No jogo Clash Royale, é necessário que o jogador precise de cartas para jogar e fazer uso de tropas, feitiços e edifícios. No Clash Royale você precisará de ouro ou ganhar abrindo baús para conseguir as cartas do jogo. Para te ajudar, confira nossa lista de todas as cartas de Clash Royale.
Sobre as Cartas do Clash Royale
No Clash Royale, você irá precisar das cartas para usar as tropas, feitiços e defesas no campo de batalha. Conforme já falado, as cartas podem ser compradas usando ouro na loja do jogo ou tirando a sorte abrindo os baús no jogo.
As cartas que são duplicadas se acumulam com base na barra de atualização, quando a barra estiver cheia você poderá melhorá-la com ouro para melhorar atributos de estatísticas.
No jogo existem 5 tipo de raridade de carta:
- Cartas Comuns
- Cartas Raras (Laranjadas)
- Cartas Épicas (Roxas)
- Cartas Lendárias
- Cartas dos Campeões.
Quantas Cartas tem no Clash Royale?
O jogo Clash Royale atualmente possui um total de 106 Cartas no Clash Royale.
Como funciona o nível das Cartas no Clash Royale
No Clash Royale, as cartas possuem níveis para significar sua força. Hoje cada raridade de carta possui níveis diferentes que você pode conferir abaixo:
- Cartas Comuns: 14 níveis diferentes
- Cartas Raras: 12 níveis diferentes (nível 3 ao nível 14)
- Cartas Épicas: 9 níveis diferentes (nível 6 ao nível 14)
- Cartas Lendárias: 6 níveis diferentes (nível 9 ao nível 14)
- Cartas dos Campeões tem 4 níveis (nível 11 ao nível 14)
Todas as Cartas do Clash Royale
Confira abaixo a lista completa com todas as cartas do Clash Royale com imagem e nome de cada carta:
Flechas
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Bombardeiro
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Arqueiras
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Cavaleiro
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Bola de Fogo
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Mini P.E.K.K.A
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Mosqueteira
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Gigante
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Príncipe
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Dragão Bebê
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Exército de Esqueletos
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Bruxa
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Goblins Lanceiros
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Goblins
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Cabana de Goblins
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Valquíria
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Relâmpago
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Barril de Goblins
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Esqueletos
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Servos
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Lápide
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Torre de Bombas
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Esqueleto Gigante
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Balão
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Canhão
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Bárbaros
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Foguete
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Cabana de Bárbaros
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Fúria
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X-Besta
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Tesla
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Horda de Servos
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Torre Inferno
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Corredor
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Feitiço de Gelo
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P.E.K.K.A
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Zap
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Mago
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Espelho
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Morteiro
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Coletor de Elixir
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Golem
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Gigante Real
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Três Mosqueteiras
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Príncipe das Trevas
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Veneno
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Mago de Gelo
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Princesa
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Espírito de Fogo
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Fornalha
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Guardas
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Lava Hound
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Mineiro
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Sparky
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Lançador
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Espírito de Gelo
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Lenhador
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O Tronco
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Megasservo
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Dragão Infernal
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Golem de Gelo
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Cemitério
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Tornado
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Bárbaros de Elite
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Clone
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Mago Elétrico
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Goblin com Dardo
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Executor
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Aríete de Batalha
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Gangue de Goblins
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Bandida
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Bruxa Sombria
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Morcegos
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Carrinho de Canhão
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Máquina Voadora
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Barril de Esqueletos
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Megacavaleiro
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Eletrocutadores
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Caçador
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Fantasma Real
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Arqueiro Mágico
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Barril de Bárbaro
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Patifes
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Porcos Reais
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Bola de Neve
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Recrutas Reais
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Goblin Gigante
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Dragão Elétrico
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Domadora de Carneiro
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Destruidores de Muros
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Terremoto
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Jaula de Goblin
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Pescador
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Golem de Elixir
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Curadora Guerreira
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Pirotécnica
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Encomenda Real
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Espirito Curador
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Dragões Esqueleto
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Gigante Elétrico
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Espírito Elétrico
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Bruxa Mãe
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Goblin com Broca
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Cavaleiro Dourado
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Rainha Arqueira
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Rei Esqueleto
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Clash Royale – Categorias de Cartas
Tropas
Tanque
Esta classe inclui tropas com HP muito alto. Estes têm mais de 2000 HP nos padrões de torneio. Eles geralmente são usados como Win-Conditions, no entanto, em alguns eles também são considerados como Threat. Seu objetivo principal é geralmente agir como um escudo e absorver danos para outras tropas.
