Quais são as melhores armas para naves de Starfield? No universo do jogo, naves espaciais hostis vagam pelas mesmas rotas que a sua, sempre à espreita. Esses veículos não são simples naves: elas estão repletas de piratas perigosos, caçadores de recompensas implacáveis e outras ameaças letais, todos equipados até os dentes e prontos para atacar sem piedade. Para proteger sua tripulação e garantir a sobrevivência, é crucial que você invista em defesas sólidas e também em um forte poder de ataque.
A estratégia mais eficaz para se defender e contra-atacar envolve equipar sua nave com as melhores armas disponíveis. Mas, para isso, é necessário entender quais armas são mais eficientes. O arsenal é vasto e inclui uma variedade de armamentos que causam diferentes tipos de dano. Por exemplo, armas de laser são excepcionalmente eficazes contra escudos inimigos, armas balísticas são devastadoras contra cascos de naves, enquanto raios de partículas oferecem um equilíbrio, sendo capazes de danificar tanto escudos quanto cascos. Essas armas versáteis e potentes são as que você deve priorizar em seu arsenal para garantir uma vantagem no campo de batalha.
Portanto, ao navegar por essas rotas perigosas, esteja preparado para enfrentar o inesperado. Com a escolha certa de armamentos, sua tripulação não apenas sobreviverá, mas também se tornará uma força temida no espaço.
- Relacionado: Melhores Builds no Starfield
10. Obliterator 250MeV Alpha Turret
Arma de partículas bem balanceada para danos ao escudo e ao casco
- Valor de 35.100 créditos.
- Requisito de nível de arma: 60.
- Esta arma tem um DPS de escudo e casco de 32.
Armas de partículas são extremamente versáteis, tanto para equipar naves espaciais quanto para serem usadas nas mãos dos jogadores. Elas têm a vantagem única de infligir dano tanto ao casco quanto ao escudo dos inimigos, tornando-as uma escolha ideal para aqueles que preferem não alternar constantemente entre diferentes tipos de armas conforme a situação exige. Essa característica permite que os jogadores mantenham uma abordagem consistente em combate. No entanto, é importante observar que, embora as armas de partículas ofereçam essa flexibilidade, elas não são tão eficientes quanto as armas especializadas para um propósito específico — seja para romper escudos ou destruir cascos.
Uma opção interessante é uma arma de nave classe C com um consumo de energia de até 4. Esta arma oferece um dano de 86 por tiro tanto para o casco quanto para o escudo, com uma taxa de disparo de 1,5 tiros por segundo. Isso resulta em um DPS (dano por segundo) de 129, o que a torna uma ferramenta poderosa para quem busca um equilíbrio entre ataque e defesa em combates espaciais. Ela é ideal para jogadores que valorizam uma abordagem mais equilibrada, sem abrir mão de uma ofensiva sólida contra todos os tipos de alvos.
- Relacionado: Melhores Armas no Starfield
9. Exterminator 95MeV Auto Helion Beam
Arma de Partículas Avançada para Dano de Escudo e Casco
- Valor de 35.500 créditos.
- Requisito de nível de arma: 60.
- Esta arma tem um DPS de escudo e casco de 33.
Outra arma de partículas de grande valor no jogo é aquela que prioriza uma taxa de tiro significativamente maior em detrimento de uma quantidade de dano menor por tiro. Esse design resulta em um DPS total mais alto, o que justifica o seu valor superior no mercado. Essa arma permite uma abordagem de combate mais agressiva, onde o jogador pode disparar mais livremente. Dessa forma, não é um grande problema se alguns tiros erram o alvo, já que a alta cadência compensa essas perdas.
Trata-se de uma arma de nave classe B com um consumo de energia máximo de 4. Cada disparo desta arma causa 26 de dano tanto ao casco quanto ao escudo do inimigo. Com uma cadência de tiro de 5 tiros por segundo, ela alcança um DPS de 130. Essa combinação de alta cadência e eficiência de dano a torna uma excelente escolha para jogadores que preferem uma estratégia de “balaço” — onde a velocidade de fogo e o volume de projéteis superam a precisão e o dano por tiro.
- Relacionado: Melhores Habilidades no Starfield
8. MKE-9A Auto Gauss Gun
Arma balística melhor usada depois que os escudos são abaixados
- Valor de 44.200 créditos.
- Requisito de nível de arma: 57.
- Esta arma tem um DPS de casco de 37.
Uma arma balística é totalmente focada em Dano de Casco, o que a torna uma escolha letal para destruir naves inimigas assim que seus escudos forem derrubados. Essas armas se destacam ao superar qualquer arma de partículas quando se trata de dano direto ao casco, embora sofram de um desempenho bastante fraco contra escudos. Para maximizar sua eficácia, a melhor estratégia é combinar uma arma balística com uma arma de laser que possa eliminar rapidamente os escudos inimigos. Uma vez que o escudo tenha caído, você pode alternar para a arma balística e acabar com o alvo.
