O Dragon Quest III foi onde a série atingiu um novo ápice, tornando-se um clássico instantâneo. Esse jogo introduziu o inovador sistema de Vocations, a mecânica de classes que se tornaria um pilar da franquia. Com essa adição, os jogadores podiam personalizar seus companheiros de equipe, escolhendo entre uma variedade de Vocações que ofereciam habilidades e características únicas. A partir daí, montar uma equipe sinérgica e versátil se tornou a chave para o sucesso.
O remake em HD-2D de Dragon Quest III elevou ainda mais essa experiência, aprimorando o sistema de Vocations. Além de expandir as habilidades já conhecidas, o remake trouxe uma nova Vocação: o Monster Wrangler, que permitia capturar e controlar monstros, acrescentando uma nova dimensão estratégica. Embora todas as Vocações tenham seus pontos fortes, algumas acabam se destacando ao longo do tempo, especialmente nos estágios mais avançados do jogo.
Vale ressaltar que a Vocação de Herói é exclusiva do protagonista, o que torna essa classe obrigatória em qualquer equipe, garantindo que o grupo sempre tenha um membro central de poder.
9. Gadabout
No Dragon Quest III original, a Vocação de Gadabout era considerada uma escolha arriscada e servia, principalmente, como um atalho para aqueles que desejavam transformar rapidamente o personagem em um Sábio, já que era a única classe que permitia essa evolução sem a necessidade de um Item-Chave. Embora o Gadabout parecesse mais uma classe de brincadeira, sua importância estratégica residia justamente nessa facilidade de transição.
Com o remake HD-2D, o Gadabout, ou Palhaço, recebeu algumas habilidades exclusivas, incluindo a peculiar Kerplunk Dance, uma técnica que pode ser um verdadeiro trunfo em situações de emergência, restaurando a vida dos aliados. No entanto, o grande problema permanece: a imprevisibilidade da Vocação. Em muitas ocasiões, o Gadabout ignora os comandos do jogador, optando por fazer algo completamente aleatório, o que pode arruinar uma estratégia cuidadosamente planejada.
Essa aleatoriedade, que é a marca registrada do Gadabout, raramente resulta em algo benéfico. Muitas vezes, suas ações imprevisíveis acabam sendo prejudiciais, como quando suas “brincadeiras” atrapalham outros membros do grupo. Embora, em ocasiões raras, o Gadabout possa acertar inimigos ou até mesmo ajudar o grupo de forma inesperada, a falta de confiabilidade torna essa Vocação uma escolha arriscada em um RPG baseado em turnos, onde cada ação precisa ser calculada e eficiente para garantir o sucesso.
Melhores Armas da Vocação Gadabout
Tipo de Arma | Efeito |
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Boomerangs | Você não pode contar com o Gadabout para seguir comandos em uma luta. Por causa disso, não pode contar com o dano que eles devem causar a cada turno. Armas que causam dano a grupos de inimigos são ótimas para isso, pois é um dano extra que pode ser significativo, mas você não está dependendo delas para causar dano significativo a um único inimigo para derrotá-lo. |
Whips | Pela mesma razão que os Boomerangs, os Whips são uma ótima opção para o Gadabout. Tanto o Boomerang quanto o Whip têm opções diferentes na classe, mas não muito em termos de armas com efeitos únicos. |
8. Merchant
A Vocação de Mercador tem seu valor, e apenas a Deusa sabe o quanto essa classe me ajudou a acumular ouro no início do jogo. A habilidade passiva do Mercador de ganhar ouro extra após as batalhas foi uma bênção nos primeiros estágios, garantindo uma fonte adicional de recursos quando o dinheiro é escasso.
Contudo, quando o assunto é combate, o Mercador deixa muito a desejar. Embora ele possa equipar algumas armas do Warrior, como a Spear, isso não é suficiente para torná-lo uma força ofensiva significativa. Seu papel no grupo acaba sendo mais voltado para suporte e utilidade do que para ataques diretos.
Para compensar essa falta de poder marcial, o Mercador conta com habilidades utilitárias, como o Chamado de Serviço, que permite convocar um comerciante, estalajadeiro ou até mesmo um sacerdote fora das cidades. No entanto, essa habilidade é notoriamente inconsistente, falhando mais vezes do que funcionando. Mesmo assim, há um grande alívio em poder descansar no meio de uma exploração, especialmente quando o MP está esgotado e não há um ponto de salvamento à vista. No vasto mundo do Dragon Quest III HD-2D Remake, essas pausas estratégicas podem fazer toda a diferença para a sobrevivência da equipe.