- Gigante
- Esqueleto Gigante
- P.E.K.K.A.
- Lava Hound
- Golem
- Gigante Real
- Mega Cavaleiro
Mini-Tanque
Esta classe inclui tropas com HP moderadamente alto. Eles desempenham o papel de um tanque de forma limitada. Eles podem ou não ser Win-Condições.
- Cavaleiro
- Príncipe
- Valquíria
- Balão
- Corredor
- Mineiro
- Príncipe das Trevas
- Golem de Gelo
Salpicadores
Esta classe inclui todos os AoE Eles causam dano em área e quando usados corretamente dão muito valor. Recomenda-se ter pelo menos 1 tropa, no entanto, os decks funcionam sem 1.
- Bombardeiro
- Dragão Bebê
- Bruxa
- Espíritos de Fogo
- Mago
- Mago de Gelo
- Princesa
- Espírito de Gelo
- Lançador
- Goblin com Dardo
- Executor
- Valquíria
- Príncipe das Trevas
Canhão de Vidro
Estas cartas com HP baixo para que possam ser mortas facilmente, como ‘Glass’, mas causam alto dano e podem ser punidas se protegidas como ‘Cannon’, dando-lhes o nome de Glass Cannon.
- Mosqueteira
- Megasservo
- Mago Elétrico
- Lenhador
- Bruxa Sombria
- Bandida
- Máquina Voadora
- Mago
Tropas Aéreas
Esta classe inclui as que voam. Eles têm uma vantagem porque as tropas terrestres não podem atingi-los. Recomenda-se ter pelo menos 1, mas os decks funcionam bem sem ele.
- Servos
- Horda de Servos
- Dragão Infernal
- Morcegos
- Dragão Bebê
- Balão
- Megasservo
- Lava Hound
Tropas Anti-Aéreas
Esta classe inclui tropas que têm a habilidade de mirar no ar. Recomenda-se ter pelo menos 2 em um deck.
- Arqueiras
- Goblin Lanceiro
- Três Mosqueteiras
- Gangue de Goblins
- Mosqueteira
- Dragão Bebê
- Bruxa
- Servos
- Horda de Servos
- Dragão Infernal
- Espíritos de Fogo
- Mago
- Mago de Gelo
- Megasservo
- Princesa
- Mago Elétrico
- Espírito de Gelo
- Morcegos
- Bruxa Sombria
- Goblin com Dardo
- Executor
Multi-Unidade
Esta classe inclui cartas de Clash Royale que implantam mais de 1 unidade quando usadas. Estes oferecem muita versatilidade porque podem ser divididos e podem ser usados para distrair as tropas de alvo único.
- Exército de Esqueletos
- Goblins
- Esqueletos
- Bárbaros
- Bárbaros de Elite
- Guardas
- Arqueiras
- Servos
- Goblin Lanceiro
- Horda de Servos
- Espíritos de Fogo
- Morcegos
- Gangue de Goblins
- Três Mosqueteiras
Cartas de Ciclo
Esta classe inclui cartas de custo muito baixo (1 ou 2 elixir). Eles são usados para avançar rapidamente no seu ciclo de cartas para que você receba uma carta específica mais uma vez. Eles também ajudam a diminuir o Custo Médio de Elixir do seu baralho.
- Goblins
- Goblin Lanceiro
- Esqueletos
- Espíritos de Fogo
- Espírito de Gelo
- Morcegos
Corpo a Corpo
Esta classe inclui tropas que atacam outras tropas de perto. Eles precisam estar muito perto das tropas para causar danos.
- Cavaleiro
- Príncipe
- Goblins
- Valquíria
- Esqueletos
- Servos
- Esqueleto Gigante
- Bárbaros
- Horda de Servos
- P.E.K.K.A.
- Mineiro
- Bárbaros de Elite
- Megasservo
- Guardas
- Príncipe das Trevas
- Morcegos
- Lenhador
- Bruxa Sombria
- Gangue de Goblins
- Bandida
Longo Alcance
Esta classe inclui tropas que atacam de longa distância que varia de tropa para tropa. Isso permite que eles derrubem as tropas antes mesmo de chegarem à tropa. Seu alcance também lhes permite puxar tropas em direção a eles.
