Quais são as melhores armas presentes em Megabonk e como desbloquear todas elas? Com uma seleção de 28 armas distintas, Megabonk oferece um repertório onde cada peça define um estilo de jogo completamente único. A escolha certa não é um mero detalhe, mas a pedra angular de qualquer build eficaz, sendo a linha tênue entre o triunfo e a derrota.
Enquanto algumas se revelam instrumentos monstruosos, versáteis e confiáveis em qualquer cenário, outras são meramente chamativas, ofuscando-se justamente quando a situação se torna mais tensa e crítica. Para que você possa investir seus recursos com sabedoria, este guia meticulosamente classifica todo o arsenal disponível, das ferramentas mais impressionantes às que deixam a desejar.
A seleção estratégica da sua arma faz toda a diferença. Conhecer o valor de cada uma é o primeiro passo para dominar o jogo.
Armas de Tier S
Essas são as melhores armas de Megabonk, definindo o padrão de poder máximo. Elas se distinguem por sua capacidade de limpar ondas de inimigos com eficiência brutal e derreter chefes com uma velocidade implacável.
O que as torna verdadeiramente excepcionais é sua potência inerente, que lhes permite executar ataques completos e devastadores mesmo com uma configuração mínima de suporte. São instrumentos que não dependem de combinações complexas para brilhar; sua simples posse já representa uma mudança de paradigma tático.
Arma | Descrição |
---|---|
Carrasco (Dexecutioner) | O Deexecutor é um poderoso monstro multi-ataque que pode derreter ondas de inimigos em segundos. Sua função de execução integrada elimina alvos danificados instantaneamente. O efeito perfurante e a alta taxa de ataque o tornam perfeito para todas as fases. |
Machado | Os golpes amplos e sobrepostos do Machado atingem com força e acionam execuções constantes, impedindo que os inimigos se aproximem. É perfeito para jogadores que buscam domínio corpo a corpo implacável e é uma das escolhas de nível S mais confiáveis para qualquer jogador que queira dominar todos os níveis. |
Andarilho das Chamas | Se você adora ver o mundo queimar, o Andarilho das Chamas é a arma dos seus sonhos. Cada golpe incendeia o campo de batalha, deixando ondas de fogo que derretem tudo à vista. Combinado com redução de tempo de recarga e bônus de velocidade de ataque, ele se transforma em um inferno móvel que elimina até chefes de elite. |
Espingarda | A Espingarda se adapta surpreendentemente bem ao final do jogo. Sua dispersão precisa a torna eficaz a curta distância. Nas mãos de um jogador habilidoso, ela pode competir com o Deexecutor em velocidade e potencial de abate. |
Buraco negro | O Buraco Negro é uma arma poderosa no final do jogo. Ele atrai os inimigos para dentro, esmagando-os com dano contínuo antes de implodir, causando um dano explosivo massivo. É um pouco lento para aumentar o poder no início, mas, uma vez totalmente construído, é uma máquina imparável de controle de grupo. |
Armas de Tier A
Essas armas, embora não atinjam o impacto absoluto do tier S, consolidam-se como escolhas extremamente sólidas. Sua verdadeira virtude reside na confiabilidade versátil, capazes de lidar com a grande maioria das situações que o jogo apresenta.
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Armas de Tier B
Essas armas não são intrinsicamente ruins, mas ocupam um espaço peculiar no arsenal. Elas carecem da sinergia explosiva ou da escalabilidade impressionante que define as opções dos níveis mais altos. No entanto, possuem seu próprio charme.
São armas divertidas de experimentar, ideais para quem busca variedade e não se prende à otimização extrema. Para partidas casuais em Megabonk, onde a meta é o entretenimento puro, elas se mostram opções mais do que adequadas, oferecendo experiências únicas sem a pressão do desempenho máximo.
