O State of Play focado em 007 First Light deu aos jogadores uma bela e longa visão de como a desenvolvedora IO Interactive dará vida ao próximo videogame de James Bond.
O jogo confirmou a sua data de lançamento, 007 First Light será lançado em 27 de março de 2026.
Embora a maior parte da apresentação de 007 First Light coloque o próximo jogo de James Bond sob um microscópio, o estamos aqui para reunir todos os destaques.
O que foi apresentado no gameplay do 007 First Light do State of Play
Em First Light, segmentos centrais expandem de forma convincente o conceito das aventuras multifacetadas do Agente 47, transposto para o universo de Bond. A missão coloca-nos na pele de 007 e de seus colegas, a caminho de um prestigiado evento black-tie nas montanhas da Eslováquia. O cenário é uma mansão imponente onde centenas de milionários se reuniram para um evento peculiar: assistir a uma partida de xadrez de alta pressão.
Acontece que o alvo, o 009, também é um entusiasta do xadrez, tornando o local o ambiente perfeito para uma infiltração com o objetivo de neutralizá-lo ou capturá-lo antes que seu plano perigoso se concretize. A infiltração começa de forma discreta no estacionamento, com os agentes disfarçados de motoristas, antes de receberem a incumbência de adentrar a propriedade. O local é patrulhado por inúmeros guardas armados em múltiplos pontos de acesso, e os próprios convidados, circulando com cocktails pela mansão, não hesitariam em soar o alarme perante qualquer comportamento suspeito.
A exigência, portanto, é a sutileza absoluta. Bond precisa criar distrações, usar o ambiente a seu favor e recorrer a todo o seu arsenal de espião para prosseguir sem ser detectado. Em nossa demonstração, ele atingiu um guarda com um dardo venenoso, esgueirou-se por entre canteiros de flores excepcionalmente altos para roubar um isqueiro e, então, provocou um incêndio isolado. A confusão resultante deu-lhe a cobertura necessária para escalar até o telhado e ganhar entrada através de uma janela.
Foi-nos dito que este objetivo específico pode ser alcançado de inúmeras maneiras. O jogador pode optar por uma entrada alternativa, criar uma distração sonora, ou algo completamente inesperado. Embora o desfecho narrativo principal possa ser semelhante, a verdadeira impressão que fica é a de que First Light oferece um nível notável de experimentação para um título de tal grandeza. Esta liberdade é ainda mais facilitada por uma tela de seleção de missões abrangente, que segmenta cada nível em partes individuais, permitindo que se retorne a qualquer seção para experimentar novas táticas. Este sistema mostrou-se inclusive prático quando nossa demo travou, permitindo-nos retomar a ação precisamente de onde paramos, sem qualquer perda de progresso.
Após conseguir entrar, Bond usa seu Q-Watch — um dispositivo que funciona de modo semelhante à visão de detetive do Batman — para examinar o salão principal e localizar o alvo, não sem antes flertar discretamente com algumas das empregadas. Pulando para o final da missão, é claro que a situação desandou: Bond emerge pela entrada principal com hematomas no rosto e uma nova namorada a tiracolo.
Juntos, eles partem num belíssimo carro desportivo laranja, lançando-se numa perseguição alucinante ao 009. O que se segue é uma sequência de condução excelente, onde é preciso navegar por estradas serranas, desviar de rebanhos de ovelhas que surgem subitamente e evitar colisões com o tráfego. Infelizmente, Bond não morreu nenhuma vez durante a demonstração, e a IO Interactive não se aventurou a sair da estrada para preversões improvisadas. Se eu estivesse aos comandos, a história teria sido, sem dúvida, bem diferente.
Detalhes sobre movimentos de gameplay do 007 First Light
O combate em First Light é uma coreografia de pura agência: esquivar, abaixar, mergulhar e desviar de balas está a serviço do mais famoso espião de Sua Majestade. Após localizar 009, a ação se transporta para uma base aérea militar privada, onde o alvo prepara sua fuga para outro país. Bond irrompe no local de forma espetacular, iniciando o confronto com sua pistola característica, mas com a liberdade de utilizar qualquer arma que encontrar ou saquear de inimigos abatidos. A sensação imediata é a de que cada recanto deste cenário pode ser abordado de múltiplas perspectivas.