Melhores Armas da Vocação Merchant
Tipo de Arma | Efeito |
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Boomerangs | Os Boomerangs aparecem novamente, e por uma boa razão. Embora o Merchant não tenha um grande poder de ataque no geral, o Boomerang vai garantir que você aproveite ao máximo o que ele tem, permitindo que ele atinja todos os inimigos presentes. |
Assassin’s Dagger | Como o Merchant não tem um poder de ataque incrível, a chance de matar instantaneamente um inimigo é uma grande melhoria para ele. Eles podem não fazer muito, mas se puderem derrubar um inimigo poderoso de forma imediata, podem causar um impacto significativo na batalha. |
7. Warrior
No Dragon Quest III original, a Vocação de Guerreiro era amplamente considerada uma das piores escolhas, devido à sua simplicidade: ele não tinha habilidades especiais, dependendo apenas de ataques básicos. No entanto, o remake HD-2D trouxe uma verdadeira transformação para o Guerreiro, tornando-o muito mais interessante e viável no campo de batalha.
Agora, o Guerreiro possui um leque de habilidades exclusivas, que o tornam uma força a ser respeitada. Ele ganhou golpes de destaque, como ataques em área e habilidades de ataque preventivo, permitindo que ele surpreenda os inimigos antes mesmo de iniciarem sua ofensiva. A adição do famoso Corte de Metal também fez uma grande diferença, permitindo ao Guerreiro causar dano eficaz até mesmo aos inimigos mais resistentes.
Além de suas capacidades ofensivas, o Guerreiro também se destaca como um tank. Suas novas habilidades defensivas permitem que ele absorva dano em nome de seus aliados, até mesmo agindo como um escudo humano ao tomar todos os ataques direcionados ao grupo em um único turno. Essas habilidades garantem a sobrevivência da equipe em momentos críticos, transformando-o em um protetor confiável.
Porém, existe uma desvantagem significativa. Quando o Guerreiro absorve todos os golpes, especialmente aqueles que têm como alvo o grupo inteiro, ele se torna extremamente vulnerável. A repetição desse tipo de ação pode facilmente levar o Guerreiro ao limite, deixando-o incapaz de sobreviver a um turno completo. Assim, o que inicialmente parece uma defesa sólida pode, em um combate prolongado, transformá-lo em um fardo, exigindo cautela e um bom senso estratégico para evitar que ele se torne mais uma desvantagem do que um trunfo para a equipe.
Melhores Armas da Vocação Warrior
Arma | Efeito |
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Orochi’s Sword | Esta espada pode diminuir as defesas de um grupo de inimigos, garantindo que sua equipe tenha uma chance mais fácil de derrotá-los. Isso é ótimo para turnos em que você não precisa se colocar na frente de um ataque para proteger um aliado. |
Thunderbolt Blade | Esta arma pode lançar Boom em um inimigo, dando ao Guerreiro a chance de causar dano não físico sem usar MP. |
Melhores Armas da Vocação Herói
Arma/Tipo | Efeito |
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Boomerangs | Pela última vez, os Boomerangs são transformadores de jogo não apenas no início, mas durante todo o jogo. Se você quer que seu Herói seja um personagem de dano de suporte com um personagem de dano a um único alvo na formação ao lado dele, não há escolha melhor do que um Boomerang. |
Thunderbolt Blade | O Thunderbolt Blade é uma das muitas armas de dano a um único alvo que têm efeitos únicos. O Thunderbolt Blade está incluído aqui porque seu tipo de dano é o mais vulnerável à maioria dos monstros, mas há muitas outras armas de dano a um único alvo com efeitos elementais diferentes que servem a um propósito similar. |
Zombiesbane/Dragonsbane | Efetivas contra inimigos do tipo zumbi e inimigos do tipo dragão, respectivamente, essas armas são ótimas para equipar em situações específicas. Elas vão causar uma diferença significativa de dano, e dragões em particular podem ter uma quantidade problemática de saúde. |
6. Martial Artist
No Dragon Quest III original, o Artista Marcial rapidamente se tornou uma alternativa superior ao Guerreiro. Mesmo sem habilidades especiais, ele se destacava por seu potencial de dano superior e sua alta taxa de acertos críticos, o que o tornava uma excelente escolha para quem queria derrotar inimigos com ataques devastadores.