- Sparky
- Arqueiras
- Mosqueteira
- Dragão Bebê
- Bruxa
- Goblin Lanceiro
- Dragão Infernal
- Espíritos de Fogo
- Mago
- Mago de Gelo
- Gigante Real
- Três Mosqueteiras
- Princesa
- Mago Elétrico
- Espírito de Gelo
- Lançador
- Gangue de Goblins
- Goblin com Dardo
- Executor
Atacantes de Edifícios
Esta classe inclui tropas que visam apenas edifícios. Estas são ótimas cartas de Clash Royale como Condições de Vitória porque vão direto para as Torres da Coroa, a menos que sejam distraídas por edifícios. Isso também é uma desvantagem porque eles não são tão eficazes na defesa porque não podem danificar outras tropas. No entanto, eles são ótimos como distração, absorção de danos e kite/puxando.
- Aríete de Batalha
- Barril de Esqueletos
- Gigante
- Balão
- Lava Hound
- Golem
- Gigante Real
Atributos Especiais
Esta classe inclui todas as tropas que possuem um atributo especial. Esses atributos incluem carga, corrida, desaceleração, atordoamento, empurrão, desova e escudo etc. Eles têm um pouco de vantagem sobre outras tropas devido a esses atributos.
- Príncipe
- Bruxa
- Dragão Infernal
- Mago de Gelo
- Aríete de Batalha
- Mineiro
- Guardas
- Príncipe das Trevas
- Mago Elétrico
- Lançador
- Bruxa Sombria
- Bandida
Efeitos Após a Morte
Esta classe inclui todas as tropas que têm um efeito especial após a morte. Esses efeitos incluem dano de morte, bomba da morte, desaceleração, desova de tropas, implantação de feitiços, etc.
- Esqueleto Gigante
- Balão
- Lava Hound
- Aríete de Batalha
- Golem
- Golem de Gelo
- Lenhador
- Bruxa Sombria
Cartas de Feitiços
Feitiços Que Causam Dano
Esta classe inclui todas as magias que causam dano. Eles podem dar muita vantagem de elixir se usados corretamente.
- Flechas
- Bola de Fogo
- Relâmpago
- Foguete
- Choque (Zap)
- Veneno
- Tornado
- O Tronco
Feitiços Que Não Causam Dano
Esta classe inclui todos os feitiços que não causam dano. Não inclui Feitiços de Geração de Tropas que causam dano através das tropas geradas.
- Fúria
- Feitiço de Gelo
- Espelho
- Clone
- Cura
Lançador de Tropas
Esta classe inclui os feitiços que geram tropas quando implantados. Eles causam dano indiretamente através das tropas geradas. Isso também significa que não há garantia de causar dano.
- Barril de Goblins
- Cemitério
Polidores
Esta classe inclui os feitiços que fortalecem seu empurrão.
- Fúria
- Clone
- Cura
Feitiços Baratos
Esta classe inclui feitiços de baixo custo e dano baixo. É necessário ter pelo menos 1 em um deck.
- Flechas
- Zap
- O Tronco
- Tornado
Feitiços Médios
Esta classe inclui feitiços de custo médio e dano moderado. Eles cuidam de muitas tropas se combinados com um Feitiço Barato.
- Bola de Fogo
- Veneno
Feitiços Caros
Esta classe inclui feitiços que têm alto custo e causam alto dano. Apenas algumas tropas podem sobreviver a um golpe deles e seu alto dano os torna ótimos finalizadores de torres.
- Relâmpago
- Foguete
Edifícios
Ativos
Esta classe inclui todas as construções que causam dano diretamente. Eles geralmente são usados como uma resposta às cartas do oponente. Eles também incluem Edifícios Danificantes de Torres.
- Torre de Bombas
- Canhão
- X-Besta
- Tesla
- Torre Inferno
- Morteiro
Passivos
Esta classe inclui todos os edifícios que não causam dano ou o causam indiretamente através das tropas que eles geram. Eles são usados principalmente como jogadas passivas para fazer o oponente reagir. No entanto, eles também podem ser usados como resposta às cartas do oponente.
- Cabana de Goblins
- Lápide
- Cabana de Bárbaros
- Fornalha
- Coletor de Elixir
Atacantes de Torres
Esta classe inclui edifícios que danificam diretamente a torre do oponente do seu lado do mapa devido ao seu longo alcance. Eles são geralmente considerados como Win-Conditions.
- X-Besta
- Morteiro
Geradores
Esta classe inclui edifícios que geram tropas. Eles dão muito valor se sobreviverem por toda a vida. Eles são muito chatos de lidar, pois dão ondas de tropas e não um empurrão particular.
- Cabana de Goblins
- Lápide
- Cabana de Bárbaros
- Fornalha
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