A ação é desencadeada no momento em que um guarda detecta sua presença, concedendo a Bond a sua tão famosa “Licença para Matar” — um sistema que se ativa sempre que a vida do agente está em perigo iminente. Afinal, ele age em legítima defesa, e seria profundamente tedioso se um dos espiões mais carismáticos do planeta estivesse confinado a táticas não letais. Bond não se contém: a maioria de suas eliminações são maravilhosamente letais e exageradas. É possível arrancar uma arma das mãos de um oponente, usá-la contra ele, ou envolver-se num corpo a corpo que termina com ambos caindo de um parapeito — com o mercenário a servir de amortecedor para a queda do agente. O combate, seja à distância ou próximo, flui com uma precisão visceral e satisfatória, distanciando-se deliberadamente da cadência metódica de Hitman. Aqui, em um tiroteio intenso, defender-se ativamente não só é viável — é incentivado.
A base aérea, contudo, estava repleta de uma quantidade absurda de barris e contentores explosivos, todos marcados com cores fluorescentes vermelhas e amarelas. É um elemento que esperamos seja atenuado até ao lançamento, pois destoa da atmosfera de sofisticação letal que o jogo procura criar.
O cerco à aeronave em movimento é um desafio dinâmico, com SUVs a invadir a pista, colidindo entre si enquanto soldados saltam dos veículos para tentar deter Bond. O agente, astuto, desliza sobre capôs, aplica chutes precisos ao rosto dos adversários e avança em direção à rampa de acesso que se eleva lentamente. Sem alternativa, agarra-se a um cabo e iça-se no ar, aproveitando um caminhão de escada. É um momento deliberadamente exagerado, isento de realismo, mas incrivelmente cativante.
E a intensidade apenas aumenta quando Bond finalmente embarca no avião, defrontando-se com capangas ainda mais perigosos. É neste clímax que a nossa demonstração termina, dando lugar a uma das cenas de ação mais inventivas de First Light. Utilizando o seu Q-Watch — um dispositivo que ele claramente adora — Bond assume brevemente o controlo dos sistemas de voo, podendo inclinar a aeronave para os lados através de comandos simples. Com um único toque, tudo o que não está preso no interior — incluindo os soldados — é projetado violentamente de um lado para o outro. Esta mecânica pode ser usada para eliminar inimigos ou criar cobertura dinâmica, mas o caos só termina quando o próprio Bond é ejectado da aeronave, lançado aos céus.
A partir daí, o objetivo torna-se a sobrevivência: é necessário roubar um paraquedas de um oponente em pleno ar antes de se atingir o solo. A demonstração conclui com uma tela de abertura, deixando-nos a presumir que Bond viverá para morrer noutro dia — caso contrário, o jogo teria um final verdadeiramente abrupto.
Foi ainda brevemente revelado um sistema de diálogo com quatro opções em momentos-chave de conversação, ainda que o ritmo acelerado da apresentação não tenha permitido aferir o seu real impacto nas missões.
Mas o que foi visto basta para afirmar que 007: First Light se prepara para ser um dos blockbusters de ação mais revigorantes dos últimos anos. Num panorama onde os jogos AAA privilegiam mundos abertos e narrativas cinematográficas, quase como se receassem entregar puro espetáculo lúdico, First Light lembra que há espaço para ambas as abordagens. A IO Interactive demonstra ter em mãos um projeto que pode combinar ação exagerada com uma nova roupagem para um personagem amado por milhões. Se tudo correr como previsto, isto poderá ser algo verdadeiramente especial.
Patrick Gibson confirma que interpretará James Bond em 007 Primeira Luz
Após meses de especulação intensa, foi finalmente confirmado: o ator Patrick Gibson, conhecido por Dexter: Pecado Original, será o novo rosto de James Bond em 007: First Light. O anúncio foi feito em grande estilo, com o próprio Gibson surgindo inesperadamente no evento State of Play da Sony. A aparição serviu não apenas para confirmar seu papel icônico, mas também para revelar o elenco de peso que se juntará a ele. A escalação inclui Lennie James como Greenway, Priyanga Burford como M, Alastair Mackenzie como Q, Kiera Lester como Moneypenny e Noémie Nakai como a Sra. Roth.
Conquiste o número. 007 First Light é um emocionante jogo de espionagem, ação e aventura desenvolvido pela IO Interactive. Acompanhe a jornada de James Bond, um jovem recruta habilidoso e, às vezes, imprudente, no programa de treinamento do MI6.