No remake HD-2D, o Artista Marcial recebeu um conjunto de habilidades únicas, que solidificaram ainda mais seu papel como mestre do combate físico. Suas novas técnicas são focadas em mirar grupos específicos de inimigos e maximizar o dano lutando de mãos vazias, em troca de sacrificar parte da sua defesa. Essa abordagem o torna mais vulnerável a ataques, mas a recompensa em termos de dano é notável.
No começo, o Artista Marcial pode parecer uma escolha fraca, especialmente porque as opções de armas são limitadas nas primeiras etapas do jogo. A situação melhora drasticamente se você conseguir obter as Garras Douradas secretas na Pirâmide, que fornecem um impulso considerável ao poder ofensivo do personagem.
À medida que o jogo avança, o Artista Marcial se revela uma das melhores Vocações para causar dano físico puro, tornando-se essencial para enfrentar os chefes mais desafiadores nas fases finais. Em batalhas críticas, onde eliminar rapidamente inimigos poderosos é crucial, a capacidade do Artista Marcial de desferir golpes devastadores o coloca entre os membros mais valiosos do grupo.
Melhores Armas da Vocação Martial Artist
Tipo de Arma | Efeito |
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Claw | Não há muitas opções para Claws com efeitos únicos; elas são principalmente apenas melhorias diretas umas sobre as outras, em termos de dano. Mas, estas são armas de dano a um único alvo, e com a habilidade natural do Martial Artist de causar dano crítico, elas podem derrubar muitos inimigos em um único golpe. |
5. Mage
Uma das coisas que mais me encanta nos JRPGs é a possibilidade de explorar as fraquezas dos inimigos, e nenhuma Vocação faz isso melhor do que o Mago. Com seu vasto arsenal de feitiços, que inclui fogo, gelo, vento, explosões e até mesmo poderosas transformações de dragão, o Mago em Dragon Quest III HD-2D é uma verdadeira máquina de destruição, capaz de dizimar tanto inimigos individuais quanto grupos inteiros. Para aqueles adversários que têm resistência à magia, o Mago ainda pode recorrer a uma série de debuffs eficazes para enfraquecer seus oponentes.
Contudo, a grande desvantagem dessa Vocação é sua fragilidade extrema. Magos são notoriamente frágeis, e basta um momento de descuido para que o grupo seja surpreendido por inimigos rápidos. É comum ver todos os ataques direcionados ao conjurador, que, muitas vezes, acaba caindo antes de conseguir agir, tornando a proteção do Mago uma prioridade constante durante o combate.
No final do jogo, essa vulnerabilidade faz com que os Magos acabem perdendo espaço para a Vocação de Sábio, que não apenas mantém um grande poder mágico, mas também possui maior resistência e versatilidade. O Mago, assim, acaba servindo como um trampolim para alcançar algo maior, sendo essencial durante boa parte do jogo, mas eventualmente substituído por personagens que podem suportar o intenso desafio dos chefes finais sem sacrificar tanto em termos de defesa.
Melhores Armas da Vocação Mage
Arma | Efeito |
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Wizard’s Staff | O Wizard’s Staff permite que você lance uma magia de fogo de graça; para monstros fracos ao fogo, isso é perfeito. |
Staff of Rain | O Staff of Rain permite que você lance Fizzle sem usar MP, o que impedirá que o inimigo use magias. Isso é absolutamente ótimo para lutar contra grupos de inimigos que podem lançar magias. |
Sage’s Staff | Isso vai adicionar algumas capacidades de suporte ao Mago, aliviando um pouco a pressão sobre seu Sacerdote (se sua formação tiver um). |
4. Priest
Em qualquer grupo de RPG, é impensável deixar de lado o healer, e em Dragon Quest III HD-2D, o papel de curandeiro dedicado pertence ao Priest. Essa Vocação é absolutamente essencial, destacando-se como o suporte mais confiável que você pode adicionar ao seu grupo.
Com habilidades para curar, reviver aliados caídos, dissipar doenças, aplicar buffs estratégicos e até causar dano ocasional, o Priest oferece um suporte completo que vai muito além de apenas restaurar HP. Ele é, sem dúvida, o melhor curandeiro (à exceção do Hero e do Sage), garantindo que a equipe se mantenha de pé mesmo nas batalhas mais difíceis. O conforto e segurança que ele traz são inestimáveis.
