Quando a Kojima Productions revelou seu primeiro jogo Death Stranding em 2016, os jogadores ficaram instantaneamente viciados. Este jogo serviu como uma incursão de Kojima em um desenvolvimento completo sem as restrições da Konami. Como resultado, Death Stranding teve um enredo bastante grandioso com jogabilidade igualmente ambiciosa. Confira os 10 motivos que fazem Death Stranding o melhor jogo de Hideo Kojima.
5. Death Stranding: O Amanhã Está Em Suas Mãos
Os jogadores podem dizer que Death Stranding finalmente permitiu que Kojima criasse um jogo em seus próprios termos. Afinal, nem todo mundo poderia ser tão ambicioso quanto Kojima para montar seu próprio estúdio de jogos para criar um título AAA – e mesmo assim, ele o fez de alguma forma. Graças a essa liberdade, Kojima pode explorar diferentes ideias, temas e conceitos de maneiras que as restrições de uma editora (por exemplo, Konami) não permitiriam.
A primeira incursão de Kojima em um título não pertencente à Konami pode ter sido confusa, sobrecarregada ou até divisiva para os fãs. No entanto, como afirma o slogan do Death Stranding, “O amanhã está em suas mãos.” E o jogo serve como prova de que Kojima finalmente se tornou o que ele realmente queria: um diretor sem a limitação de simplesmente ser “o cara do Metal Gear “.
4. Death Stranding: Entregas Pós-Apocalíptica
Outros chamam o Death Stranding de um simulador complicado de UPS, e isso essencialmente descreve a premissa do Death Stranding. No folclore do jogo, um evento cataclísmico chamado Death Stranding liberou criaturas hostis chamadas BTs que agora vagam pela Terra. O que restou da civilização se organizou em Knot Cities que formaram as United Cities of America.
A história do jogo permite que os jogadores assumam o papel de Sam Bridges , um mensageiro freelance que já fez parte da Bridges, o principal serviço de mensageiro pós-Death Stranding. Por sua vez, Death Stranding mostra a aventura de Sam como um mensageiro quando sua remessa para Central Knot City logo sai de controle. O enredo e premissa de Death Stranding mostram como os enredos exagerados e loucamente simbólicos de Kojima podem sair dos limites de sua série Metal Gear .
3. Death Stranding: Todas As Etapas São Importantes
Como um título de mundo aberto, Death Stranding brilha na forma como Kojima conta com esse ambiente para contar sua história. O papel de Porter como mensageiro não importa apenas na trama. Em vez disso, o Kojima permite que os jogadores mergulhem no papel. Por sua vez, os jogadores tornam-se mensageiros na maior parte do jogo.
No entanto, Death Stranding brilha na forma como transforma este mecânico de correio. Ao contrário de outros títulos de mundo aberto , Death Stranding torna cada passo importante. Como mensageiro, os pacotes de Porter tendem a ser extremamente frágeis. Os jogadores precisam equilibrar sua carga e a maneira como viajam até o destino. Outros reclamam que isso torna o Death Stranding um simulador de entrega. No entanto, não se pode negar que essa mecânica também tornou mais envolvente andar em mundos abertos.
2. Death Stranding: Multiplayer tem uma Filosofia
Graças à Rede Chiral, os jogadores se conectam aos servidores multiplayer do título para fazer “ajustes” no jogo. O que é interessante é que outros jogadores “em sincronia” com o jogador podem notar algumas dessas mudanças – sem interagir com outros jogadores.
Por exemplo, a Rede Chiral permite aos jogadores tropeçar em cargas perdidas de outros jogadores. Os jogadores também podem deixar equipamentos, começar a criar estruturas e largar itens que outros possam achar úteis. Outros reclamam que a falta de interação entre os jogadores torna o modo multijogador um pouco irrelevante. No entanto, Death Stranding parece argumentar que a internet de hoje se assemelha à Rede Chiral – onde as pessoas interagem com as mudanças em um sistema sem nunca se encontrarem.
1. Death Stranding: Além de um Jogo de Entregas
Como o nome indica, Death Stranding tem temas centrados na morte e na solidão. No entanto, graças à reputação de Kojima por criar narrativas complexas, ele agora se ramifica da autoexpressão pessoal e se concentra em espalhar uma mensagem comunitária. Muitos jogadores refletem como Death Stranding mostra a dependência atual de estruturas sociais como a mídia social e a internet – onde alguns podem ou não sentir “conexões”, dependendo do que experimentam.
Em Death Stranding, Kojima torna os temas do individualismo aparentes. Apesar de como o multiplayer permite aos jogadores criar estruturas que ajudem os outros, eles permanecem sozinhos em sua jornada. E Kojima torna esse “individualismo” aparente ao fazer os jogadores reconhecerem cada passo meticuloso que dão na mecânica do jogo. Mesmo com a internet, as pessoas lutam suas próprias batalhas sozinhas.
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