Arma | Descrição |
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Osso | Osso é uma arma corpo a corpo sólida e versátil, com um arco amplo que permite atingir vários alvos facilmente. Não escala tão explosivamente quanto outras, mas é uma ótima arma para iniciantes com dano consistente. |
Andarilho do Gelo (Frostwalker) | O Andarilho do Gelo é pura questão de controle. Pode não ser o melhor em dano bruto, mas seu efeito congelante é inestimável quando o caos se instala. Ser capaz de imobilizar inimigos no meio de uma onda lhe dá o espaço necessário para se recuperar ou se reposicionar em momentos decisivos. |
Bananrang | Bananarang é uma arma divertida de médio alcance que ricocheteia entre inimigos. Causa dano sólido em ondas densas, mas sua velocidade de ataque e tempo de deslocamento lentos podem ser decepcionantes contra inimigos mais rápidos. |
Aura | Aura causa dano passivo a inimigos próximos sem a necessidade de mira. É incrível no início, especialmente para iniciantes, mas tende a cair mais tarde, quando a vida dos inimigos dispara. Ainda assim, é uma ótima arma de suporte. |
Dados | O dado é a escolha do apostador. Cada jogada pode resultar em acertos enormes ou arranhões lamentáveis, dependendo da sorte. É imprevisível, mas gratificante quando a sorte está do seu lado. |
Égide | Égide é uma arma de suporte que se destaca por fornecer uma camada defensiva, tornando-a útil para sobreviver a ataques mais longos. Não causa dano direto, mas pode ser um salva-vidas em momentos de tensão. Uma boa opção para builds defensivas ou de tanque. |
Espada do Herói | A Espada Heroica causa dano corpo a corpo constante e responde bem, mas tem dificuldades de alcance e controle de grupo em comparação com armas corpo a corpo de alto nível. É bem balanceada e uma ótima escolha para iniciantes. |
Adagas sem fio | Adagas sem fio buscam automaticamente alvos próximos, proporcionando excelente controle no início do jogo. No entanto, seu dano não se mantém em estágios avançados. São mais adequadas como arma de suporte para destruir inimigos menores. |
Revólver | O revólver é uma arma de longo alcance de precisão que recompensa a precisão de mira e timing. Ele acerta com força por tiro, mas sofre com baixa cadência de tiro e potencial limitado de eliminação de multidões. |
Rifle de precisão | O Rifle de Precisão é uma arma poderosa que você pode mirar manualmente. Seus disparos penetrantes causam dano crítico massivo e podem eliminar inimigos em segundos. No entanto, pode ser arriscado usá-lo em ondas grandes. |
Armas de Tier C
Embora não sejam totalmente inúteis, essas armas consistentemente deixam a desejar quando confrontadas com os parâmetros cruciais do jogo: potência bruta, velocidade ou consistência.
Muitas delas abrigam truques únicos ou possuem aplicações em situações muito específicas, o que pode gerar momentos de diversão. No entanto, esse brilho momentâneo se apaga rapidamente. Sua limitação fundamental fica exposta ao enfrentar ondas mais densas ou chefes mais resistentes, cenários onde sua eficácia despenca e a dificuldade aumenta consideravelmente.
Arma | Descrição |
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Tornado | Tornado gera rajadas de vento que lançam os inimigos em todas as direções. Embora o controle de grupo seja impressionante, o dano real é extremamente baixo. O empurrão também pode interromper seu ritmo de ataque e dispersar os inimigos antes que você consiga eliminá-los. Funciona melhor como uma ferramenta defensiva do que ofensiva. |
Frasco de Veneno | O Frasco de Veneno enche o campo de batalha com nuvens verdes e tóxicas que lentamente consomem a vida do inimigo. É bom para gerenciar grupos ou desacelerar hordas em avanço, mas é completamente inútil contra inimigos velozes e chefes com grandes reservas de vida. |
Foguete Safada | O Slutty Rocket dispara projéteis lentos e semi-rastreáveis que parecem espetaculares, mas raramente pousam onde você quer. Os foguetes costumam detonar muito cedo ou errar completamente, resultando em um DPS frustrantemente inconsistente. |
Sopro do Dragão | O Sopro do Dragão parece poderoso, mas na prática é decepcionante. Ele cospe um cone de fogo de curto alcance que parece legal, mas causa dano medíocre. O alcance limitado força você a ficar perigosamente perto dos inimigos. |
Minas | Minas utilizam explosivos fixos que detonam quando os inimigos pisam nelas. O conceito é sólido, mas a execução deixa a desejar, pois muitas vezes podem errar o alvo. |
Espada | A Espada básica faz o que você esperaria: balança, acerta e pronto. Não há nenhuma mecânica sofisticada, nenhum controle de área e nenhum potencial de escala. |
Espada Corrompida | A Espada Corrompida é uma arma arriscada que exige pouca vida para atingir seu verdadeiro poder. Ela dispara para trás, o que adiciona uma curva de aprendizado complicada. |
Macarrão Espacial | O Space Noodle pode parecer hilário, mas é uma das armas mais fracas em termos de produção bruta. Seu curto alcance e escalabilidade ruim o tornam mais uma escolha de meme do que uma escolha séria. |
Pedaços | Chunkers lançam projéteis enormes e lentos que atingem com força, mas demoram muito para atingir. Seu ritmo lento os torna pouco confiáveis para eliminar hordas rápidas de inimigos. |
Como Pegar e Desbloquear Todas as Armas de Megabonk
Desbloquear todo o arsenal em Megabonk não é apenas um objetivo colecionável, é um passo crucial para dominar o jogo. Essa conquista oferece acesso a uma gama diversificada de opções, permitindo que você experimente e crie todos os tipos de builds imagináveis. Mais do que isso, garante que você encontrará a arma perfeita que combina com seu estilo de jogo ou complementa as habilidades do seu personagem favorito.