Além de ser uma escolha segura, o Priest é um excelente candidato para evoluir para a Vocação de Sábio. Seus atributos voltados para a magia de suporte e seu vasto arsenal de feitiços curativos fazem a transição para o conjurador supremo parecer natural. Essa evolução permite que ele continue desempenhando o papel de suporte, mas com acesso a um leque ainda maior de habilidades mágicas e poderosas.
Assim como o Mago, o Priest é muitas vezes visto como um trampolim para o Sage, mas com uma vantagem: enquanto o Mago pode se tornar um Sábio apenas ao atingir a Vocação de Gadabout, o Priest requer o Item-Chave Palavras de Sabedoria para fazer a transição. Felizmente, para os exploradores destemidos, encontrar esse item não é um grande desafio, o que torna a troca uma escolha prática e estratégica para maximizar o potencial do grupo.
Melhores Armas da Vocação Priest
Arma | Efeito |
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Staff of Sleep | O Staff of Sleep pode lançar Snooze em um grupo de inimigos. Isso vai (geralmente) fazer pelo menos um inimigo dormir, garantindo que a equipe inimiga cause menos dano no turno deles, e assim o Sacerdote terá menos dano para curar nos aliados. |
Sage’s Staff | O Sage’s Staff pode lançar Midheal, que é uma ótima magia de cura de nível médio. Ser capaz de lançar isso sem usar MP fará com que o estoque de MP do Sacerdote dure muito mais. |
3. Thief
O Ladrão ocupa uma posição de destaque em Dragon Quest III HD-2D, não tanto por sua capacidade de combate, mas por sua utilidade inestimável ao longo do jogo. Se você é o tipo de jogador que gosta de explorar cada canto dos JRPGs ou é um perfeccionista que quer obter todos os segredos, ter um Ladrão no seu grupo é praticamente essencial.
As habilidades exclusivas do Ladrão tornam a exploração do mundo de jogo muito mais gratificante. Com técnicas como Farejar Tesouros, que revela o número de tesouros não encontrados na área, Espionar, que destaca itens brilhantes escondidos, e Almofadinhas, que reduz a frequência de encontros aleatórios, o Ladrão se torna uma ferramenta fundamental para qualquer aventureiro dedicado.
Ter um Ladrão no grupo é indispensável para aqueles que querem colecionar todas as Mini Medalhas ou descobrir itens raros em locais secretos. Encontrar equipamentos poderosos através da exploração é muito mais satisfatório do que gastar horas apenas para grindar níveis.
O melhor de tudo é que você não precisa manter o Ladrão para sempre. Após aprender suas habilidades mais úteis, é possível mudar para uma Vocação mais focada em combate, permitindo que você combine a utilidade de exploração do Ladrão com o poder ofensivo de uma classe mais voltada para a batalha. Dessa forma, você obtém o melhor dos dois mundos: um grupo otimizado tanto para a exploração quanto para enfrentar os desafios mais intensos do jogo.
Melhores Armas da Vocação Thief
Arma/Tipo | Efeitos |
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Boomerangs | Mais uma vez, os Boomerangs são uma ótima escolha de arma para qualquer personagem que possa usá-los. Eles causam um dano incrível a cada inimigo presente, não apenas a um grupo. Eles causam maior dano da esquerda para a direita, então espere que os inimigos à esquerda caiam primeiro. |
Assassin’s Dagger | O Assassin’s Dagger é uma arma de alvo único, mas tem a chance de derrotar um inimigo em um único golpe. Isso não vai acontecer consistentemente, mas é um ótimo bônus quando acontece. Alvo inimigos de alta saúde ou alta prioridade com isso, para aproveitar ao máximo o efeito. |
2. Monster Wrangler
A nova Vocação introduzida em Dragon Quest III HD-2D, o Monster Wrangler, tem o potencial de ser uma das mais poderosas do jogo, mas seu verdadeiro poder é altamente situacional. O motivo? Ela se torna mais forte conforme você recruta monstros ao longo da aventura.
Se você não pretende investir tempo caçando e recrutando monstros, é melhor evitar essa Vocação, pois ela nunca atingirá sua capacidade máxima. No entanto, para os caçadores dedicados, o Monster Wrangler é uma adição essencial ao grupo.
