Em Steelrising, você pega em armas contra os Automats em uma versão histórica alternativa da Revolução Francesa. Como Aegis, você terá várias armas e ferramentas à sua disposição para conquistar os Automats. Steelrising tem oito tipos de armas únicos. Aqui está uma lista de todos os tipos de armas em Steelrising.
Leques (Fans)
Fãs são o tipo de arma inicial para a classe Dancer. Os leques são uma arma de escala de agilidade com dano de imobilização, permitindo que você acione acertos críticos regularmente. Essas armas de curto alcance têm dano físico geral moderado e peso médio.
Correntes (Chains)
Correntes são uma arma de escala de poder, e correntes são armas de médio alcance com uma classe de peso médio. Essas armas têm alto impacto, mas baixa imobilização e danos físicos substanciais. Eles são uma excelente escolha para construções focadas em Power.
Alabardas (Halberds)
Alabardas são o tipo de arma inicial para a classe Soldado. As alabardas escalam principalmente com Poder, têm alto dano de impacto e peso médio. As alabardas são uma arma de longo alcance, melhor usada contra alvos únicos dos quais você deseja manter distância.
Tonfas (Batons)
Tonfas ou bastões são o tipo de arma inicial para o Alquimista. Essas armas normalmente têm uma aflição alquímica e escalam principalmente com a Alquimia Elemental. Tonfas são armas de peso médio que causam danos de imobilização decentes. Eles são melhor usados em builds focados em aflições alquímicas.
Garras (Claws)
Garras são armas rápidas e de curto alcance. Garras escalam com Agilidade e são uma arma de peso médio. Essas armas têm baixa imobilização, impacto e dano físico geral. No entanto, eles compensam isso com animações de ataque rápido.
Espadas Duplas (Dual Swords)
Espadas duplas são um tipo de arma de escala de agilidade e poder. Essas armas de peso médio têm imobilização e impacto decentes com dano geral sólido, e são melhor usadas em construções híbridas de Agilidade e Poder.
Maças (Maces)
Maces são a classe de arma inicial para Bodyguard. Maces são uma arma de classe pesada que escala com poder. Possuem alto impacto e dano físico, com baixa imobilização. Suas animações de ataque são mais rápidas que as Rodas, mas seu dano geral é menor. Eles são melhor usados em compilações de energia.
Rodas (Wheels)
As rodas são uma arma de classe pesada. As rodas escalam principalmente com Potência e têm alto impacto e danos físicos, com baixa imobilização. Essas armas têm animações de ataque lentas, mas podem cambalear os inimigos facilmente com seu alto impacto. As rodas são melhor usadas em construções pesadas de energia.