Witchfire apresenta seis classes jogáveis, cada uma com diferentes carregamentos iniciais e distribuições de estatísticas. É importante compreender que a escolha da melhor classe se resume a selecionar as melhores armas, magias e estatísticas iniciais. Como nada é exclusivo de uma classe específica, todos os jogadores podem desbloquear todo o conteúdo ao pesquisar no Workshop do jogo.
O equipamento inicial, entretanto, pode influenciar significativamente a dificuldade da experiência de jogo. Dependendo da classe escolhida, os jogadores podem tornar seu início de jornada muito desafiador ou relativamente fácil. Abaixo estão algumas das melhores classes iniciais em Witchfire e o que cada uma delas tem a oferecer:
6. Penitente (Penitent)
Comece do Zero
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A classe Penitent não é recomendada para iniciantes, pois foi projetada como um desafio autoimposto que torna as primeiras horas de Witchfire mais difíceis do que o normal. Ao começar no nível 1, essa classe vem sem nenhum item mágico, exceto por uma única arma.
Embora o canhão de mão Hunger seja uma das melhores armas do jogo, premiando tiros precisos e críticos, ele também é a primeira arma que os jogadores podem desbloquear no Workshop de Witchfire. Isso torna a escolha do Penitent como classe inicial pouco prática, já que não oferece vantagens reais em relação a outras classes.
A única razão para optar pelo Penitent seria iniciar na Metanoia, ganhando experiência bônus e a liberdade total de distribuir suas estatísticas desde o começo. No entanto, para a maioria dos jogadores, é aconselhável considerar outras classes que proporcionam um início mais equilibrado e menos desafiador.
5. Santo (Saint)
Pacotes de todos os slots de equipamento
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Assim como o Penitent, o Santo é uma classe inicial em Witchfire que permite aos jogadores moldá-la de acordo com suas preferências. A grande diferença é que o Santo começa com quatro peças de equipamento, uma para cada slot, o que proporciona uma vantagem inicial significativa. Sua arma primária, o Richochet, é capaz de eliminar inimigos marcados enquanto preserva munição, tornando-o um poderoso aliado no combate.
O Santo também é a única classe que inicia com uma arma demoníaca em Witchfire, o que lhe confere uma singularidade em termos de poder de fogo. Para equilibrar essa capacidade ofensiva, o Santo possui a Ice Sphere, que cria uma esfera congelante que protege o personagem de danos e congela qualquer inimigo que adentre sua área. Além disso, ele conta com o Book of Serpents, que amaldiçoa os inimigos que recebem um ataque, infligindo a eles Decay, uma doença que causa dano ao longo do tempo.
Essa combinação de habilidades ofensivas e defensivas torna o Santo uma classe bem equilibrada. Embora tenha estatísticas iniciais baixas, ele pode sempre contar com uma dose considerável de sorte para garantir melhores drops de loot, o que pode ser crucial para o progresso no jogo. Assim, o Santo é uma escolha sólida para jogadores que buscam um início mais equilibrado em Witchfire.
4. Sombra (Shadow)
Excelente em tiros de atirador de longo alcance
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A classe Sombra frequentemente engana novos jogadores, levando-os a acreditar que seu foco principal é a furtividade. No entanto, tanto o nome quanto a descrição no jogo podem ser um tanto enganosos, pois a furtividade não é uma mecânica presente em Witchfire. Os inimigos enviados pela Bruxa, identificados pelos orbes brilhantes em suas cabeças, sempre irão caçar os jogadores, independentemente de suas tentativas de se esconder.
Na verdade, a Sombra começa com uma arma e uma magia que a tornam altamente eficaz em combate de longo alcance. O rifle de ferrolho All-Seeing Eye é especialmente poderoso, causando dano crítico a inimigos com saúde máxima, o que se acumula com tiros na cabeça. Além disso, essa arma pode ser atualizada para disparar uma onda de choque que não só causa dano, mas também aplica Decay a todos os inimigos próximos.
Complementando essa capacidade ofensiva, a Sombra inicia com uma magia chamada Shockwave, que proporciona um controle de grupo eficaz, garantindo que os inimigos sejam mantidos à distância. Embora a Sombra tenha o maior atributo de Bruxaria entre todas as classes, permitindo que os jogadores usem seus feitiços repetidamente, os outros atributos são baixos. Essa dependência do combate à distância e a dificuldade em gerenciar situações de combate podem tornar a Sombra um desafio para jogadores iniciantes.