Uma das principais vantagens dessa Vocação é sua habilidade Animal Instinct, que revela a presença de monstros amigáveis próximos, facilitando o processo de recrutamento. Além disso, alguns monstros exigem condições específicas para serem recrutados, como usar uma habilidade ou item específico. Com um Monster Wrangler no grupo, esses requisitos são eliminados, tornando o recrutamento muito mais eficiente.
Em combate, o Monster Wrangler oferece uma combinação versátil de habilidades: ele pode curar, aplicar debuffs nos inimigos e realizar ataques. No entanto, o verdadeiro destaque é sua habilidade exclusiva, o Monster Pile-On. Essa habilidade causa mais dano quanto maior o número de monstros recrutados, e a melhor parte é que o dano é quase puro, ignorando a maioria das resistências dos inimigos — com exceções notáveis, como os Metal Slimes.
Durante as batalhas contra chefes de endgame, o poder dessa Vocação realmente brilha. Enquanto meu Herói causava cerca de 500 de dano com suas habilidades mais fortes, o Monster Wrangler chegava a ultrapassar 700 de dano com o Monster Pile-On. No entanto, para alcançar esse nível de poder, é necessário recrutar todos os 121 monstros disponíveis, o que faz dessa Vocação uma escolha estratégica para jogadores comprometidos com a exploração completa do jogo.
Melhores Armas da Vocação Wrangler
Tipo de Arma | Efeito |
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Boomerangs | Boomerangs vão funcionar muito bem juntamente com habilidades como Monster Pile-On e Boulder Toss, que também causam dano a múltiplos alvos, e garantirão que o Monster Wrangler faça algo semelhante, esteja usando MP ou não. |
Blades/Claws | Armas do tipo Blade, como espadas e garfos, e armas do tipo Claw também podem ser ótimas para o Monster Wrangler, caso ele queira adicionar um potencial de dano a um único alvo ao que pode fazer. |
1. Sage
Quem diria que a Vocação secreta seria a mais poderosa, não é mesmo? O Sábio é uma fusão perfeita entre Mago e Sacerdote, combinando as magias dessas duas Vocações enquanto também usa armas e armaduras mais fortes do que seus companheiros. Não há segredo aqui: se você está evoluindo um Priest ou Mage, a transição para um Sábio é praticamente natural.
Como conseguir a Vocação do Sage
Porém, se tornar um Sábio não é tão simples quanto apenas chegar à Abadia de Alltrades e pedir uma mudança de classe. Há dois requisitos importantes que precisam ser cumpridos: ou subir um Gadabout até o nível 20 ou encontrar e usar o item-chave “Words of Wisdom”.
Em minhas jogadas, encontrei apenas três “Words of Wisdom”, o que torna esse item extremamente raro. A estratégia mais eficiente, então, é transformar um personagem em Sábio e manter essa Vocação ao longo de toda a jornada, maximizando seu potencial sem precisar voltar atrás.
A outra opção seria transformar um Gadabout em Sábio. No entanto, essa escolha tem suas desvantagens. Diferente do Priest ou Mage, os atributos do Gadabout não são focados em magias. Isso pode resultar em um Sábio menos eficaz do que o ideal, já que ele terá uma base de poder inferior quando se trata de conjuração de magias.
Apesar disso, o Sábio continua sendo a melhor Vocação em Dragon Quest III HD-2D Remake, sem dúvida. Excluindo a Vocação Heroica — que possui seu próprio conjunto de habilidades poderosas como Kazap, Gigaslash e o extremamente útil Omniheal — o Sábio se destaca como a escolha mais versátil e eficiente para qualquer jogador dedicado a vencer os maiores desafios do jogo.
Melhores Armas da Vocação Sage
Arma | Efeito |
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Wizard’s Staff | O Wizard’s Staff permite que você lance uma magia de fogo de graça; para monstros fracos ao fogo, isso é perfeito. |
Staff of Rain | O Staff of Rain permite que você lance Fizzle sem usar MP, o que impedirá que o inimigo use magias. Isso é absolutamente ótimo para lutar contra grupos de inimigos que podem lançar magias. |
Sage’s Staff | Isso vai adicionar algumas capacidades de suporte ao Mago, aliviando um pouco a pressão sobre seu Sacerdote (se sua formação tiver um). |