Este guia tem exatamente esse propósito: mostrar de forma clara e direta como obter todas as armas disponíveis atualmente em Megabonk, para que você possa expandir seu repertório tático sem perder tempo.
Arma | Como desbloquear | Dicas |
---|---|---|
Andarilho das Chamas | N/A – Arma inicial | N / D |
Espada | N/A – Arma inicial | N / D |
Cajado Relâmpago | N/A – Arma inicial | N / D |
Cajado de fogo | N/A – Arma inicial | N / D |
Pedaços | N/A – Arma inicial | N / D |
Osso | N/A – Arma inicial | N / D |
Arco | N/A – Arma inicial | N / D |
Revólver | Mate 7.500 inimigos | Acumule um total de 7.500 mortes no Megabonk . |
Égide | Bloqueie 500 de dano com armadura como Sir Oofie | A armadura reduz os acertos quando os jogadores sofrem dano em Megabonk . Os jogadores podem investir na estatística de armadura ativando o Tomo de Armadura ou selecionando o ganho de armadura em um Santuário de Carga, quando disponível. No entanto, fazer a primeira opção torna esta missão muito mais fácil de completar. Os jogadores podem desbloquear o Tomo de Armadura matando 5.000 inimigos como Sir Oofie, o segundo personagem inicial em Megabonk . |
Bananarang | Encontre a banana escondida | A banana escondida pode ser encontrada no mapa da Floresta. Eles podem encontrá-la explorando este mapa, mas se estiverem com dificuldades para alcançá-la antes que o último enxame apareça, podem tentar melhorar sua Agilidade para cobrir uma área maior mais rapidamente. |
Aura | Não sofra nenhum dano por dois minutos | O primeiro estágio do jogo é o mais fácil para completar esta missão, e deve ser bem simples, desde que os jogadores evitem chegar muito perto dos enxames.
Se os jogadores acharem fácil evitar danos no Megabonk , eles podem tentar o Desafio Frágil algum dia. |
Machado | Mate 2.000 inimigos usando a espada | A Espada está disponível no início do Megabonk e é a arma padrão do Sir Oofie. Quer os jogadores escolham o Sir Oofie para começar uma jornada com a espada ou escolham outro personagem e a Espada como arma secundária, eles completarão esta missão mais cedo ou mais tarde. |
Macarrão Espacial | Complete o nível 2 do deserto como Tony McZoom | Os jogadores devem derrotar o chefe de fase no nível 2 do deserto usando o personagem Tony McZoom para receber a arma Space Noodle.
Para isso, eles precisam completar o Nível 1 do Deserto pelo menos uma vez para acessar o Nível 2. Depois disso, eles precisam iniciar uma jornada de Nível 2 com Tony McZoom e derrotar Lil’ Anubis novamente, o que lhes permitirá entrar no portal para a segunda parte do mapa. Por fim, eles precisam encontrar o portal do chefe mais uma vez e derrotar Anubruh antes que o enxame final os alcance. |
Rifle de precisão | Leve o Tomo de Precisão para o Nível 10 | O Tomo de Precisão aumenta as chances de acertar um inimigo com precisão. Os jogadores devem subir de nível neste tomo para obter o Rifle de Precisão, a arma necessária para desbloquear Bush. |
Foguete Safada | Mate 15.000 inimigos como CL4NK | Os jogadores podem desbloquear CL4NK derrotando o chefe na Floresta Nível 1 antes que o enxame final os elimine. Depois disso, devem eliminar os inimigos usando este personagem. |
Espingarda | 5% de chance de encontrar ao quebrar uma Tumbleweed no Desert Stage 2 | As Ervas Daninhas são transportadas pelo vento no mapa Deserto. Os jogadores devem derrotar o chefe do Estágio 1 do mapa Deserto e chegar ao segundo estágio. Depois, devem se transformar em Ervas Daninhas e torcer para que o RNG lhes conceda a Espingarda. |
Minas | Mate 7.500 inimigos com Slutty Rocket | Depois de desbloquear a arma Slutty Rocket mencionada acima, os jogadores poderão obter a arma Mines derrotando inimigos com ela. |
Adaga sem fio | Leve o Cajado Relâmpago para o Nível 15 | O Cajado Relâmpago é uma das primeiras armas disponíveis em Megabonk. Os jogadores devem aprimorá-lo para o nível 15 para desbloquear a Adaga Sem Fio. |
Andarilho do Gelo | Congele 1.000 inimigos com o Cubo de Gelo | O Cubo de Gelo é um item lendário de raridade em Megabonk que tem 20% de chance de causar dano de gelo em um inimigo ao atingi-lo; também pode congelá-lo. Se os jogadores tiverem a sorte de encontrar este item em uma incursão, devem adquiri-lo e usá-lo no máximo de inimigos possível o mais rápido possível. |
Tornado | Carregue um Santuário de Carga durante uma Tempestade de Areia no Deserto (5) | Há tempestades de areia no mapa do deserto em Megabonk, e elas tornam muito mais difícil para os jogadores verem o que os cerca.
