Com a chegada da versão 1.0 em 23 de outubro de 2025, o lançamento completo de Escape the Backrooms nos apresenta uma realidade inesperada. A atualização, embora tenha introduzido novos monstros, também trouxe uma sensação de familiaridade ao recorrer a conteúdo que já conhecíamos. Agora podemos dizer com segurança que o “Nível Final” está longe de ser isso.
Para os jogadores determinados a desbloquear todos os finais nesta aventura cooperativa, o caminho à frente é árduo. Abastecer-se de Água de Amêndoa e preparar-se para muita correria não é um exagero, mas uma necessidade. A versão 1.0 expandiu o universo com novos finais e histórias que se entrelaçam perfeitamente com as experiências que acumulamos ao longo de horas em cada grande atualização. No entanto, é um mundo implacável, onde a maioria das conclusões não é feliz, reforçando a natureza sombria e imprevisível dos Backrooms.
Escape the Backrooms: Guia de Finais
Em “Escape the Backrooms”, os jogadores encontrarão um total de cinco finais distintos para descobrir. Desse conjunto, quatro são completamente inéditos, cuidadosamente integrados ao tecido do jogo. Essas conclusões secretas foram escondidas em níveis já conhecidos da época do acesso antecipado, enquanto outras foram adicionadas a conteúdos exploráveis que se estendem para além do nível 3999, desafiando os jogadores a reexaminar cada corredor familiar.
Final da PORTA ERRADA
Este desfecho é considerado o final padrão do jogo, sendo a conclusão original e única disponível durante o período de acesso antecipado. Os jogadores o experimentarão naturalmente ao progredir por todos os níveis no Modo História, com seu clímax ocorrendo no Nível 55.1.
A busca pelos demais finais, no entanto, não segue uma rota linear. O jogo introduz de forma orgânica o Bunker, um espaço que parece existir à parte de todos os níveis conhecidos. Através do elevador localizado neste Bunker, os jogadores ganham acesso direto ao Hub no Modo História, permitindo saltar para qualquer nível e investigar os segredos dos finais alternativos.
Um dos destinos mais impactantes é conhecido como A Porta Errada. Neste cenário, todo o nosso trabalho árduo desmorona de forma literal e abrupta. A sensação de escape é imediata, mas profundamente amarga. O preço pela liberdade se revela catastrófico. A sequência final é visceral: o chão desaparece e somos consumidos por uma queda livre, com a visão da cidade se aproximando de forma aterrorizante enquanto caímos de volta em direção a uma realidade implacável.
Final de CIDADE VAZIA
Este desfecho alternativo está escondido nos Grassrooms, um dos novos ambientes introduzidos. O acesso a esse nível secreto é concedido somente após completar o jogo pela primeira vez. Então, é preciso destrancar a porta MEG dentro do Bunker.
De lá, os jogadores devem superar o desafio de Overgrowth para finalmente adentrar os Grassrooms. A conclusão deste nível singular é direta: basta alcançar seu elevador e selecionar o 11º andar.
Ao sair da cabine, você não encontra a libertação esperada, mas sim uma cidade vazia e surreal. Esta paisagem urbana desolada confirma uma verdade perturbadora: você nunca realmente escapou. A ilusão de fuga é consumada pela revelação de que o espaço liminar dos Backrooms não só permanece, mas se expandiu de forma colossal, engolindo o que antes se conhecia como Nível 11.
Final de OS SUBÚRBIOS
Para alcançar este final, retorne ao Hub principal e acesse o Nível 1 (Zona Habitacional). Suba as escadas e localize a porta MEG, utilizando seu cartão de identificação para destravá-la. Esta entrada leva diretamente ao Nível 92233.
Dentro deste arranha-céu infinito, a jornada é vertical. Você deve ascender até o 94º andar. Lá, no topo, a única saída é um ato de rendição: pular. A queda culmina no acionamento do final conhecido como The Suburbs.
A consciência retorna em uma cama de hospital. A primeira reação é de esperança, um olhar ansioso pela janela em busca da realidade. Mas essa esperança se desfaz instantaneamente. A paisagem do lado de fora é a do Nível 94, uma visão ao mesmo tempo pastoral e aterrorizante. Colinas ondulantes se estendem até onde a vista alcança, cada uma coroada por uma casa amarela solitária. As ondas de grama verde oferecem uma falsa sensação de paz. Você sabe, com uma certeza que corta a alma, que ao pôr do sol, cada minuto de vigília será dedicado a uma única tarefa: se esconder. A noite pertence aos horrores que despertam na escuridão, tornando esse subúrbio idílico uma prisão eterna e vigilante.
Final de A CASA ROSA
Para desbloquear este final, retorne ao Hub e selecione o Nível 6 (Luzes Apagadas). Utilize a máquina Lidar para progredir, mas não avance para a próxima área. Em vez disso, localize a porta MEG e use seu cartão de identificação para acessar um novo labirinto, ainda mais escuro e complexo.
Dentro dessa escuridão absoluta, você deve confiar novamente na máquina Lidar para navegar. O objetivo é encontrar a Casa Rosa do outro lado. A tarefa dentro dela é meticulosa: localizar 12 ursinhos de pelúcia que são espalhados aleatoriamente pelo mapa a cada tentativa.
A conclusão é sombria. As evidências mostram que você não é a primeira pessoa a chegar aqui. O final se concretiza com você se tornando o novo morador da Casa Rosa. Nesta realidade distorcida, a entidade do nível assume um papel de custódia, assegurando que você nunca consiga sair. Ela não é uma fonte de terror imediato, mas sim de uma prisão perpétua e “protetora”, selando seu destino dentro daquelas paredes cor-de-rosa para sempre.
Final de FUGA FINAL
Este desfecho supremo só se torna acessível após você ter conquistado os outros quatro finais. Após acordar pela quarta e última vez nas proximidades do elevador do Bunker, uma nova opção surgirá: pressione o botão para o Nível 3999.
Isso não o levará a outro corredor, mas sim a uma área secreta de fliperama. Lá, você encontrará uma máquina com um jogo misterioso que carrega o mesmo nome deste nível enigmático. Ao iniciar uma partida, o final definitivo é acionado.
Nesta conclusão meta-narrativa, é o próprio Fancy, o desenvolvedor, quem se dirige a você. É amplamente considerado o melhor final do jogo, pois representa a verdadeira fuga. Conseguimos escapar dos Backrooms e retornar à realidade, completamente ilesos. A revelação final é que toda a nossa provação foi, na verdade, uma sessão imersiva dentro de um fliperama, reformulando completamente a experiência que tivemos.





