Alan Wake 2 ganha New Game+ “The Final Draft”; confira as notas do patch


Alan Wake 2 ganha New Game+ “The Final Draft”; confira as notas do patch

Chegou a hora da atualização do Alan Wake 2 que contêm o New Game+! Isso foi anunciado no The Game Awards 2023 na semana passada e começa oficialmente a ser lançado hoje (11 de dezembro).

Esta atualização para AW2 inclui um novo final intitulado “The Final Draft”, juntamente com vídeos extras e páginas manuscritas que adicionam novas histórias ao jogo, enquanto outras “adições sutis” também estão aparentemente incluídas lá. Para acessar o modo New Game Plus, primeiro você precisa ter concluído a história principal.

Melhor ainda, existe até um novo nível de dificuldade Nightmare para aqueles que se sentem particularmente corajosos!

Apresentaremos as notas completas do patch para a atualização Alan Wake 2 New Game Plus abaixo:

“Não é um loop, é uma espiral”, na experiência de replay essencial da Remedy para a sequência de terror.

Depois de anos de trabalho, lançamos Alan Wake 2 há pouco mais de um mês. Queríamos criar um jogo ambicioso e único, e com algo assim há sempre nervosismo sobre como será recebido. A recepção foi além de tudo que esperávamos, com Alan Wake 2 levando para casa os troféus do The Game Awards de Melhor Narrativa, Melhor Direção de Arte e Melhor Direção de Jogo. Estamos profundamente gratos por isso. 

Alan Wake 2 é o primeiro jogo de terror de sobrevivência da Remedy e a nossa mais ambiciosa experiência focada na história. O jogo tem dois heróis jogáveis, Alan Wake, um escritor torturado preso na dimensão de pesadelo do Dark Place, e Saga Anderson, um agente do FBI que investiga uma série de assassinatos ritualísticos no noroeste do Pacífico. À medida que a história avança, suas jornadas tornam-se cada vez mais emaranhadas à medida que o mistério profundo e em camadas que espera sob as águas do Lago Cauldon emerge da escuridão.

Desde o início, nosso plano era criar um modo New Game Plus para Alan Wake 2 como parte essencial da experiência. Quando começamos a trabalhar no jogo e na história, a ideia sempre esteve lá. Fazia sentido em vários níveis. Estávamos criando uma experiência densa. Parecia que havia o suficiente para suportar múltiplas jogadas para que todos os aspectos da história fossem absorvidos e para que todos os itens colecionáveis ​​fossem encontrados e reunidos. Com o New Game Plus, existe uma motivação clara para fazer isso.

Você mantém todas as suas armas, amuletos e atualizações desbloqueados. Você ganhou isso jogando o jogo. Existe um novo nível de dificuldade Nightmare se você quiser enfrentar mais desafios. Mas o mais importante é que existem alguns elementos narrativos que mostram que esta repetição tem um significado. Faz parte da tradição. As coisas mudaram de maneiras sutis. Há progresso. Você está progredindo. Você ouvirá isso na narração de Alan Wake logo no início. Uma nova consciência, mesmo que logo desapareça – uma promessa.

Por muito tempo, Wake ficou preso em um ciclo de pesadelo, e com ele, todos nós também, não importa quantas vezes tenhamos jogado o jogo. Finalmente, com o New Game Plus e a ajuda de Alice, estamos livres do loop e prontos para avançar mais fundo na espiral.

Este é o rascunho final da iniciação e do retorno. E isso nos levará ao que nos espera no final da espiral.

ALAN WAKE 2: ATUALIZAÇÃO 13 “AS NOTAS FINAIS DO PROJETO

PlayStation 5 (1.00.13)
Série Xbox (1.0.0.13)
PC (1.0.13) 

Estamos muito felizes em dizer que esta atualização contém o conteúdo do New Game Plus que vazou, bem como uma infinidade de correções e algumas melhorias de desempenho.

Depois de lançar algumas atualizações desde o lançamento, nossa próxima atualização será lançada em 2024, quando tivermos alguns recursos muito solicitados chegando ao jogo.

Obrigado pela sua paciência e pelo apoio contínuo ao nosso jogo!

