadilhas similares.
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