Explicação da coleção Fabula Nova Crystallis de Final Fantasy


fabula nova crystallis

Ao longo de sua vida, Final Fantasy foi definido por uma série de eras em seus jogos numerados. Os três jogos iniciais foram diferenciados de seus pares por serem jogos NES que usavam um sistema mágico baseado em carga em vez de MP. Os próximos três jogos numerados de Final Fantasy foram todos no NES, e FF4 e FF6 eram mais conhecidos como Final Fantasy 2 e 3 nos Estados Unidos. Em seguida veio a era PS1 inaugurada por Final Fantasy 7 , e a era PS2 começou com Final Fantasy 10. No entanto, no final desta era, a Square Enix daria início a uma nova tendência em Final Fantasy, agrupando os próximos títulos em projetos de multimídia de longo prazo.

O primeiro deles foi Compilação de Final Fantasy 7 em 2004, que ainda está em execução depois de uma ausência prolongada. A segunda, anunciada em 2006, é a Fabula Nova Crystallis. A antologia de Fabula Nova Crystallis é um conjunto de jogos e novels que compartilham mitologia ao lado de vários termos e conceitos. Os jogos principais nesta série são a trilogia Final Fantasy 13, Final Fantasy XIII-2, Lightining Returns: Final Fantasy XIII e os jogos Final Fantasy Type-0Final Fantasy 15 também foi planejado para fazer parte desta coleção enquanto era Final Fantasy Versus 13, mas isso foi descartado quando mudou a direção do desenvolvimento. Com Final Fantasy 13 Final voltando aos olhos do público no Xbox Game Pass, agora é um bom momento para revisar o que exatamente aconteceu nesta parte de quase uma década da franquia Final Fantasy. Uma vez que isso requer a discussão de algum conhecimento obscuro, observe que este artigo contém spoilers para Final Fantasy 13 e Type-0.

Temas Subjacentes do Projeto Fabula Nova Crystallis

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Fabula Nova Crystallis foi feita para ser uma reinterpretação do que Final Fantasy tinha sido. Concentrando-se na mitologia compartilhada que incluía certos termos comuns como fal’Cie, l’Cie e a fixação padrão de Final Fantasy em cristais , os jogos de Crystallis gradualmente construíram uma história de fundo para seu universo compartilhado. A maioria dos detalhes veio da trilogia Final Fantasy 13, mas Type-0ofereceu alguns detalhes adicionais. O Lore foi disperso de uma maneira muito dispersa, quase sempre retratado como pedaços de obras maiores ou mitos dentro dos universos dos jogos. Os registros de dados e personagens fariam referência a eles, mas pouca explicação foi dada, mesmo quando figuras centrais para este mito apareceram nos últimos dois 13 títulos. Os jogos de Fabula Nova Crystallis se concentraram em um grupo central de personagens humanos que lutaram para mudar seu destino definido por poderes superiores, deixando pouco espaço para os jogadores verem o quadro maior.

A história de fundo começa com o deus Bhunivelze matando sua mãe Mwynn, assumindo o controle de toda a realidade. No entanto, temendo que sua mãe tivesse colocado uma maldição da morte na realidade, Bhunivelze queria seguir sua mãe para o reino invisível (ou seja, a vida após a morte), destruí-la totalmente e tomar o poder completo. No entanto, porque o reino invisível está firmemente separado do reino dos vivos, ele não poderia alcançá-la sem abandonar seu controle sobre a realidade. Então, Bhunivelze criou os divinos fal’Cie Lindzei, Pulse e Etro. Lindzei e Pulse foram enviados para trabalhar na criação de um mundo que pudesse servir às ambições de Bhunivelze, mas Etro não recebeu nenhum poder porque ela se parecia irritantemente com Mwynn. Evitada e solitária, Etro alcançou o portal entre os reinos visíveis e invisíveis ao se matar e encontrou Mwynn lá. Antes de ser absorvida pelo caos primordial, Mywnn confiou o portão das almas a Etro. Lindzei usou o sangue derramado de Etro para criar humanos. Etro então presenteou os humanos com pequenos pedaços do Caos, ao sentir compaixão por eles. O objetivo subjacente dos vilões de FF13 Type-0, então, tornou-se sobrecarregar Etro’s Gate através da extinção da humanidade.

