A Plague Tale: Requiem é certamente um dos jogos mais esperados do ano após o incrível sucesso da edição anterior A Plague Tale: Innocence.
Com o jogo agora programado para ser lançado em 18 de outubro, os desenvolvedores do Asobo Studio foram entrevistados na última edição da revista EDGE para discutir alguns dos recursos do jogo. Por exemplo, o diretor de jogos, Kevin Choteau, mencionou os benefícios de deixar para trás plataformas mais antigas como PlayStation 4 e Xbox One.
“Começamos do básico para reconstruir nossa jogabilidade, nossa IA e nossos efeitos visuais. Em Innocence, algumas partes podem parecer um pouco com um cenário de teatro devido a limitações técnicas. Para Requiem, conseguimos ir muito mais longe no horizonte.
Quando escrevemos, isso nos permite considerar sequências que antes eram impossíveis, como perseguições com centenas de milhares de ratos, ou locais que evoluem dinamicamente de acordo com a história e os eventos.”
Também descobrimos que os ratos foram fortalecidos em A Plague Tale: Requiem também.
“Os ratos evoluem após a doença de Hugo. Eles agora são capazes de escalar e são muito mais eficientes na captura de suas presas, aproveitando o ambiente.”
Claro, Hugo pode controlá-los, mas nem sempre é uma garantia.
“Hugo ainda é jovem e vulnerável. Ele tem o poder de controlar ratos, o que o torna uma ferramenta de jogo extremamente eficaz contra ameaças na maioria das situações, mas pode se tornar perigoso se ele perder o controle.”
Por outro lado, sua irmã Amicia mudou e não tem mais escrúpulos em matar inimigos, se necessário. Choteau disse:
“Ela pode ser muito mais agressiva. Amicia infelizmente teve que se acostumar a lidar com a morte e não é mais pega de surpresa.”
A Plague Tale: Requiem suportará recursos NVIDIA DLSS e ray tracing no PC. Os assinantes do Game Pass poderão jogá-lo gratuitamente no primeiro dia.