Novo modo Game Plus 

  • Novo final 
  • Novo nível de dificuldade Pesadelo 
  • Novas páginas do manuscrito e conteúdo de vídeo 
  • Retenha todos os vídeos, amuletos e atualizações desbloqueados 

NOTA: Para acessar o modo New Game Plus, é necessária uma jogada completa de Alan Wake 2. No New Game Plus, você encontrará as armas desbloqueadas na primeira caixa de sapatos disponível para o personagem. 

Desempenho 

  • Melhor qualidade geral do algoritmo de seleção de oclusão, melhorando o desempenho da GPU especialmente em locais com muita geometria.  
  • A melhoria de desempenho é mais visível no modo Qualidade do PlayStation 5, onde (incrivelmente) há melhorias de até 1,8 ms. Cauldron Lake deveria estar tossindo menos. 
  • Configuração otimizada do conteúdo da UI do HUD para que a renderização do HUD leve menos tempo. Isso traz melhorias de desempenho entre ~0,5-0,7ms. 
  • Alguns ajustes e otimizações selecionados para rastreamento e renderização de caminho. 
  • Streaming aprimorado, removendo travamentos ocasionais de 10 a 100 ms que afetavam principalmente as plataformas da Série Xbox. 
  • Uso de memória reduzido em 16 MB em todas as plataformas. 
  • [PC] Desempenho ligeiramente melhorado com a remoção de alguns instrumentos de diagnóstico de erros. 

Tutoriais 

  • Alterado quando alguns Tutoriais aparecem no menu Tutoriais. 
  • Adicionado um tempo limite ao Tutorial sobre Fadeouts. 
  • Os jogadores agora podem diminuir a velocidade de caminhada enquanto um tutorial está aberto. 
  • As mensagens do tutorial não estão mais diminuindo a velocidade de movimento do jogador. 
  • Se os tutoriais estiverem desativados, o jogador não ficará preso no diorama quando o primeiro tutorial de coleta de pistas de investigação acontecer… 

Estabilidade 

  • Corrigidos vários erros irritantes de script Lua que tornavam o jogo mais estável e menos imprevisível. 
  • Corrigido um travamento no Xbox que poderia ocorrer ao tentar suspender o aplicativo durante a inicialização. 
  • Corrigida falha de middleware de áudio em plataformas Xbox Series. 
  • Corrigido um travamento raro que poderia acontecer durante a transmissão. 

Visuais 

  • Aliasing especular (“brilhante”) ligeiramente reduzido em superfícies brilhantes com um novo algoritmo. 
  • Iluminação cinematográfica aprimorada do Trailer Park. 
  • Melhor qualidade da sombra dentro do Lar de Idosos Valhalla para respeitar ainda mais os idosos. 
  • As sombras da lanterna agora são priorizadas para evitar uma aparência bloqueada em locais com uso intenso de luzes dinâmicas. 
  • Consertada (ou arruinada, dependendo do seu ponto de vista) a “cadeira camaleônica” visível em frente à sauna. Não está mais mudando de cor 
  • LODs corrigidos na barraca de cachorro-quente. 
  • Corrigida uma variedade de LODs quebrados ou feios. 
  • Corrigido modo de seleção de renderização incorreto em materiais de folhas e cafeteiras para evitar problemas de rastreamento de caminho. 
  • Corrigidos materiais quebrados no prédio da garagem no centro de Bright Falls, aumentando o valor da propriedade. 
  • [PC] Qualidade aprimorada para predefinição de rastreamento de raio baixo, corrigindo vaga-lumes tremeluzentes nos rostos dos personagens durante as cinemáticas. 

Áudio e localização 

  • Qualidade geral de áudio aprimorada no PlayStation 5. 
  • Corrigida a sincronização labial desativada durante a cinemática em que Saga e Casey chegam ao Lago Cauldron. 
  • Correções de localização para linhas de áudio do agente Estevez. 
  • Correções adicionais para legendas localizadas. 

Ainda estamos trabalhando para desativar a sincronização de áudio para alguns jogadores no Xbox Series e esperamos resolver isso em nossa próxima atualização. 