Em resumo, enquanto a Sombra pode parecer uma escolha atraente por seu potencial de dano em longo alcance, a complexidade de sua mecânica de jogo exige uma abordagem cuidadosa e estratégica, especialmente para aqueles que estão apenas começando em Witchfire.
3. Caçador (Hunter)
Traz tiroteios satisfatórios ao custo da saúde
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O Hunter é uma classe que se destaca em Witchfire devido ao seu poder de fogo imenso, possibilitando que os jogadores enfrentem grupos de inimigos com eficácia. Começando com equipamentos que se complementam, o Hunter utiliza o Ricochet, que pode causar dano a até três inimigos simultaneamente, desde que estejam marcados. Ao acertar tiros críticos em inimigos com saúde cheia, a relíquia Painted Tooth é acionada, incendiando os inimigos e causando dano de queimadura. Essa combinação de habilidades permite que os jogadores limpem áreas inteiras rapidamente, desde que mantenham todos os inimigos em sua linha de visão. No entanto, os inimigos mais poderosos, como elites e inimigos pesados, exigem muito mais esforço, pois podem resistir a muitos ataques antes de serem derrotados.
Entretanto, o Hunter apresenta uma desvantagem significativa: possui a menor Vitalidade inicial entre todas as classes em Witchfire. Isso significa que um único ataque inimigo pode ser fatal. Para mitigar esse risco, os jogadores devem aproveitar sua alta Resistência para evitar e desviar de ataques. Além disso, a elevada Metanoia do Hunter facilita o farm de cristais de bônus de witchfire, permitindo que os jogadores subam de nível mais rapidamente.
Em resumo, o Hunter é uma classe poderosa, perfeita para aqueles que preferem um estilo de jogo agressivo e que conseguem manter a distância. Contudo, a baixa Vitalidade exige uma abordagem cuidadosa, onde esquiva e estratégia são cruciais para a sobrevivência em cada encontro.
2. Assassino (Slayer)
Conjurador de feitiços ágil que gosta de ser pessoal
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O Slayer é uma das melhores opções para jogadores que buscam uma classe inicial em Witchfire. Com status elevado em Witchery, quase equivalente ao do Shadow, o Slayer é capaz de spamar magias com facilidade, tornando-o um verdadeiro mestre em controlar o campo de batalha. Sua alta Endurance também lhe confere versatilidade, permitindo que ele se destaque em combates de todos os alcances.
Armado com o feitiço Lightning Bolt, o Slayer pode atordoar e chocar inimigos à distância, proporcionando uma vantagem estratégica em confrontos. Para o combate corpo a corpo, a pistola automática Cricket é uma excelente escolha, permitindo que os jogadores atinjam inimigos que se aproximam sem problemas.
A combinação dessas habilidades torna o Slayer uma classe intuitiva e poderosa, onde a principal preocupação do jogador se resume a gerenciar suas estatísticas e habilidades. Com um jogo bem equilibrado e a capacidade de se adaptar a diferentes situações, o Slayer se destaca como uma escolha sólida para iniciantes em Witchfire.
1. Açougueiro (Butcher)
Classe completa e pronta para a batalha
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O Butcher é, sem dúvida, a melhor classe inicial em Witchfire, proporcionando uma experiência de jogo muito mais suave para iniciantes. Seus atributos iniciais oferecem regeneração de saúde aprimorada, além de barras de saúde e resistência significativamente maiores. Começar no nível 6 permite que os jogadores se aproximem rapidamente do desbloqueio de mais elixires de saúde, aumentando ainda mais suas capacidades de sobrevivência em um ambiente desafiador.
Entretanto, a única desvantagem do Butcher é seu status extremamente baixo de Witchery, o que limita a utilização de magias eficazes nas primeiras doze horas de jogo. Contudo, esse desafio é compensado pela arma que ele começa: o Midas, um rifle automático de médio alcance que esquenta para aumentar o dano de bala e causar queimaduras nos inimigos. Essa arma é excepcional para derrubar grupos de adversários, aproveitando ao máximo as altas estatísticas de Vitalidade e Resistência do Butcher, que garantem que os jogadores possam escapar de situações difíceis com facilidade.
Além disso, quando a saúde do Butcher fica baixa, ele pode acionar a reliquia Bittersweet Nightshade, criando uma poderosa onda de choque que empurra todos os inimigos próximos para longe. Essa habilidade defensiva fornece uma segunda chance valiosa em combate, tornando o Butcher uma escolha estratégica e equilibrada para quem está começando sua jornada em Witchfire.