Final Fantasy 13 e Fabula Nova Crystallis

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Esse mito da criação é a espinha dorsal que informa todas as histórias de Fabula Nova Crystallis . Novamente, no entanto, isso só é revelado aos jogadores aos poucos ao longo da trilogia FF 13 . Pode ter sido planejado para ser distribuído em muitos outros jogos, mas 13-2 e Lightning Returns foram aprovados para desenvolvimento quando outros jogos Crystallis saíram do caminho, então eles acabaram sendo os veículos principais para esta informação. Inicialmente, Final Fantasy 13 era para ser o jogo principal da Fabula Nova Crystallis em 2009, com seus irmãos Final Fantasy Agito 13 e Final Fantasy Versus 13vindo mais tarde. FF13 foi o único lançado com o nome proposto, com Versus 13 tornando-se FF15 e terminando completamente divorciado da antologia.

Final Fantasy 13 focou em um grupo de l’Cie de Pulse, a maioria dos quais eram cidadãos de Cocoon, lutando para escapar de seu destino de destruir o mundo. Seus oponentes, e benfeitores nefastos, são os semideuses biomecânicos fal’Cie, que não devem ser confundidos com o fal’Cie deífico que os criou. No final, Etro precisava intervir para evitar a morte do elenco principal e de todos em Cocoon, então em 13-2 , Lightning é levado embora para servir como seu protetor. Esta sequência de 2011 mostra a irmã de Lightning, Sarah, e o viajante do tempo Noel, lutando contra a aparentemente imparável Caius Ballad em um esforço para salvar Lightning e Etro. Infelizmente, Caius venceu, levando a Lightning Returns de 2013 a ocorrer vários dias antes do fim do mundo. Lightning, agora servindo como substituto de Etro sob Bhunivelze, deve pastorear as almas daqueles que permanecem para o próximo mundo para que possam reencarnar. Muito longe do conceito original, não passou despercebido pelos fãs, mas serviu como uma conclusão adequada para a história de Fabula Nova Crystallis como um todo.

Lugar do Type 0 na Fabula Nova Crystallis

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Isso deixa Final Fantasy Type-0 , anteriormente conhecido como Final Fantasy Agito 13 . Type-0 era anteriormente um jogo PlayStation Portable em 2011, e depois para PlayStation 4, Xbox One e PC em 2015. Type-0 conta a história de uma classe de alunos lutando para salvar sua escola e país de outras nações em guerra e do maquinações cósmicas dos cristais que presidem a todos eles. Embora Fabula Nova Crystallis deva ser uma espécie de antologia, o Type-0 ainda sai como uma história paralela, mesmo dentro de seu próprio multiverso. É amplamente independente, e porque a sequência proposta Type-Nextnunca foi lançado devido à saída do diretor Hajime Tabata da empresa, permanece como uma peça estranha para Final Fantasy 13 .

O Type-0 compartilha uma série de semelhanças com o Final Fantasy 13 em si. O mais notável é a presença dos l’Cie, que são criados a partir de pessoas selecionadas pelos cristais para servi-los. Type-0 também recebeu duas sequências móveis , uma sendo o RPG de batalha em tempo ativo Final Fantasy Agito , e a outra sendo um jogo gacha hack-and-slash chamado Final Fantasy Awakening. Nada digno de nota aconteceu em nenhum dos dois e eles foram fechados desde então. Fabula Nova Crystallis agora se destaca como uma era bizarra, confusa e ligeiramente equivocada da história de Final Fantasy , mas ninguém pode negar que uma geração inteira de jogadores viveu sabendo que era o Final Fantasyera. Está longe o suficiente para ser lembrado por seus pontos mais interessantes e, com sorte, Final Fantasy 16 poderá aprender algumas lições com ele e com o FF15 em relação ao escopo.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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