Um exemplo dessa categoria é uma arma de nave classe C que consome até 4 de energia. Ela oferece 37 de dano de casco por acerto e apenas 11 de dano de escudo por acerto. Com uma taxa de tiro de 4 tiros por segundo, ela gera um DPS de 148 contra cascos e 44 contra escudos. Esse poder bruto de dano de casco faz dela uma escolha excelente para finalizar combates, especialmente contra oponentes já vulneráveis.
- Relacionado: Melhores Naves no Starfield
7. Reza 10 PHz Pulse Laser Turret
Quebra escudos inimigos em segundos
- Valor de 35.000 créditos.
- Requisito de nível de arma: 60.
- Esta arma tem um DPS de escudo de 38.
Antes de poder rasgar o casco de uma nave inimiga, é essencial derrubar os escudos protetores que a defendem. Para isso, uma arma laser dedicada é indispensável. Assim que você avistar uma nave inimiga, a melhor estratégia é usar seus lasers para destruir os escudos rapidamente. Uma vez que os escudos tenham sido dizimados, você pode alternar para suas armas especializadas em dano ao casco e finalizar o combate de forma eficiente.
Um exemplo de uma arma eficaz nesse papel é uma arma de nave classe B com um consumo máximo de energia de 4. Essa arma inflige 30 de dano ao escudo e apenas 9 de dano ao casco por acerto. Com uma taxa de tiro de 5 tiros por segundo, o DPS é de 150 contra escudos e 45 contra cascos. A alta eficiência no dano de escudo torna essa arma uma escolha fundamental para abrir caminho para suas armas balísticas ou de partículas, garantindo uma estratégia bem-sucedida no campo de batalha espacial.
- Relacionado: Melhores Mods do Starfield
6. Reza 300 PHz SX Pulse Laser Turret
Dano de escudo mais consistente
- Valor de 33.900 créditos.
- A arma tem um requisito de nível 60.
- Esta arma tem um DPS de escudo de 38.
Outra opção eficaz é a Pulse Laser Turret, produzida pelo mesmo fabricante da anterior mencionada. Esta arma mantém o mesmo nível de DPS ao combinar um dano maior por tiro com uma taxa de disparo reduzida, o que faz com que cada tiro bem-sucedido seja mais impactante na drenagem dos escudos inimigos. Essa característica permite uma transição suave para uma arma especializada em dano ao casco, permitindo que você finalize seus oponentes de maneira eficiente. Alternar entre diferentes tipos de armas para lidar com escudos e cascos proporciona uma experiência de combate espacial intensa e cheia de ação para os pilotos.
Especificamente, essa arma é uma arma de nave classe C com um consumo máximo de energia de 4. Ela causa 11 de dano ao casco e 38 de dano ao escudo por acerto. Com uma taxa de tiro de 4 tiros por segundo, o DPS alcança 44 para dano de casco e 152 para dano de escudo. A combinação de um impacto significativo por tiro e a eficiência contra escudos torna esta arma uma escolha estratégica para aqueles que desejam maximizar a eficácia de suas manobras de combate no espaço.
5. Supaku 250GC Suppressor
Esqueça os danos, apenas atordoe e embarque neles
- Valor de 47.800 créditos.
- Requisito de nível de arma: 51.
- Esta arma tem um dano EM de 54 com um ROF de 1,50.
Como suas naves podem equipar até três armas, é crucial garantir que uma delas possa atender a todas as suas necessidades de EM (Eletromagnéticas). Entre as armas disponíveis, esta é considerada a melhor arma EM de classe A e possui o maior valor entre todas as armas de nave do jogo. Embora seu DPS contra cascos e escudos seja de apenas 2, o verdadeiro poder das armas EM reside na sua capacidade de gerar surtos eletromagnéticos que destroem os sistemas das naves inimigas, facilitando abordagens e finalizações.
Esta arma é uma arma de nave classe A com um consumo de energia de até 6. O dano ao casco e o dano ao escudo por tiro são apenas 1, mas o dano EM é de impressionantes 54, o mais alto para qualquer arma EM classe A disponível para naves. Com uma taxa de tiro de 1,5 tiros por segundo, ela supera o desempenho do Tatsu 500EM Suppressor, embora ainda fique atrás do Tatsu 501EM Suppressor. Isso a torna uma opção poderosa e estratégica para jogadores que desejam desestabilizar sistemas inimigos e obter vantagem tática em combate espacial.
4. Tatsu 501EM Suppressor
Atordoamentos mais rápidos significam embarque mais rápido
- Valor de 24.600 créditos.
- Requisito de nível de arma: 60.
- Esta arma tem um dano EM de 108 com um ROF de 0,8.