Para completar esta missão, os jogadores devem ficar perto de um Santuário de Carga e aguardar a chegada de uma Tempestade de Areia . Assim que começar, devem carregá-lo imediatamente e aumentar o progresso da missão. |
Carrasco | Mate 12.500 inimigos usando a espada | Para matar com Espadas, os jogadores devem jogar o primeiro estágio da Floresta, aumentar a dificuldade para que mais monstros apareçam e tentar chegar ao enxame final para matar o máximo possível. |
Magia de Sangue | Leve o Tomo Sangrento para o nível 12 | O Tomo Sangrento aumenta o Roubo de Vida, e os jogadores podem desbloqueá-lo matando 12.500 inimigos. Ele pode ser desbloqueado simplesmente jogando, mas os fãs podem acelerar o processo aumentando a dificuldade e eliminando enxames. |
Buraco negro | Leve o Tomo de Repulsão para o Nível 10 | O Tomo do Recuo já está disponível. Os jogadores precisam fazer uma partida onde o escolherem e depois se concentrar em aprimorá-lo até o nível 10. |
Frasco de Veneno | Mate o Miniboss Scorpionussy no Deserto três vezes | O Scorpionussy é um chefe que surge no início ou no final de uma partida no mapa Deserto. Os jogadores precisam eliminá-lo três vezes para completar esta missão. |
Katana | 5% de chance de encontrar ao quebrar um Tumbleweed no Deserto Estágio 1 | Ervas daninhas podem ser encontradas rolando pelo mapa do Deserto. Os jogadores devem persegui-las e pressionar E para quebrá-las e recuperar os itens dentro delas; há uma pequena chance de que isso desbloqueie a Katana em Megabonk . |
Sopro do Dragão | Mate 1.000 Wisp como Fox no Deserto | Wisp são os inimigos fantasmagóricos que aparecem no mapa do Deserto em Megabonk . Para obter a arma Sopro do Dragão, os jogadores terão que jogar como Fox, o primeiro personagem na tela de seleção, e matar um total de 1.000 inimigos Wisp no Deserto. |
Dados | Leve o Tomo da Sorte para o Nível 12 | O Tomo da Sorte tem 0,01% de chance de cair como saque inimigo. Após desbloquear o Tomo da Sorte, os jogadores devem levá-lo ao Nível 12 durante uma partida para obter acesso aos Dados como arma. |
Espada do Herói | Derrote um chefe de fase sem pegar nenhum item, power-ups ou usar santuários | Durante uma partida, os jogadores têm a tarefa de encontrar o local de surgimento do chefe no mapa e matá-lo. Para obter a Espada Heroica em Megabonk , os jogadores precisam encontrar o chefe e derrotá-lo sem nunca usar itens, powerups ou santuários (Santuários de Carga, Santuários da Ganância, etc.). Isso significa que eles devem se tornar fortes o suficiente apenas aprimorando suas armas e tomos, e devem evitar ativamente powerups no chão, baús e santuários . |
Espada Corrompida | Leve o Tomo Amaldiçoado para o nível 20 em menos de 10 minutos | O Tomo Amaldiçoado só fica disponível se os jogadores conseguirem encontrar e derrotar o chefe da fase em até cinco minutos após o início da partida. Em seguida, eles precisam fazer outra partida para levar o Tomo Amaldiçoado ao nível 20 antes do enxame final. Para completar este desafio, os jogadores devem tentar fazê-lo apenas quando tiverem a opção de ativar o Tomo Amaldiçoado no início da jornada . Depois, devem se concentrar inteiramente em tomos e melhorias relacionados a XP e, em seguida, atualizar (ou até mesmo banir) quaisquer melhorias que não estejam relacionadas a XP ou ao Tomo Amaldiçoado. |
Como Desbloquear Sua Arma
O processo é simples assim que os requisitos são cumpridos. Após conquistar as condições para uma nova arma, você deve retornar ao Menu Principal. De lá, selecione a opção “Desbloqueios” e navegue até a aba “Armas”. É neste menu que você poderá confirmar e adquirir oficialmente seu novo equipamento, integrando-o permanentemente ao seu inventário.
Com esse conhecimento, você está preparado para expandir seu poderio e encontrar a arma que melhor se adapta ao seu estilo, tornando-se uma lenda em Megabonk.