Global 

  • Corrigido um problema com o anúncio Koskela Brothers Coffee World que impedia alguns jogadores de desbloquear o troféu relacionado.
  • O Boneco Pai agora deve ser mais fácil de encontrar no mapa para que os jogadores possam completar a última Cantiga Infantil.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia ser bloqueado por bolas médicas ao redefinir os adereços do Wellness Center quando a missão Return 09 começasse. 
  • Corrigido um problema em que pular uma cinemática durante o Deerfest causava escuridão prematura ao escurecer a tela. 
  • Adicionados bloqueadores pesados ​​para impedir que o jogador caia do mundo em Return 05, perto da casa de repouso. 
  • Removida a visualização da câmera forçada da Substância Negra na Concha da Bruxa se o jogador se afastar. 
  • Desativou o sangramento VFX do Reality Switch no alojamento no Retorno 04. 
  • Corrigida uma misteriosa sombra em bloco na escadaria da delegacia do xerife. 
  • Adicionada uma tela de carregamento ao pular uma cinemática na Iniciação 02 para que a iluminação demore para carregar corretamente. 
  • Corrigidas as incômodas matrizes de luz FBC em Return 06 e 09 para restaurar seu estado após carregar um jogo salvo e para mostrar os visuais corretos quando ligado/desligado. 
  • Corrigido um problema em que não era possível pegar alguns itens das caixas de ferramentas vermelhas após carregar em um jogo salvo. 
  • Corrigida uma página manuscrita rude que era visível, mas não interativa, na cabana da floresta Valhalla Home.
  • Corrigido um problema em que uma colisão invisível estava ativa perto da Delegacia do Xerife de Bright Falls, tornando uma seção de uma rua próxima mais estreita do que o pretendido. 
  • Corrigido um problema em que as páginas do manuscrito permaneciam em branco após a troca de níveis quando uma única página estava disponível no Mind Place. 
  • Corrigido o inglês que às vezes não podia ser selecionado no menu suspenso de idioma após alterar o idioma. 
  • As páginas manuscritas encontradas não devem mais aparecer no mapa.
  • Adicionado prompt de interface do usuário para itens que podem ser colocados manualmente no Quadro de Casos. 
  • Corrigido um problema em que Saga se perdia na escada após ser atacado pelos Possuídos na Sobreposição. 
  • Ícones de interação de escada melhor posicionados. 
  • Ímã de besta desativado para inimigos mortos.
  • Corrigidas legendas ausentes nas cinemáticas.
  • O inventário do jogador agora fecha quando um inimigo agarra o jogador.  
  • Permitir que os inimigos se recuperem da fuga rápida quando o atordoamento terminar. 
  • Alterada a orientação da dica no topo do Bright Falls Sheriff Station Cult Stash para que fique mais legível.
  • Corrigido um problema em que o jogador não conseguia empunhar uma arma após ser interrompido ao ser atingido na luta contra o chefe no final do Retorno 03. 
  • Corrigido um problema em que, em alguns casos, Estevez não falava com Saga após voltar do necrotério (diálogo opcional).
  • Adicionado um novo objetivo na Iniciação 08 após entrar na cena do crime para que os jogadores não fiquem sem objetivo no Dark Place.
  • Corrigido um problema em que Alan poderia recarregar sua arma enquanto fazia simultaneamente um Light Shift. Parece algo que ele deveria ser capaz de fazer, mas enfim. 
  • Corrigido um problema em que Saga podia recarregar armas invisíveis mesmo sendo socialmente obrigada a não empunhar armas em certas áreas (kertaus on opintojen äiti). 
  • Corrigido um problema em que Saga conseguia recarregar a lanterna e outras armas simultaneamente, fazendo com que a arma sem coldre desaparecesse e reaparecesse após a conclusão do recarregamento da lanterna. 
  • [PC] Adicionado suporte de arrastar e soltar para mover itens no inventário e na caixa de sapatos. 
  • [PC] Adicionada uma opção de suavização do mouse (padrão ativado) para priorizar o mouse e a câmera. Suavidade de movimento em vez de precisão. 
  • [PC] Corrigido um problema com o mouse que resultava em movimentos nervosos da câmera se não estivesse jogando em 30fps. 

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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