Assim como a arma anterior, esta também é uma arma EM destinada a sua nave, mas com algumas diferenças notáveis. Embora seu valor seja quase a metade do Supaku 250GC Suppressor, o dano EM que ela causa é exatamente o dobro. No entanto, essa potência extra vem com uma taxa de tiro muito mais lenta, o que exige precisão em cada disparo. Devido à sua menor cadência de tiros, o DPS total é mais baixo em comparação a outras armas. No entanto, acertar cada tiro pode desativar os sistemas das naves inimigas de forma mais eficaz e rápida do que o Supaku 250GC Suppressor, graças ao seu dano EM superior.
Este equipamento é uma arma de nave classe C com um consumo máximo de energia de 6. Ela causa apenas 1 de dano ao casco e 1 de dano ao escudo por tiro, mas seu dano EM é de impressionantes 108—o mais alto de qualquer arma EM de classe C para naves. Essa configuração a torna ideal para jogadores que preferem um estilo de combate mais preciso e devastador, visando derrubar sistemas críticos das naves inimigas com poucos, mas poderosos, disparos.
3. CE-59 Missile Launcher
Não há necessidade de alternar ou gerenciar armas, tudo em um pacote
- Valor de 25.200 créditos.
- Requisito de nível de arma de 49
- Esta arma tem um DPS de escudo e casco de 51.
Às vezes, o que você precisa é de um ataque mais contundente com um grande impacto, e é aí que entram os mísseis. Assim como as armas de partículas, os mísseis são capazes de infligir uma quantidade razoável de dano tanto ao casco quanto aos escudos das naves inimigas. No entanto, eles são incrivelmente lentos em comparação com outros tipos de armamento, o que significa que é crucial garantir que cada disparo seja certeiro para maximizar o dano. Além de serem eficazes, eles proporcionam um espetáculo visual quando disparados, tornando-se um verdadeiro deleite para se observar da cabine enquanto rumam em direção aos seus alvos.
Um exemplo dessa categoria é uma arma de nave classe C com um consumo máximo de energia de 3. Ela causa 153 de dano tanto ao casco quanto ao escudo por tiro, com um DPS correspondente devido à sua cadência de tiro exata de 1 tiro por segundo. Isso significa que, embora o ritmo de disparo seja mais lento, cada míssil que atinge seu alvo garante um impacto devastador, tornando-o uma escolha poderosa para pilotos que preferem golpes pesados e precisos em combate.
2. Atlatl 280C Missile Launcher
Maior dano no jogo para escudos e cascos
- Valor de 47.500 créditos.
- Requisito de nível de arma: 43.
- Esta arma tem um DPS de escudo e casco de 66.
Outra poderosa arma de míssil, esta é a segunda mais valorizada no jogo devido ao seu dano absurdamente alto. Nenhuma outra arma consegue causar tanto estrago quanto esta. No entanto, essa potência tem um custo: o seu consumo de energia é maior em comparação à arma anterior, exigindo uma nave bem equipada para suportá-la. Quando usada com precisão, essa arma tem a capacidade de aniquilar completamente os oponentes, desde que cada disparo atinja o alvo.
Essa arma é uma arma de nave classe C com um consumo máximo de energia de 4. Ela oferece um impressionante 264 de dano ao casco e ao escudo por tiro, mantendo uma cadência de tiro de 1 tiro por segundo. Com um valor de 47.500 créditos, esta arma é claramente destinada a naves mais caras e robustas, que podem maximizar seu potencial devastador sem comprometer a eficiência energética. Seu poder massivo faz dela uma escolha irresistível para pilotos que buscam a destruição total de seus adversários em combate espacial.
1. Vanguard Hellfire Autocannon
Maior DPS do casco no jogo
- Valor de 2.750 créditos.
- Requisito de nível de arma 1.
- Esta arma tem um DPS de escudo e casco de 68.
Voltando às armas balísticas, o Vanguard Hellfire Autocannon é uma excelente escolha, especialmente para quem está no início do jogo. Embora não alcance os números de dano bruto do Atlatl 280C Missile Launcher, o Vanguard Hellfire oferece o maior DPS de casco entre as armas balísticas, proporcionando uma experiência de combate satisfatória até que você possa investir em opções mais poderosas. Não subestime essa arma; sua alta taxa de tiro e desempenho robusto tornam o jogo extremamente divertido. E, quando você avançar para o New Game Plus, não deixe de experimentar as armas exclusivas da nave Starborn Guardian.
O Vanguard Hellfire Autocannon é uma arma de nave classe B com um consumo máximo de energia de 2. Ela causa 18 de dano ao casco e 5 de dano ao escudo por acerto. Com uma taxa de tiro de 7,5 tiros por segundo, o DPS é de 68 contra cascos e 19 contra escudos. Isso significa que, assim que os escudos inimigos caírem, você pode começar a disparar esta arma para destruir o casco do seu inimigo com eficácia, garantindo que você possa lidar com os oponentes de forma eficiente e divertida desde os primeiros momentos do jogo.